Artiste VFX dans le développement de jeux: fonctionnalités, carrière, développement

Que font les artistes des effets dans l'industrie du jeu? Quelles compétences doivent être pompées et où chercher l'inspiration? Et enfin, le plus important est de savoir comment entrer dans la profession (spoiler: c'est plus facile qu'il n'y paraît)? Anton Gritsay, sous-chef des effets visuels du studio Krasnodar Plarium, a répondu à ces questions et à bien d'autres.



- Anton, parlez-nous des spécificités du travail de l'artiste VFX. Quelle place prend-il dans la création de jeux?

- À mon avis, l'artiste VFX est un excellent finaliseur. Il crée l'image finale et complète le travail, qui est passé du concept à la modélisation et à l'animation. Les spécialistes des effets visuels ont la dernière place dans le pipeline, mais peut-être l'une des premières en importance. En effet, dans les jeux modernes, les effets sont utilisés non seulement comme décor, mais également comme marqueur interactif qui affecte le gameplay. Par exemple, un effet indique que quelque chose va se produire maintenant, et le joueur doit avoir le temps de réagir à un tel événement.

- Quelles sont les principales tâches d'un spécialiste VFX?

- Il y en a deux: créer des effets visuels selon le style du projet et optimiser les effets pour les appareils. La deuxième tâche est justifiée par des limitations techniques qui dictent une large gamme d'appareils mobiles.

- Quelle est la différence entre le travail de Real-Time VFX Artist et le travail de l'artiste sur les effets au cinéma?

- Ces deux spécialistes sont souvent confus. À première vue, ils obtiennent des résultats similaires: quelque chose brille, bouge et explose. Mais il y a une différence, et parfois significative. La principale différence dans le travail sur les effets du jeu est la réactivité. VFX Artist en temps réel surveille tous les composants de l'effet en temps réel et suit instantanément les changements, ce qui facilite l'apprentissage des erreurs. Mais l'artiste cinématographique VFX doit attendre une heure ou deux pour effectuer le rendu, pour voir le résultat et faire des ajustements. Une autre différence importante est que les effets en temps réel doivent être optimisés pour les appareils sur lesquels le jeu fonctionne. Plus l'appareil est faible, plus il est difficile de créer un bel effet à action rapide. Pour les jeux mobiles, les limitations techniques sont presque primordiales.

- Comment un artiste VFX interagit-il avec d'autres spécialistes de l'industrie du jeu?

- En règle générale, les problèmes de travail sont discutés avec les employés des départements de modélisation 3D, d'animation et parfois de texturation. Mais le plus étroitement, les spécialistes VFX interagissent avec les programmeurs, y compris ceux qui ne sont engagés que dans les graphiques - Graphic Dev. Ensemble, nous résolvons des tâches non standard pour les projets en cours et construisons les plans les plus ambitieux pour l'avenir.

- De quelles compétences les artistes VFX ont-ils besoin?

- La base de tout effet est la construction d'objets 3D, donc un artiste VFX a besoin d'expérience en modélisation classique et procédurale. L'objet 3D affiche les compétences en matière de texture et les connaissances des packages graphiques tels qu'Adobe Photoshop ou Substance Designer sont utiles ici. Pour que les textures prennent vie, commencez à bouger, vous devez connaître le principe des shaders, être capable de les créer, ce qui signifie que vous aurez besoin de compétences en programmation et de prototypage modulaire. De plus, un élément important des effets est la dynamique, et pour le créer, vous devez comprendre l'animation. Et bien sûr, vous devez connaître l'environnement de développement, dans mon cas, c'est Unity 3D.



Une autre compétence utile sera la flexibilité, car les outils du développeur sont mis à jour et modifiés d'année en année.

De plus, pour créer des effets de haute qualité, un spécialiste des effets visuels doit avoir une large perspective. Cela peut effrayer les jeunes artistes. Partir de zéro est difficile: vous devez avoir des compétences de base dans au moins plusieurs domaines et continuer à vous développer. Les experts en tout sont rares. Tout le monde a ses forces et ses faiblesses, alors apprenez à travailler en équipe, en vous complétant mutuellement. Cela a un effet positif sur le développement des qualités professionnelles et personnelles des spécialistes.

«Les compétences sont importantes, mais l'inspiration est toujours nécessaire dans une profession aussi créative.» Où le chercher?

- Une caractéristique de l'artiste VFX est l'observation. Il faut être attentif aux détails, s'intéresser aux petites choses, et puis il finira par regarder le monde d'une manière nouvelle. Un des principes du succès, je pense avoir ma propre bibliothèque visuelle. Il est bon de le reconstituer régulièrement, par exemple, regarder des films, en se concentrant sur les effets spéciaux et les scènes d'action. Il est également utile d'examiner les effets dans les jeux de n'importe quelle plate-forme: du mobile à la console. Vous devez souvent jouer et vous concentrer sur les projets réussis.

Quant à mes sources personnelles d'inspiration, j'aime vraiment la série Web The Slow Mo Guys. Dans les vidéos au ralenti, il est possible d'examiner plus en détail la dynamique des processus physiques réels afin d'essayer de traduire ce qu'ils ont vu dans le langage des effets.

