Bonjour, Habr! Aujourd'hui, nous voulons parler un peu de l'avenir du jeu. Il se trouve que peu de jeunes modernes veulent se soucier de construire de puissants ordinateurs de jeu. Et ce n'est pas particulièrement rentable d'acheter un PC cher que vous n'utilisez dans le but prévu que plusieurs fois par semaine. Néanmoins, ils veulent jouer. Et il y en a beaucoup dans le monde! Les créateurs du service DROVA, qui permet aux utilisateurs de jouer aux jeux les plus exigeants même sur des ordinateurs portables faibles, les ont choisis comme public cible. Pour l'avenir, disons tout de suite: non, ce n'est pas du streaming cloud! Tous les détails sous la coupe, bienvenue.
DROVA est une jeune startup fondée il y a plus d'un an par plusieurs programmeurs talentueux. L'idée principale ici est la même que dans le soi-disant «cloud gaming»: lancer le jeu sur un ordinateur situé quelque part et le transmettre à l'ordinateur de l'utilisateur. Cependant, la mécanique du service est très différente.
Dans le cas des jeux dans le cloud, cela ressemble à une flotte classique: le service a ses propres voitures qui doivent être entretenues, assurer leur disponibilité 24h / 24 et en acheter régulièrement de nouvelles. Et en fait, tout est encore un peu plus délicat, car chaque «voiture» est ici une machine virtuelle sur un grand serveur puissant et cher. Mais DROVA est un tel Uber pour les joueurs. Premièrement, il n'y a pas de serveurs, mais il n'y a que de vrais PC avec un bon "bourrage". Deuxièmement, ces ordinateurs n'appartiennent pas aux créateurs du service, mais exactement aux mêmes utilisateurs qui les louent via DROVA. Autrement dit, nous ne parlons pas de jeux cloud centralisés, mais de jeux Peer 2 Peer, dans lesquels un utilisateur avec un ordinateur faible utilise les ressources informatiques d'un utilisateur avec un ordinateur puissant pour jouer au jeu, et DROVA agit comme un marché dans ce domaine.
Il est facile de deviner qu'une telle histoire est beaucoup plus facile à mettre à l'échelle d'un point de vue financier. Si les plates-formes de jeux en nuage sont obligées d'acheter constamment de nouveaux serveurs (et de les entretenir) avec une augmentation du nombre d'utilisateurs, alors la tâche principale de DROVA est de créer sa propre communauté et d'attirer constamment de nouveaux utilisateurs via les réseaux sociaux, les événements publics de jeu, les tournois, etc. plus loin.

Quel est l'avantage de ceux qui loueront leurs ordinateurs? En revenu. Le coût estimé des jeux P2P par heure pour l'utilisateur locataire (dans DROVA, ils sont appelés «joueurs») est d'environ 50 roubles. Parmi ceux-ci, le bailleur («commerçant») enlève 80%, tandis que le service de fourniture de la plate-forme reste de 20%. En même temps, le site offre des opportunités supplémentaires assez flexibles. Par exemple, un commerçant peut prédéfinir l'intervalle de temps pendant lequel son PC sera libre. Et si tout à coup la voiture est soudainement vraiment nécessaire, alors le joueur peut être averti à l'avance: il atteindra calmement le point souhaité dans le jeu, l'enregistrera et se reconnectera à un autre marchand utilisant le service. Dans le même temps, le système de notation fonctionnera comme dans les services de taxi mentionnés ci-dessus. Plus le marchand a d'étoiles, plus il y aura de joueurs connectés.
Quel est l'avantage pour les joueurs? Il y a des moments encore plus intéressants. Faites au moins des économies: si une personne joue 15-20 heures par mois via DROVA, elle dépensera environ 1000 roubles et se débarrassera complètement de la nécessité de dépenser beaucoup d'argent sur sa propre machine de jeu. Selon les normes actuelles, il est peu probable qu'il en coûte moins de 60 à 80 000 roubles sans tenir compte du prix du moniteur et des périphériques. En conséquence, vous pouvez vous immerger dans le jeu le plus rapidement possible.

