Entretien avec un membre de l'Expo Augmented World

La neuvième exposition annuelle Augmented World s'est tenue à Santa Clara, en Californie, du 30 mai au 1er juin. L'événement implique des développeurs de logiciels et d'applications pour les fabricants de réalité augmentée et virtuelle et d'équipements - cette année, AWE a visité Unity, Microsoft, NVIDIA.

L'événement a réuni 6 000 participants, 400 conférenciers ont fait des présentations, 250 entreprises ont présenté leurs produits à l'exposition. Le directeur technique de HQSoftware Vasily Tarasevich a participé à AWE et partage maintenant ses impressions.


Vasily Tarasevich (à gauche) à l'AWE 2018

- Vasily, parle-nous de l'événement. Qu'est-ce qui a le plus attiré votre attention?
- Une partie importante de cet événement est le partage des connaissances. Les leaders de l'industrie et les petites entreprises partagent des succès dans le développement de l'expertise AR et VR, dans le développement de logiciels et d'appareils, et c'est très cool. De toutes les présentations, j'ai aimé celle qui concernait le plus la RA pour les communications. L'idée est très simple - regardé Star Wars? Là et dans d'autres films de science-fiction, vous pouvez voir comment les personnages communiquent avec des hologrammes volumétriques de personnes en temps réel - c'est-à-dire que le "propriétaire" de l'hologramme est loin des interlocuteurs et diffuse son modèle corporel et sa voix. C'est techniquement difficile, mais jusqu'à présent, nous avons une solution plus simple. Pour discuter avec une personne à distance, vous pouvez mettre des lunettes AR et voir quelque chose comme un hologramme. Il ne reste plus qu'à créer une image de cette personne pour la diffuser dans des lunettes AR, mais c'est encore beaucoup plus facile que de créer un hologramme comme dans les films.

En plus de «téléporter» le modèle de la personne qui parle, vous pouvez également afficher des objets avec lesquels il interagit. Par exemple, vous pouvez créer un modèle de présentation afin que les participants réels et virtuels à une conversation puissent interagir avec lui. Jusqu'à présent, ces technologies ne sont étudiées, mais elles pourront bientôt être mises en pratique. Maintenant, il n'y a que des prototypes.


Présentation de la téléportation augmentée, Mark Billinghurst

- Et si vous connectez également un costume, vous pouvez ajouter des sensations physiques.
- Au fait, oui. L'une des utilisations de la RA pour les communications est l'assistance et le guidage à distance. La principale différence entre la vidéoconférence et la RA est que dans le premier cas, la caméra reste immobile tout au long du processus de transmission d'image, mais en RA, les téléspectateurs peuvent voir ce que la personne «émettrice» voit. Il se déplace, tourne la tête et les téléspectateurs voient une image diffusée par la caméra vidéo sur ses lunettes. C'est ce qui convient le mieux à la gestion à distance: par exemple, un ingénieur répare une machine en production, et à l'aide de lunettes, peut contacter un spécialiste plus expérimenté, montrer avec quoi il travaille actuellement, pour obtenir des recommandations sur la façon de traiter cette machine. Les deux parties ont besoin de lunettes AR. S'ils prennent en charge la reconnaissance des mains et des gestes, un ingénieur qui a besoin d'aide peut voir exactement ce qu'un assistant plus expérimenté fait avec ses mains et répéter les mouvements après lui.

- Vasily, décris les participants à l'AWE?
- Je peux les diviser en plusieurs groupes. Le premier concerne les fabricants d'appareils. Lors de l'exposition, j'ai vu beaucoup d'appareils AR et de lunettes intelligentes, au moins un tiers des participants étaient des sociétés telles que Epson, Microsoft HoloLens, Meta et d'autres. De nombreuses autres entreprises ont soumis leurs projets sous HoloLens. Nous avons parlé avec Meta - maintenant, ils ont probablement les lunettes de reconnaissance des mains les plus avancées.

En plus des lunettes, il y avait d'autres dispositifs AR: claviers, écouteurs. J'ai parlé avec des représentants de GAudioLab, ils fabriquent des écouteurs VR - une excellente idée, ont trouvé leur propre niche sur le marché, presque personne ne traite du son dans l'industrie AR / VR. Revenons à nouveau aux lunettes - les entreprises tentent de leur ajouter une fonction de reconnaissance manuelle pour leur permettre d'interagir avec des objets en RA. Maintenant, nous devons utiliser des contrôleurs, comme pour les consoles de jeux, des gants avec capteurs et similaires. L'intégration d'un détecteur de gestes directement dans les lunettes est une idée plus progressive.LeapMotion a développé une «puce» qui peut être intégrée dans presque toutes les lunettes et qui reconnaîtra les mouvements de la main. Dans ce cas, la rétroaction est très simple - l'objet que l'utilisateur touche, est mis en évidence ou se détache visuellement. Bien sûr, il n'y a pas de sensations physiques sans gants ni costume.

Un autre groupe de participants est constitué d'entreprises qui fournissent des technologies «de base» pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle - la soi-disant vision par ordinateur, un ensemble de technologies qui satisfont des besoins fondamentaux tels que la reconnaissance des marqueurs et des surfaces planes. Les autres sociétés ne peuvent être attribuées à un seul groupe, car elles représentent une variété de produits.


Support pour lunettes intelligentes EyeSucceed

Il y avait également des entreprises chez AWE qui ont développé des applications AR adaptées à leur application métier particulière. Les cas typiques sont la formation AR, la visualisation et les instructions interactives. J'ai rencontré une entreprise qui fait des tournées AR - leur cliente construit un yacht et veut voir à quoi elle ressemble de l'intérieur, alors qu'elle n'est pas encore prête. Une visite virtuelle est en cours de création pour lui. Le marché immobilier peut également utiliser la technologie pour représenter les bâtiments inachevés sous leur aspect intérieur.

- Dans quelle direction la RA évolue-t-elle actuellement?
- Désormais, la RA est très personnelle, isolée, certaines scènes de RA ne sont vues que par l'utilisateur et personne d'autre. Pokémon Go est devenu si populaire parce que c'était, à sa manière, la première application AR sociale qui a réuni un grand nombre de personnes qui ont vu les mêmes scènes, interagi avec les mêmes objets. Maintenant, je pense que la RA évolue dans cette direction - pour donner aux utilisateurs la possibilité de partager des scènes et de les créer en déplacement, par exemple, publier des commentaires en réalité augmentée sur des objets dans la rue. Comme dans Blade Runner 2049, de nombreuses technologies à partir de là existent déjà comme de simples prototypes. Maintenant, la tendance du développement est juste de telles applications AR futuristes.

Source: https://habr.com/ru/post/fr415175/


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