Cyber ​​grand-mère, ou comment nous avons piraté une journée

Du 7 au 8 avril, il y a eu un hackathon ouvert à Kontur, un marathon de programmation de 27 heures. Les développeurs, les testeurs, les concepteurs et les concepteurs d'interface se réunissent pour prendre la relève. Seul le sujet n'était pas des problèmes de travail, mais des jeux.


Les règles sont simples jusqu'à l'horreur: vous venez sans aucune préparation et en un jour montrez ce que vous avez réussi à faire. Le hackathon a eu lieu dans cinq villes: Iekaterinbourg, Izhevsk, Innopolis, Novosibirsk et Perm. Pour la première fois, nous avons invité tout le monde .


J'ai été invité à le juger, et je ne regrette pas du tout d'avoir passé le week-end là-dessus. Aujourd'hui, je vais vous dire comment c'était à Iekaterinbourg et donner un aperçu des meilleurs jeux.



Je ne sais pas ce que j'ai fait, mais est-ce que ça prend un selfie avec moi?


Hackathon. 27 heures sans escale


Nous avions 24 heures à vendre, 204 participants, 5 bureaux, 46 équipes, près d'une douzaine de moteurs de jeux, toute une mer de biscuits et chocolats colorés, ainsi qu'une boîte de chokopaev, 70 boîtes de pizza commandées pour une le matin, et 250 litres d'énergie ... , après cela vous prend pour que vous ressembliez à un programmeur typique de la série. Avec la perte des compétences musculo-squelettiques, des hallucinations et des pertes de commits.
Vlad Babin, participant au hackathon, testeur

La plupart des équipes se sont présentées dans leur ensemble, les autres organisateurs étaient des amis sur place. Et quelqu'un a décidé d'en pirater un seul. À Iekaterinbourg, les participants occupaient pleinement le premier étage, y compris un café.


Les organisateurs ont donné des idées qui pourraient éventuellement être utilisées dans leurs projets: cactus, bitcoins, clowns ... Le hackathon a commencé.



Les organisateurs ont préparé des références si vous ne savez pas par où commencer.



Ce week-end aussi, le travail battait son plein au café.


Dans la soirée, les équipes se sont réunies dans une salle de conférence, où sur grand écran ont présenté les concepts de jeux. Les équipes se sont présentées des projets, personne n'a donné de notes. Les gars étaient dans le savon, ce qui les a aidés à sortir brièvement de la croupe.


Les participants qui n'ont pas trouvé de rôle dans leurs équipes se sont amusés: un pythoniste a écrit un script qui a fait n-nombre de commits pour son équipe, assurant sa victoire dans ce paramètre. Bien que cela n'ait joué aucun rôle :)



Champions sur commits.


C'était cool de voir ce que les gars pouvaient faire en seulement 9 heures.


L'événement a son propre mème sur la fuite de cavalerie.



La nuit, les organisateurs ont amené un ingénieur en électricité - 500 canettes. Le matin, il n'en restait plus un seul.


Apportez un camion à pizza à 01h00. Mais la journée ne s'arrête pas là: à 15h30, dernier souper. Qui pouvait - continuait à écrire, qui ne pouvait pas - dormir. Ils s'arrangèrent comme ils pouvaient: sacs, canapés en marge, les Konturites dormaient dans leurs bureaux.



J'admire le courage des participants.


Quand j'ai découvert le format de l'événement pour la première fois, j'ai été étonné: je n'aurais jamais décidé de passer mon week-end comme ça.



Vous ne marcherez jamais seul.


À 13h00, le dernier projet était terminé. Les pelotons d'exécution pouvaient enfin se reposer. L'arbitrage battait déjà son plein: chaque projet était présenté avec une courte bande-annonce, et le timing des 46 vidéos des équipes était de 108 minutes. Ils ont été regardés sur grand écran, dans toute la salle.


Résumé


Hackathon a été jugé:


  • Grigory Ivanov de Targem , qui reçoit de l'argent pour le dĂ©veloppement de jeux informatiques;
  • Alexey Kulakov de Jetstyle , qui crĂ©e des jeux d'action en direct depuis plus de 20 ans;
  • Ivan Domashnykh de Contour, qui s'est lancĂ© dans la programmation pour l'amour des jeux, et enseigne maintenant Ă  nos dĂ©veloppeurs;
  • Maxim Zakharov de Kontur, qui dirige les tests et a promis de garder un Ĺ“il sur la qualitĂ© des jeux;
  • et moi, Sergei Usminsky, qui a inventĂ© plusieurs jeux de sociĂ©tĂ© publiĂ©s. Par exemple, Routes de deux capitales .

Il y avait sept nominations:


  • le gameplay le plus collant;
  • complot;
  • technologie cool;
  • conception
  • une idĂ©e;
  • intelligence artificielle;
  • Prix ​​du public.

