La popularité frénétique du jeu de tir
Fortnite caricatural d'Epic Games a conduit à des effets secondaires intéressants. Le fait est que ce jeu est distribué
uniquement sous forme numérique , c'est-à-dire via Internet. La version Battle Royale (PvP) est entièrement gratuite. Par conséquent, les disques qui l'accompagnent sont rares. L'année dernière, Gearbox Software, en collaboration avec Epic Games, a sorti une
série limitée de disques qui sont immédiatement devenus un objectif convoité parmi les collectionneurs.
Les collectionneurs sont généralement des gens étranges. Il semble qu'ils soient prêts à payer absolument pour tout ce qui existe en quantité limitée.
Les prix des disques de cette circulation atteignent jusqu'à
450 $ par disque ! Sur la photo de gauche, le prix est de 60 $ lors de la vente de l'année dernière - avant même que le jeu Fortnite ne gagne en popularité et ne réécrive les records de l'industrie du jeu. Ces disques sont devenus rares.
Quelles sont les raisons de la popularité de ce jeu? J'ose suggérer que la raison principale est les enfants. Il semble que ce soit l'un des premiers tireurs de haute qualité spécialement conçus pour le public des enfants.
La classification par âge du jeu est de 12+, tandis que la plupart des tireurs normaux ont une classification de 16+ ou 18+. Et cela ne devrait pas être trompeur. Les enfants modernes âgés de 11 à 12 ans se considèrent déjà comme des adultes et jouent à plus de 16 jeux. Dans ce cas, pouvez-vous imaginer le public d'âge du jeu Fortnite avec une note de 12+? Il s'avère que ce sont des élèves du primaire, c'est-à-dire de la première à la troisième année, ou même des enfants d'âge préscolaire, pourquoi pas?
Capture d'écran de FortniteÀ cet égard, je me souviens de l'
histoire du pirate américain David Pokora, qui a magistralement joué
Blake Stone: Aliens of Gold à l'âge de trois ans, ne pouvant toujours pas vraiment parler, lire ou écrire. Une vieille vidéo de famille a été conservée où il a joué un enfant de trois ans. Et là, vous pouvez voir qu'à cet âge, le bébé contrôle déjà magistralement le jeu. En fait, il a
commencé à jouer aux tireurs dès l'âge de deux ans . Par la suite, une passion pour les jeux a aidé le gars à inverser la Xbox 360, à briser la protection de Microsoft contre les consoles JTAG, à pirater Halo 3 et Call of Duty.
Si quelqu'un ne le sait pas, alors Blake Stone: Aliens of Gold est un jeu sur le moteur Wolfenstein 3D d'id Software, c'est-à-dire sur un jeu de tir à la première personne classique, joué par presque tous les gens de notre génération. Les différences par rapport à l'original sont que les graphiques ont été remplacés par des graphismes plus animés, contrastés, dans le style de la science-fiction, une nouvelle arme est apparue, etc.
Donc, en regardant Fortnite pour une raison quelconque, il semble que ce jeu devrait être terriblement populaire parmi les enfants de la maternelle et du primaire. Si vous connaissez de tels cas - assurez-vous d'écrire dans les commentaires pour confirmer la théorie :)
C'est drôle que Fortnite ait été libéré par la même société Epic Games, pour avoir piraté Pokora qui avait été emprisonné pendant 18 mois (il était déjà sorti l'année dernière). Désolé pour le spoiler si vous n'avez pas lu la merveilleuse traduction de
"Xbox Undeground" d'un collègue
m1rko .
Fortnite a déjà été
reconnu comme le jeu gratuit
le plus rentable de l'histoire pour un seul mois, et en particulier pour le mois de mai 2018.

En mai 2018, les consoles Fortnite: Battle Royale ont surpassé même l'éternel best-seller de la FIFA en termes de profit. Sur la plateforme PC, elle est arrivée cinquième, devant DOTA 2, World of Warcraft, World of Tanks, CS: GO et d'autres monstres.

En
un mois, le jeu a rapporté
318,3 millions de dollars . Il s'agit d'un record absolu dans l'histoire des jeux vidéo.
Qu'est-ce que les joueurs de Fortnite paient, que David Pokora a appelé "des enfants gâtés avec des cartes de crédit parentales"? Un pirate avec des amis leur a vendu des "infections" Call of Duty qui agissaient dans un jeu régulier. Epic Games est plus traditionnel et propose des achats dans le jeu à Fortnite, qui ne donnent généralement pas d'avantage sur les autres joueurs: ils
écrivent qu'il s'agit de vêtements, de mouvements de danse et plus encore. La
FAQ promet de ne rien vendre qui donne un avantage au jeu.
Selon les analystes de SuperData Research, le jeu Fortnite multiplateforme peut déjà être mis sur un pied d'égalité avec d'autres phénomènes récents, tels que Pokémon Go et Clash of Clans.
Pour une raison quelconque, il semble que le principal moteur du succès de tous ces jeux soit les enfants. Eh bien, je n’ai pas vu la foule d’adultes qui se sont emparés de Clash of Clans (il s’agit d’un jeu multijoueur, quelque chose de similaire aux anciens "Heroes"). À moins que Pokémon Go ne capture une partie du public adulte parmi les Uggers qui sont aussi des enfants dans leur cœur.

Très probablement, le principal succès de Fortnite est encore à venir. La version console est sortie il y a huit mois et la
sortie pour iOS a eu lieu il y a tout juste trois mois, le 15 mars, et a immédiatement rapporté
25 millions de
dollars au cours des 30 premiers jours. La version pour Android
sortira cet été - puis les enfants s'asseoiront en entier. Garçons et filles. Eh bien, au moins les enfants commenceront à jouer à des jeux humains normaux.