La nouvelle version de la
Classification internationale des maladies , qui est en cours d'élaboration par l'Organisation mondiale de la santé, avec la dépendance au jeu, comprend la dépendance aux jeux vidéo en ligne et hors ligne en tant que trouble mental. Un identifiant distinct a été attribué aux «jeux dangereux» qui augmentent le risque de préjudice physique ou mental pour le patient ou son environnement.

Depuis 2012, à l'aide de la
plateforme en ligne , des experts de l'Organisation mondiale de la santé élaborent la onzième édition de la Classification internationale des maladies (CIM-11). Le nouveau classificateur
contient 55 000 codes uniques pour les blessures, les maladies, les troubles et les causes de décès.
Le groupe de maladies associées aux dépendances comportementales
comprenait non seulement le jeu, mais aussi la dépendance aux jeux informatiques, y compris les jeux en réseau.

Les identifiants des troubles ont changé lors de la préparation du document concernant les premières ébauches,
parmi lesquels nous avons remarqué une dépendance au jeu l'an dernier . L'identifiant 6C51.0 a reçu «un trouble du jeu, principalement en ligne, qui se caractérise par un comportement cohérent ou répété dans les jeux vidéo, principalement sur Internet, et se manifeste par:
- Violation du contrôle du processus de jeu (début, fréquence, durée, achèvement, contexte;
- Augmenter la priorité accordée au jeu par rapport à d'autres intérêts vitaux et activités quotidiennes;
- Poursuite ou escalade de l'activité de jeu malgré la survenue de conséquences négatives. »
Un modèle de comportement sera considéré comme une dépendance s'il conduit à une détérioration des aspects personnels, familiaux, sociaux, éducatifs, professionnels et d'autres domaines importants de la vie d'une personne. Le diagnostic nécessite une surveillance des symptômes pendant 12 mois, bien qu'avec une dépendance sévère, cette période puisse être réduite.
Id 6C51.1 a un trouble lié à la dépendance aux jeux vidéo hors ligne. 6C51.Z est une dépendance au jeu incertaine.
Un élément distinct est QE22 - jeux dangereux. Il s'agit notamment de la dépendance aux jeux en ligne ou hors ligne, ce qui augmente le risque de préjudice, les conséquences physiques et mentales pour le joueur et pour son entourage. Ce risque peut dépendre de la fréquence du processus de jeu, de la durée du jeu, de la négligence d'autres actions et priorités, des comportements à risque associés au jeu ou de son contexte. Dans ce cas, une personne peut être consciente du risque accru de se faire du mal ou de blesser autrui.
Il convient de noter que l'enthousiasme pour les jeux vidéo et les professionnels pratiquant les sports électroniques selon ce classificateur ne sera pas un trouble mental, car ce n'est qu'avec le trouble que le processus de jeu n'est pas contrôlé par le patient et entraîne des conséquences négatives.
La dépendance à Internet a été
traitée en Chine au cours des dernières années. Depuis 2008, la dépendance est officiellement considérée comme un trouble clinique dans le pays. La plupart des adolescents en sont affectés. Le traitement peut être forcé, et l'institution est comme un mélange d'un hôpital psychiatrique et d'une unité militaire. Elle dure de trois à quatre mois. Les symptômes de la maladie incluent l'utilisation d'Internet pendant plus de six heures par jour à des fins qui ne sont pas liées au travail ou à l'école.
Souvent, les cas en Chine sont vraiment graves. La dépendance se caractérise également par la réticence au repos: «Nos patients ont peur de faire une pause, car cela peut affecter leurs performances de jeu. Au lieu d'aller aux toilettes, certains portent des couches. »
Avec leurs enfants, les parents peuvent vivre dans l'institution. Un cours sur la communication avec les adolescents leur est proposé: «Critiques et accusations - cela peut-il conduire au progrès, aider les enfants à changer? Le principal problème de vos enfants est la solitude. Savez-vous qu'ils se sentent seuls? Et ils recherchent des compagnons sur Internet. Ils connaissent Internet de haut en bas, mais ils ne comprennent rien aux gens. Et donc ils se perdent. "
Fait intéressant, le terme «trouble de dépendance à Internet» a été proposé en plaisantant par le psychiatre Ivan Goldberg en 1995. Il ne savait pas qu'il introduirait plus tard des critères diagnostiques pour ce trouble, et la maladie serait traitée de force dans un certain nombre de pays. Dans le concept de «dépendance à Internet», il a investi le comportement avec un niveau réduit de maîtrise de soi, évinçant la vie normale.
Le 18 juin 2018, l'OMS a
publié la version de la CIM-11 sur le site Web pour une mise en œuvre et une approbation ultérieures par l'Assemblée mondiale de la santé, qui se tiendra en mai 2019. Comme promis par l'OMS, la CIM-11 entrera en vigueur le 1er janvier 2022. La version actuelle est
ICD-10 .