Je vais vous montrer les bandes-annonces des équipes gagnantes et, si possible, partager le code source sur GitHub. Certains participants ont demandé de ne pas télécharger le code. J'espère que parce que nous entendrons toujours parler de ces projets.


Le gameplay le plus collant


Le prix a été remporté par le jeu de la grand-mère, qui essaie de passer les états comptables. Les gars de Kontur se sont défoulés. La grand-mère se déplace à l'aide d'une corde qui doit être accrochée avec précision aux briques.



En tant que juge, je suis très reconnaissant envers les gars qui ont exposé l'essence plus rapidement que les 3 minutes allouées par le règlement.


Meilleur scénario


Le jeu le plus doux sur la lutte entre le bien et le mal a gagné. Le problème est que chaque nouvelle compétence mène le personnage du côté obscur.


L'équipe était principalement composée d'artistes et le monde est vraiment accrocheur. Mais les images ne suffisaient pas: le jeu a reçu un prix pour le plus grand nombre de notes à tous égards.



L'œil se réjouit. Sources .


La technologie la plus cool


La technologie la plus cool a montré l'un des rares tireurs 3D. Dans un avenir malheureux, les dépôts de bitcoins sont épuisés. Que faire


Dans ce jeu, il y a des ennemis, des abris, un train et ... un katana avec le son d'un poing. Son apparence suscita le plaisir dans la salle.


Mais vous feriez mieux de voir par vous-mĂŞme:



REJOIGNEZ SKB KONTUR. Mais le jeu a été fait par une équipe de Targem . Sources .


Meilleur design


Un autre jeu de tir futuriste, Existential run to nulle part, a gagné. Nous avons décidé que le design n'est pas seulement de la beauté, mais aussi un langage visuel qui fonctionne sur l'idée du jeu.


Le développeur a conservé un style unique et est entré dans le mode de formation bien dans le jeu.



Intelligence artificielle


Il y avait peu d'implémentations d'IA: dans la plupart des jeux, il n'y avait aucun ennemi. Et s'il y en avait, alors le plus souvent, ils couraient simplement vers le joueur. Mais ce n'était pas le jeu que les juges ont surnommé «La vie à l'envers». Celui avec un mème sur la cavalerie.


Le joueur prend les dispositions de l'armée, puis regarde comment la bataille est simulée. Le but du joueur est de placer les troupes de manière à vaincre la position donnée de l'ennemi.



Le jeu coûte des graphismes minimalistes.



Sources.


Prix ​​de la meilleure idée


Le jeu a été remporté par le Messengerinum - le bureau Imaginarium de Telegram. L'animateur propose une phrase, puis les joueurs envoient des photos qui lui conviennent. Ensuite, ils votent pour le plus approprié.


Le jeu ne contient aucun graphisme. Le Messengerinarium combine avec succès des produits à succès et, de ce fait, crée quelque chose de nouveau.



Simple et de bon goût. Aucun mot n'a été prononcé lors de la manifestation.



Sources .


Prix ​​du public


Les participants ont voté pour le duel de cowboy sur les cartes. Vous devez choisir l'action que vous ferez le plus tôt possible. Le principe est similaire à «pierre - ciseaux - papier». Il sous-tend souvent la mécanique du jeu.



Le jeu va contre un autre joueur. Sources .


Il y avait d'autres jeux intéressants.


Voici la tour de défense de la tour de télévision d'Ekaterinbourg , qui a été démolie deux semaines avant le hackathon. Roizman est impliqué en tant que super-arme.



Super-arme en affaires.


Dans le jeu "Elon Massacre", Elon Musk se rend seul sur Mars pour combattre les Martiens.



Et le jeu CowCar est une course dans laquelle la couverture est en constante évolution. Et vous changez de forme.



Jouez dans le navigateur . Sources .


C'est tout


Si vous voulez comprendre une chose, essayez de la créer. Alors que les concepteurs de jeux se disputent sur ce qu'est un jeu, 200 participants recherchent une réponse dans la pratique. Bien sûr, cela n'a pas été facile. Quelqu'un s'est limité à copier le formulaire, oubliant le contenu. Quelqu'un s'est noyé d'humour, ce qui a rempli le projet et en a supplanté le jeu. Quelqu'un est allé au-delà du marathon, sans calculer la force. Quelqu'un a fait un bon jeu, mais n'a pas réussi à le présenter.


Mais le jeu n'est pas graphique, ni monstre ni poubelle. Le jeu doit être amusant à jouer. Le messengerinarium et "La vie au contraire" prouvent que pour un projet intéressant le planning n'est qu'un des outils à la disposition du game designer.


Sources de jeux sur GitHub.
Remorques de jeux sur YouTube.

Source: https://habr.com/ru/post/fr414817/


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