Les jouets de la société japonaise Tomy sont aujourd'hui originaux, mais pas geek. Vous ne pouvez pas dire à leur sujet: "il est intéressant de les ramasser non seulement pour l’enfant, mais aussi pour le spécialiste informatique stéréotypé barbu." Et une fois, il était possible de le dire. Qui est avec moi pour une courte excursion dans l'histoire?
Des "jeux vidéo" qui ne sont pas vraiment des vidéos
Le boom de la première génération de jeux vidéo, selon les ingénieurs Tomy, est un défi. Pour faire quelque chose de similaire, mais sans "ceci" de votre électronique - ils se sont fixés une telle tâche. Eh bien, pas entièrement sans électronique - avec une LED, qui, cependant, dans un éclairage lumineux, il n'est pas nécessaire de l'allumer sous un certain angle. La console Blip est donc née.
La même idée est intégrée dans le jeu Digital Derby, le mot numérique au nom de pur bluff, et les acheteurs l'ont très bien compris. Mais encore, ils l'ont pris pour un style précis.
Le ballon surmonte un parcours du combattant
Les jeux vidéo de la deuxième génération et des générations suivantes sont généralement à plusieurs niveaux, et les développeurs de Tomy ont également accepté ce défi, montrant un sens de l'humour non moins subtil que dans le cas précédent - avec une LED dans Blip. Le personnage des deux prochains matchs est une balle, et c'est quelques années avant que Sega ne donne au monde Sonic et Tails.
Le premier appareil, Screwball Scarmble, vous est probablement familier du clone soviétique. Dans celui-ci, comme dans l'original, le niveau «labyrinthe fermé» se compose de deux moitiés, dont l'une peut être retirée pour que la balle soit visible - pour quelqu'un, c'était le premier cas de tricherie dans la vie. Regardez les petites différences: par exemple, dans le jeu soviétique, les pictogrammes au-dessus des commandes sont ronds, et au Japon, les icônes sont rectangulaires.
Le jouet Tricky Traps avec une intrigue similaire est moins connu, mais il a l'air élégant, pas très Toyy.
"Un pour moi, un pour les enfants"
Le catalogue Radio Shack de 1984 (voir KDPV) appelle à acheter deux Armatron à la fois, ou si le crapaud a réussi à en persuader un seul, à ne pas le montrer aux enfants.
Et encore une fois, les développeurs de Tomy ne seraient pas eux-mêmes s'ils n'utilisaient pas un seul moteur électrique qui fonctionne en continu. Les joysticks reconfigurent le mécanisme à la volée, comme les touches d'une machine à écrire électrique.
Si vous le souhaitez, Armatron peut être converti en tirage vapeur. C'est si simple au lieu de fixer une machine à vapeur au lieu d'un moteur électrique, tout continuera à fonctionner comme si de rien n'était.
Ça y est, une image collective réduite de robots qui sont vraiment largement utilisés dans le monde réel. Les cinéastes les voient différemment. Par exemple, comme ceci
Danse Roboj
Tomy avait plusieurs robots anthropomorphes à la fois. Le «facteur» parlant la voix du propriétaire avec un plateau - Chatbot, verbot verbalement «formé», le Flipbot tombant et montant, le Dustbot balayant et aspirant diligemment la table, l'Omnibot 2000 multifonctionnel coûteux avec des articulations contrôlées ... Mais le plus sincère est M. DJ
Bien avant le Sony Rolly moderne, le rêve de longue date des dessinateurs animés sur une colonne dansante a été réalisé dans cet appareil. Comme dans Armatron, un moteur commun est utilisé ici, grâce à un mécanisme simple, il met en mouvement les bras et la tête du robot. Et sa mâchoire inférieure déplace l'électro-aimant au rythme de la musique reçue par la radio (
circuit ) intégrée. Le DJ, cependant, s'appuie sur quelques autres «platines», mais elles peuvent être finies avec imagination. Une bonne variation sur le sujet pourrait être un robot barde - la même chose, seulement avec une guitare. Peut-être le ferez-vous?
Bien sûr, il est ridicule de dire «qu’ils ne font plus ça». La niche de produits créés apparemment pour les enfants, mais capables de sourire et de prospérer, est occupée aujourd'hui. Mais Tomy, avec son assortiment actuel, n'est plus d'actualité.