
La console de jeu portable Game Boy était très populaire dans les années 90. La sortie russe a eu lieu en 1994, et à cette époque, seule la progéniture de parents riches pouvait se permettre un tel luxe, et les enfants ordinaires ne pouvaient attraper leurs œufs que sur l'électronique.
Game Boy est devenu le premier système de jeu populaire au monde. Cet appareil, étonnant pour l'époque, était équipé d'un écran LCD monochrome 160 × 144 pixels, d'un son stéréo et de la fonction GameLink, qui vous permet de connecter deux consoles ensemble et de jouer ensemble si le jeu prend en charge ce mode.
À la fin des années 90, la popularité de Game Boy a commencé à décliner, et à cette époque en 1998, Nintendo a sorti un accessoire intéressant: Pocket Camera, un petit module d'appareil photo avec un capteur CMOS de 128 × 128 pixels.
Le capteur a enregistré des images numériques en noir et blanc de 128 × 112 pixels en utilisant la palette à quatre couleurs du système Game Boy. Il était même possible de brancher une imprimante Game Boy et d'imprimer des photos sur du papier thermique. En général, un vrai petit miracle japonais: la photographie numérique et l'impression portable dans les années 90.
Bien sûr, les appareils photo portables de Nintendo n'ont pas eu beaucoup de popularité: bientôt des «porte-savons» numériques pour 500-600 $ pour 1-2 mégapixels sont entrés sur le marché, puis des téléphones bon marché avec des caméras intégrées sont apparus, de sorte que les caméras individuelles ont généralement cessé d'être demandées par le grand public. .
Le matériel photographique spécialisé est resté le destin des professionnels. Certainement, il y a le designer, passionné de photographie et bricoleur Bastiaan Ekeler. Son
nouveau projet combine des choses apparemment incompatibles: l'ancienne console Game Boy, un module de caméra avec un capteur qui fait des images en noir et blanc de 128 × 112 pixels, et ... un objectif Canon EF professionnel de 70-200 mm.

Bastian a calculé qu'avec un format de capteur 1/4 ", le facteur de recadrage de la caméra Game Boy est d'environ 10,81. Si vous connectez un objectif 70-200 f4 sur un prolongateur 1,4x, la distance focale équivalente maximale sera de 200 × 1,4 × 10, 81 = 3026,8 mm. Vous obtenez un puissant téléobjectif. Un projet intéressant, vous pouvez commencer.
Aussitôt dit, aussitôt fait. L'artisan a conçu l'adaptateur d'objectif dans le programme 3D Rhinoceros et imprimé sur une imprimante 3D Monoprice Select Mini v2 avec du plastique PLA à une résolution assez basse (pour la vitesse).

La carte de circuit imprimé de la Game Boy Camera s'adapte à l'arrière de l'ébauche d'impression après un peu de réglage du fichier, et avec l'adaptateur, ils s'insèrent dans le boîtier partiellement démonté de la Game Boy Camera.

Jusqu'à présent, l'amateur ne considère pas que l'adaptateur soit suffisamment parfait pour être publié dans le domaine public sur Thingiverse. Il dit que si d'autres manifestent suffisamment d'enthousiasme et d'intérêt pour ce travail, il finalisera le modèle et le publiera.
Quoi qu'il en soit, mais même dans l'état actuel, l'adaptateur remplit sa fonction - et maintient la structure entière avec le capteur de l'appareil photo et l'objectif Canon EF 70-200 mm.
Bastian Eckeler marchait déjà dans la nature et a pris une série de photographies au zoom maximum.
Mouette dans le parc marin pour eux. Norman Clipp
Pleine lune dans la région de Greenport. New York, 20 mai 2018
Phare de Long BeachComme vous pouvez le voir, l'objectif fonctionne vraiment correctement dans ce cas comme un vrai téléobjectif. Fait intéressant, cette combinaison de taille de capteur et de distance focale maximale avec d'autres paramètres place idéalement la pleine lune dans une taille d'image maximale de 128 × 112 pixels. Bastian dit qu'il n'a pas été facile de retirer la Lune de la main sur un équivalent de 3000 mm en regardant à travers l'écran sombre de la console de jeu sans rétroéclairage, qui est mis à jour une fois par seconde. Mais j'ai quand même réussi à faire quelques coups réussis.
Les images ont été copiées de la console de jeu vers l'ordinateur via
l'émulateur d'imprimante Game Boy réalisé sous Arduino. Il était nécessaire d'acheter un câble spécial pour 5 $ et de le souder directement à la carte de prototypage Adafruit sur l'ancienne plate-forme Arduino Duemilanove. Les données de la console sont au format HEX, mais un petit script JavaScript les convertit en PNG (ce que vous pouvez faire sans JavaScript de nos jours, se demande l'auteur).

Quelques autres photos prises au téléobjectif:

Comme vous pouvez le voir, pour une excellente séance photo, il n'est pas du tout nécessaire d'acheter du matériel neuf. Un objectif cher est utilisé ici, mais si vous le remplacez par quelque chose de moins cher, vous ne remarquerez probablement pas une différence de qualité particulière.