Comment nous avons créé l'un des meilleurs jeux AR au monde sans trafic payant


Alice au pays des merveilles AR Quest

Le 19 septembre 2017, Apple a publié iOS 11, qui prend en charge la technologie de réalité augmentée. Tout développeur peut créer une application AR à l'aide du cadre ARKit.

Le 23 septembre, à Avatarico, nous avons sorti le jeu Alice in Wonderland AR quest.

Début octobre, le jeu était le 10e plus grand jeu AR gratuit au monde par le nombre de téléchargements sur l'App Store.

Après quelques mois, le jeu a été répertorié sur l' App Store Best of 2017 .

En mars 2018, le jeu est devenu le 4e jeu de téléchargement AR au monde.

Maintenant, le jeu a la note la plus élevée parmi les jeux AR, en tête des téléchargements.

Depuis la sortie, nous n'avons pas dépensé un seul rouble en trafic payant. Nous racontons comment cela s'est produit.

Contexte


La décision de faire un jeu AR a été rapide, mais pas accidentelle.

Jusqu'à ce moment-là, chez Avatarico, nous étions engagés dans le développement de jeux VR (voici les articles sur Habré: 1 , 2 , 3 ) - depuis 2014, nous avons créé 5 jeux et vendu des licences pour leur utilisation commerciale. Nous avons maintenant plus de 70 partenaires dans le monde.

Pendant ce temps, nous avons appris à utiliser les nouvelles technologies afin qu'elles ne soient pas formelles (c'est-à-dire que nous utilisons le potentiel de la technologie et ne fabriquons pas le jeu dans le vide où la réalité virtuelle est juste pour le spectacle), appris à vendre de tels produits à un large public (spoiler: ce n'est pas une technologie qui vend, et les émotions) et les faire en sorte qu'ils soient appréciés, relativement parlant, par nos grands-mères et nos mères.

Par conséquent, lorsque iOS 11 a été annoncé le 5 juin 2017, nous avons réalisé que nous devions saisir le moment et avons fait le jeu en moins de 4 mois.

Idée


À cette époque, les expériences sur la version bêta d'ARKit se propageaient déjà viralement. De temps en temps, nous regardions une vidéo sur Twitter avec des effets wow sympas.

L'un d'eux était l'effet du portail.


Il est plus facile de tomber sur une telle vidéo sur Twitter

C'est lui qui nous a paru le plus intéressant. Le répéter n'a pas été difficile et nous l'avons mis en service.

Comme cadre, nous avons choisi Alice au pays des merveilles - l'univers est populaire et gratuit, si vous êtes basé sur des livres de Lewis Carroll - ils sont dans le domaine public (par opposition aux produits Disney).

Développement


Bien sûr, un univers ne suffit pas. Conduisez «Alice au pays des merveilles» dans l'App Store et vous trouverez une myriade de jeux obscurs basés sur ce conte de fées. Mais nous avions un atout - la réalité augmentée, et nous avons compris comment l'expérimenter.

Si vous regardez dans la section des jeux AR, vous verrez de nombreux jeux où la réalité augmentée reste nominale. Et quelque part, même superflu.

Nous voulions faire un jeu dans lequel l'utilisateur gagnera une expérience qu'il ne pourra obtenir nulle part ailleurs.


Notre lapin

Un trou s'est formé dans le sol devant le joueur, d'où un lapin blanc est sorti. Il a dû être attrapé, puis il a ouvert un portail vers le pays des merveilles.

Il est nécessaire d'entrer physiquement dans le portail, à l'aide des jambes, en tenant le téléphone. Même maintenant, pour beaucoup, c'est tellement fantastique que nous devons en parler en clair. Sinon, le joueur ne peut pas visiter Wonderland!

À l'intérieur du portail, vous pouvez vous déplacer librement, rencontrer le chat du Cheshire et d'autres personnages, interagir avec des objets et organiser un goûter fou.


Procédure pas à pas du jeu

Sortie, en vedette et téléchargements


Grâce à l'utilisation d'ARKit, nous avons été mis en vedette. Notre application a été sur le premier écran de la section "Jeux" du nouvel App Store.