De plus, les caractéristiques des connexions P2P sont telles qu'il existe une vraie machine par utilisateur, et non un «morceau» de ressources informatiques de serveur, dont la charge change dynamiquement en temps réel. Le résultat est l'absence de retards (le protocole réseau détermine la meilleure connexion entre le joueur et les commerçants disponibles) et l'absence de restrictions sur le taux de trame par seconde (60 fps dans le cloud gaming). Dans le cas de DROVA, le taux de fps n'est limité que par les capacités des PC marchands et joueurs, ainsi que la bande passante de la connexion réseau. En pratique, la valeur a atteint 144 images par seconde dans des conditions absolument réelles et non spécialement créées.
Du point de vue du droit d'auteur, tout est également en parfait état. Les joueurs utilisent leurs propres licences achetées officiellement pour les jeux, et un commerçant doit simplement les installer à l'avance. De plus, les créateurs de DROVA communiquent avec plusieurs éditeurs de jeux majeurs pour de futures collaborations. Si tout fonctionne, dans DROVA, il sera possible de jouer à des jeux spécifiques sans acheter, mais en les louant temporairement pour une somme modique. Et puis le prix d'une heure sera divisé en trois composantes: le revenu du commerçant, la commission du service et les redevances de l'éditeur.

Bien sûr, tout cela est loin d'être au stade de l'idée, mais pour le moment, il a atteint le niveau d'un test bêta fermé. Et plus encore: plusieurs tournois ont eu lieu sur la plateforme DROVA, auxquels ont participé des e-sportifs professionnels. Et voici à quoi ressemblent les premières critiques des joueurs qui ont remporté des prix dans le grand tournoi en ligne de Quake Champions.
"Il a beaucoup fonctionné, s'est habitué après un certain temps, bien qu'il soit difficile, probablement, de s'adapter à toutes les nuances des utilisateurs, néanmoins je suis un peu gâté dans ce sens - j'ai du matériel assez rapide, un moniteur 2K de 144 Hz, mais pour beaucoup c'est certain. <...> Conduisez en vacances pour ne pas perdre la forme, c'est tout. "«Je pense que cette plate-forme est assez pratique, surtout pour ceux qui ont des PC faibles. <...> Les voitures y sont assez solides, et les problèmes sont principalement dus à la faible connexion Internet de l'utilisateur. »«DROVA - le thème est très cool et le site sera populaire. Mais vous devez créer de la magie pour jouer à des jeux compétitifs via votre logiciel. Pourtant, la plate-forme n'est pas pour cela, mais pour jouer le single sur les ultras. "Les gars ont déjà réussi à obtenir une subvention de 4 millions de roubles, après avoir remporté la première place dans la «Startup Battle» à InnoWeek 2018. Un peu plus tôt, ils ont très bien performé à StartupVillage et
Techcrunch Startup Battelfield Europe , et DROVA n'est pas seulement entré dans la liste finale de 15 startups, sélectionné parmi plus de 900 candidatures, mais s'est également avéré être le seul projet d'Europe de l'Est à cet événement. Soit dit en passant, la Russie n'est que l'endroit où tout a commencé. Si le projet "tourne", alors il a un public potentiel énorme: selon les experts, plus de 100 millions de personnes.
Étant donné que le message est publié sur notre blog d'entreprise, vous vous demandez probablement: où en est vraiment Dell? Nous ne languirons pas. Nous croyons également aux gars, leur souhaitons plein succès et faisons de notre mieux pour vous aider, en agissant en tant que sponsor technique du service DROVA. C'est sur les ordinateurs de jeu de notre filiale Alienware qu'ils exploitent leur technologie. À l'heure actuelle, il s'agit de dix ordinateurs de jeu puissants, y compris les ordinateurs portables
Alienware Aurora R5 et R6, ainsi que les ordinateurs portables
Alienware 15 R3,
Alienware 17 R3 et R4. Tous sont équipés de processeurs Intel Core «haut de gamme» de 6e et 7e génération et de cartes vidéo GeForce GTX 980, GTX 1070 et GTX 1080. Dans le cas des Aurora R5 et R7, il y en a deux sur les ordinateurs de bureau.

Les plans immédiats des créateurs du service sont de passer d'un beta test fermé à un format semi-ouvert afin de mieux faire fonctionner la technologie avec la participation d'un plus grand nombre d'utilisateurs. De plus, bien sûr, obtenez des commentaires non seulement des e-sportifs professionnels, mais aussi de ceux pour qui
DROVA , en fait, a été créé. C'est en partie pourquoi ce texte est apparu sur Habré: les impressions des gens d'une communauté aussi vaste et experte se révéleront très certainement extrêmement utiles et utiles. Donc, si cela vous intéresse, n'hésitez pas à écrire une lettre avec le titre "Je veux faire un test bêta!" à
join@drova.io ou remplissez un court formulaire à
drova.io/join et les gars vous expliqueront comment procéder.
De plus, nous, avec les représentants de DROVA, essaierons de répondre à toutes vos questions dans les commentaires. Et, bien sûr, merci beaucoup pour votre attention!