Un jeu vidéo comprend de nombreux composants - il s'agit du code source du programme, des graphiques, de la musique, du script, des personnages, etc. Tous ces objets peuvent être protégés par des droits de propriété intellectuelle. Nous découvrirons quels sont les droits des développeurs de jeux et comment les protéger.
Ce qui peut être protégé
La législation de la Fédération de Russie n'indique pas un jeu d'ordinateur comme un objet distinct des droits de propriété intellectuelle. En pratique, les jeux informatiques sont classés en tant que programmes informatiques et / ou œuvres composites (qui comprennent plusieurs objets de droits de propriété intellectuelle). Et dans cela, et dans un autre cas, nous parlons de droit d'auteur. Certaines parties du jeu peuvent être brevetées en tant que dessins industriels ou enregistrées en tant que marques.
Pour:
1. CopyrightLes éléments suivants peuvent être protégés par le droit d'auteur:
- Le code source et objet du programme;
- Éléments graphiques;
- Textes à l'intérieur du jeu (règles, instructions aux héros, dialogues);
- Bandes sonores;
- Écrans de veille vidéo;
- Polices;
- et un autre (la liste n'est pas exhaustive).
Il faut aussi dire sur la protection de l'intrigue du jeu. Il n'y a pas non plus de mot dans la loi concernant l'intrigue. Les parcelles sont généralement assimilées à des idées. Les idées ne sont pas protégées. S'il en était autrement, cela limitait considérablement la possibilité de créer de nouveaux jeux, car le nombre d'histoires est bien sûr. Par exemple, l'intrigue (un vieux jeu comme "Mario Super Brothers") et (le jeu moderne, où, par exemple, l'intrigue est de sauver la dame du cœur du château du méchant) ont des intrigues similaires.
Le droit d'auteur est bon parce que les droits ne sont pas tenus d'être enregistrés auprès des organismes publics (ils sont valables dès leur création sous une forme objective).
Toutefois, cela ne signifie pas qu'aucun document n'est requis pour créer des droits. Il est important de bien rédiger des documents sur la création du jeu (plus de détails ci-dessous).
Attention
Ce qui précède signifie également que vous ne pouvez pas simplement utiliser les objets de quelqu'un d'autre dans votre jeu. L'un des objets décrits ci-dessus est protégé par le droit d'auteur par défaut et son utilisation sans l'autorisation du titulaire du droit d'auteur est interdite.
En d'autres termes, pour être calme lorsque vous utilisez des «images provenant d'Internet», vous n'avez pas besoin d'utiliser des images provenant d'Internet. Avec les sites gratuits où vous pouvez télécharger tout contenu, vous devez être prudent - il s'agit très souvent d'un entrepôt de pirates avec des "clauses de non-responsabilité" conditionnelles, qui, incidemment, ne fonctionnent pas en Russie.
Le moyen le plus sûr consiste à acheter des licences pour les objets nécessaires sur de grands sites éprouvés, à commander le développement des objets nécessaires ou à les créer vous-même.2. MarquesLes éléments suivants peuvent être enregistrés en tant que marques:
- Nom du jeu, noms des personnages, noms des mondes du jeu, etc.;
- Images de personnages, éléments originaux du jeu, etc.
GTA, Les Sims, Besoin de vitesse, World of Warcraft, Half Life. Tous les héros d'Angry birds sont enregistrés séparément en tant que marques. Un plambob vert (un cristal au-dessus de la tête d'un personnage des Sims) est également enregistré en tant que marque.
Marque déposée n ° 395564, titulaire des droits d'auteur d'Electronics Arts Inc.Au tribunal, il est plus facile de prouver que l'utilisation d'un élément distinct du jeu constitue une violation des droits exclusifs si un tel élément est enregistré en tant que marque. De plus, avec les marques de commerce, il est plus facile de gagner de l’argent sur les attributs reconnaissables du jeu - de vendre des licences aux fabricants de vêtements, de jouets pour enfants, de papeterie, etc.
Pour enregistrer une marque, vous devez vous assurer que la désignation (image, nom, etc.) est conforme aux exigences de la loi, et personne ne l'a encore enregistrée.