Au cours des toutes premières semaines, nous avons enregistré plusieurs centaines de milliers de téléchargements et - encore plus agréablement - des milliers de critiques positives; Les joueurs sont ravis de pouvoir visiter le pays des merveilles en direct.


L'art pour enrichir

Pendant tout ce temps, nous ne sommes pas restés les bras croisés, mais avons développé de nouveaux chapitres de notre histoire. Dans le premier chapitre, le joueur s'est familiarisé avec la Terre des Miracles, et dans les suivants, il est revenu pour aider ses habitants contre l'oppression de la Reine Rouge. Chaque chapitre est un portail distinct, un nouvel emplacement.

En raison du fait que nous publions régulièrement de nouveaux contenus, la fonctionnalité a également été mise à jour - le nombre d'utilisateurs a continué de croître.

De façon inattendue pour nous-mêmes, le jeu s'est déchaîné en Asie. Un tiers seulement de nos utilisateurs sont des Russes. Viennent ensuite la Chine, le Japon et la Corée du Sud.

En conséquence, nous avons traduit le jeu dans toutes les langues nécessaires.

Examiner l'analyse


Si vous regardez la section des jeux AR dans l'App Store russe, alors notre jeu a un nombre sans précédent de critiques. Les jeux qui pendent depuis des mois dans le phishing près de chez nous ont des dizaines de notes.

En d'autres termes, quelque chose a poussé les utilisateurs à choisir notre jeu parmi tous les autres.

En Russie, nous sommes le jeu AR le plus populaire (note 4.8 basée sur 5.4k notes).

En Chine, nous avons la note la plus élevée de 4,9 - supérieure à celle de YuME, le leader local du nombre de notes (note de 4,8 sur la base de 14,3 km).

Aux États-Unis, nous avons une note de 4,7, la même que celle du Zombie Gunship Revenant AR (c'est le jeu avec le plus grand nombre de notes aux États-Unis - 12,4 k).

À en juger par les critiques, les gens aiment l'entrée du portail - la fonctionnalité de tueur sur laquelle nous parions ("Un suivi fou, de beaux graphismes et la transition d'un monde fictif au monde réel via le portail fonctionne pour 5+", "on dirait que je ' m vraiment au pays des merveilles ").

Ceux qui comprennent ce qu'est la RA (je distingue ces utilisateurs dans une catégorie distincte, car le visiteur moyen de l'App Store, très probablement, n'est même pas familier avec l'abréviation) - notez également qu'il s'agit de la meilleure utilisation de la technologie qu'ils ont vue («AR doit "," L'idéal de la réalité augmentée "," Génial! La meilleure expérience AR que j'ai essayée !! ").

Résumé


  • par le nombre de téléchargements, nous sommes le quatrième jeu AR au monde,
  • par le nombre de classements dans le pays dans lequel le jeu est le plus téléchargé, nous sommes le troisième jeu au monde,
  • en notant le pays dans lequel le jeu est le plus téléchargé, nous partageons la première place avec YuME (nous en avons 4,8 en Russie, elle en a 4,8 en Chine).

Conclusions


Comme nous nous l'expliquons, un tel résultat est la conséquence de plusieurs facteurs.

Ce qui dépendait de nous:

  • wow-experience (si les joueurs n’aimaient pas notre jeu, il n’aurait guère eu autant de succès organiquement),
  • utiliser la réalité augmentée pour sa destination (simplement placer le jeu sur le fond d'une caméra qui fonctionne n'est pas cela; l'essence de l'effet wow de la réalité augmentée est que vous voyez comment un monde interagit avec un autre),
  • un bon choix de décor (Wonderland est un conte de fées dans lequel vous voulez entrer).

Circonstances externes:

  • La RA est une tendance, et Apple pousse activement ce sujet,
  • peu de concurrence - malheureusement, l'App Store a très peu de projets vraiment dignes qui utiliseraient tout le potentiel de la RA.

Merci de votre attention. Je me ferai un plaisir de répondre à vos questions dans les commentaires.

Source: https://habr.com/ru/post/fr414537/


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