- Y a-t-il beaucoup d'artistes VFX sur le marché du travail russe?

- Il n'y a pas assez de spécialistes. Les professionnels ont depuis longtemps trouvé un emploi, et seule une bonne raison peut les faire changer d'entreprise. La racine du problème réside dans la pénurie de jeunes artistes VFX. Cela est peut-être dû au manque de bons programmes de formation.

- Que faut-il pour entrer dans la profession d'un artiste VFX?

- Je crois qu'il suffit tellement d'aimer les effets visuels qu'un matin vous vous réveillez et vous dites: "Je veux apprendre à les faire". Cela s'applique à la fois à ceux qui ont un goût artistique et à ceux qui ont un excellent potentiel technique.

Il existe de nombreux points d'entrée dans la profession et chacun choisit sa propre voie. L'essentiel est de garder à l'esprit qu'au final, nous devrons nous efforcer de développer harmonieusement toutes les compétences nécessaires. Quelqu'un se prépare délibérément à devenir un artiste VFX, et quelqu'un devient un artiste accidentel et consacre toute sa vie à ce travail. Dans mon cas, ce fut une expérience unique: depuis mon enfance, j'aimais le dessin et je n'abandonnais pas la pratique, et tout en étudiant pour un spécialiste des systèmes informatiques et des réseaux, j'ai pu allier connaissances techniques et compétences artistiques, et j'ai réalisé en tant que spécialiste Flash. Après avoir terminé un certain nombre de projets indépendants (principalement des petites commandes et des mini-jeux), j'ai senti que pour une véritable percée, nous avions besoin d'une rampe de lancement avec une équipe de personnes partageant les mêmes idées. À cette époque, la société Plarium peu connue avec un petit personnel est devenue un endroit précieux où j'ai trouvé de vrais amis et vraiment ouvert. Je souhaite à tous ceux qui liront cet article d'aller jusqu'au bout et de croire en leur rêve.

- Apprenez-vous le métier d'artiste VFX en Russie?

- Hélas, en Russie, peu d'attention est accordée à l'enseignement des artistes VFX. Bien sûr, il serait utile de maîtriser une spécialité aussi pertinente dans les universités, et il s'agit de la création d'effets pour les jeux mobiles. Plarium comprend bien la situation, la société prévoit donc de contribuer à la vulgarisation de cette zone.

- Parlez-nous de votre carrière chez Plarium: quelles sont les exigences pour les artistes VFX ici?

- Exigences relatives aux compétences professionnelles et aux qualités personnelles. Parfois, la façon dont une personne s'intègre à notre équipe en tant que personne devient une bonne raison d'approuver un candidat. Nous finirons le spécialiste en dessous du niveau requis sur place, c'est une question réparable. Et vous ne pouvez maintenir une atmosphère positive dans l'équipe qui se forme depuis de nombreuses années qu'en engageant une personne dont les valeurs correspondent aux valeurs culturelles de l'entreprise.



- Quelles tâches attendent les candidats?

- Voici une liste des catégories d'effets sur lesquelles travaillent les spécialistes du Krasnodar studio Plarium:
- Effets de personnage (effets pour les personnages et les foules);
- Effets de sorts / capacités (effets pour les frappes, les sorts, les explosions, etc.);
- Effets environnementaux (effets sur l'environnement, effets sur l'arrière-plan);
- Effets UI (effets pour l'interface utilisateur).

Le plus souvent, le travail est associé à la création d'effets pour les foules, les boss, les personnages mineurs et principaux. Leurs caractéristiques peuvent être améliorées par des effets tels que la lueur, le feu et autres. En règle générale, chaque personnage utilise des sorts et des effets physiques uniques. Pour les lieux, ils proposent également des effets caractéristiques qui complètent et améliorent parfois l'atmosphère du lieu. Par exemple, le pays des volcans ne peut se passer d'étincelles et de ruisseaux de lave explosive, et d'une zone pittoresque avec des plantes - sans tomber de feuillage et de cascades.

Maintenant sur l'interface utilisateur. Une interface fait partie intégrante de tout jeu, et des effets sont également nécessaires ici. Certains sont responsables de la convivialité ou de la mécanique du jeu, d'autres résolvent les problèmes de conception et de style. Il n'y a pratiquement pas de tâches identiques et de nouveaux défis attendent chaque jour le spécialiste.

- Quelles sont les opportunités de développement au Plarium Krasnodar?

- L'entreprise envoie des employés à des formations et des conférences dans d'autres villes, paie les cours en ligne. Il encourage un mode de vie sain, organise des teambuildings et maintient un climat favorable pour un travail fructueux. Je suis prêt à dire avec confiance: Plarium est l'endroit où la phrase ennuyeuse "Tout est entre vos mains" prend tout son sens.

Commencez votre carrière en tant qu'artiste VFX

Vous voulez créer des effets visuels pour les jeux mobiles? Le Studio Plarium Krasnodar est à la recherche d'employés! Nous attendons votre CV par e-mail: hr.team@plarium.com.

Source: https://habr.com/ru/post/fr415261/


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