En bref, ces exigences sont réduites pour garantir que la marque n'induit pas les consommateurs en erreur et possède des capacités distinctives. Une liste complète des motifs de refus d'enregistrement figure à l'art. 1483 Code civil de la Fédération de Russie.
Les marques doivent être enregistrées auprès de Rospatent. L'inscription dure en moyenne 8 à 12 mois. La durée de protection est de 10 ans, vous pouvez prolonger un nombre illimité de fois.
3. BrevetsL'interface de jeu ou des parties de celle-ci peuvent être brevetées en tant que dessins industriels (l'apparence est protégée).
Tank of World of tanks enregistré par Wargaming.net Limited en tant que design industrielLes dessins et modèles industriels ainsi que les marques sont déposés auprès de Rospatent. La durée de protection est de 5 ans, elle peut être prolongée plusieurs fois pour 5 ans supplémentaires, mais au total pas plus de 25 ans.
Enregistrement des relations avec les employés - développeurs de jeux
Un peu sur la conception des relations avec les employés. La propriété intellectuelle étant intangible, de sorte que les droits sur les résultats de l'activité intellectuelle créés par les développeurs soient transférés à l'entreprise, il est important de tout «documenter» correctement.
Il existe deux options pour l'enregistrement des relations - dans le cadre d'un contrat de travail ou d'un contrat de droit civil (GPC). La loi établit que, en règle générale, si un employé a développé un objet de droits intellectuels, les droits y afférents appartiennent à l'employeur.
Mais pas si simple. Les contrats types ne suffisent pas pour cela. Il est important que les documents montrent ce qui suit:
- La création de la propriété intellectuelle est à la charge du salarié;
- L'employé a été chargé de créer un objet spécifique;
- L'employé a reçu des redevances (et ce n'est pas la même chose que le salaire);
- L'employé a transféré les droits à l'établissement à l'employeur (établi par le certificat d'acceptation).
Dans le cas de l'accord GPC, il est également important de savoir clairement quel développement de l'objet que vous avez commandé et ce que vous avez finalement obtenu. Les termes de référence doivent être détaillés, en fonction des résultats des travaux, un acte avec l'application des résultats des travaux doit être signé.
Responsabilité pour violation des droits intellectuels sur le jeu
Le titulaire du droit d'auteur a le droit d'interdire l'utilisation de ses installations sans autorisation (un tel droit peut être utilisé comme une contrainte pour conclure des accords de licence avec le paiement régulier de redevances), ainsi que de recouvrer des dommages ou des pertes.
Lors de la récupération de l'indemnité, il n'est pas nécessaire de prouver le montant des pertes. Le tribunal détermine si le droit appartient au demandeur et si le défendeur l'a violé. Le montant de l'indemnisation est affecté par la méthode d'utilisation, la période, si une telle violation est commise pour la première fois, etc. Il existe plusieurs façons de calculer l'indemnisation, la plus simple consiste à récupérer à partir de 10 000 roubles. jusqu'à 5 000 000 de roubles. pour une violation.
Une autre méthode de calcul est utilisée lorsqu'il existe des données confirmées sur le nombre de copies piratées. Par exemple, il existe des informations sur la fabrication d'un lot de disques sans licence. Pour calculer la compensation, le coût d'un lot d'un tel nombre de disques sous licence est pris et multiplié par deux. Il y a beaucoup de tels différends. Certains titulaires de droits d'auteur organisent des «raids» sur les contrevenants dans toutes les régions du pays.
En plus de la responsabilité civile, il est possible d'engager des poursuites administratives voire pénales. Et s'il n'y a pas autant de poursuites pénales, des amendes administratives sont souvent imposées - en cas de violation du droit d'auteur, les amendes peuvent atteindre 40 000 roubles. pour contrefaçon, pour les marques - jusqu'à 200 000 roubles. Avec confiscation des produits contrefaits et des moyens pour leur production.
En conclusion, je note qu'au cours des dernières années, la protection de la propriété intellectuelle en Russie est devenue une tendance. Maintenant, cela ne vaut pas la peine de penser à créer un produit en utilisant du contenu piraté, et les développeurs professionnels de jeux informatiques, tout d'abord, avant même de commencer à travailler, préfèrent prendre soin de la protection future des résultats de l'activité intellectuelle.