
Quand ils parlent de Godville, ils se souviennent tout d'abord qu'il s'agit d'un jeu de texte: d'une part, une parodie des jeux MMORPG populaires, d'autre part, une refonte du «Flat World» de Terry Pratchett. Ce qui, bien sûr, est vrai, mais en même temps, il y a une incroyable simplification. Personnellement, je considère Godville principalement comme un livre, et ce livre (comme, en fait, n'importe quel livre) ne nuirait pas à l'introduction. Ils ont déjà
écrit deux fois sur le côté technique de Godville. Dix ans exactement se sont écoulés depuis. Aujourd'hui, c'est probablement le jeu de texte en ligne le plus populaire de Runet. Pendant ce temps, Godville s'est développé et est devenu plus compliqué, mais son essence est restée la même. Il s'agit de l'essence de ce projet qui sera discuté plus loin.
À mon avis, l'histoire de Godville devrait commencer par le fond. Il est extrêmement rare que quelque chose apparaisse complètement de nulle part et rien ne le précède. Les idées mises en œuvre à Godville trouvent donc leur origine au milieu du XXe siècle, lorsque l'écrivain et poète français Raymond Keno publia en 1961 un recueil de sonnets, «
Cent mille milliards de poèmes ». Cette collection contient dix sonnets. Chaque ligne de chaque sonnet est imprimée sur une bande distincte. Pour atteindre l'uniformité des textes, j'ai dû utiliser un certain nombre de restrictions - à la fois dans le style et l'organisation des sonnets, et lors du choix des thèmes. Puisque tous les sonnets ont le même motif de rimes et la même rime, les cordes peuvent être combinées dans n'importe quel ordre, révélant la bande correspondante de chaque sonnet. Le nombre de combinaisons potentielles est énorme: 140 lignes contenues dans dix sonnets permettent de composer 100 000 000 000 000 de poèmes, soit le nombre indiqué dans le titre. Keno a qualifié son invention de "machine à produire des poèmes". Toute personne, indépendamment de ses capacités littéraires, pourrait créer une nouvelle œuvre, auparavant illisible. Selon les propres calculs de Keno, il faudrait deux cent millions d'années de lecture continue 24 heures sur 24 pour lire toutes les options potentielles. Dans le même temps, l'auteur lui-même s'est inspiré du livre pour enfants "Changeable Heads", feuilletant à travers lequel il était possible de combiner des bandes représentant des parties du corps et des vêtements de personnes drôles de différentes manières. À l'ère numérique, des publications interactives en ligne de sonnets sont apparues, vous permettant de générer aléatoirement ou automatiquement des textes basés sur des sonnets Keno.
Bien que Godville ne soit pas directement lié à la poésie, sa structure est structurée de manière similaire. Les textes du jeu sont triés par un nombre relativement restreint de sujets qui correspondent à de grands éléments de l'intrigue - une aventure en mer, dans un donjon, etc., nous appellerons conditionnellement leurs chapitres. Catégories - des blocs plus petits de l'intrigue, qui déterminent ce que et dans quelle partie du "chapitre" le personnage fait. Tous les textes du jeu doivent correspondre à un certain ensemble de restrictions, ce qui vous permet de les combiner les uns avec les autres dans un certain ordre, en s'inscrivant dans le scénario souhaité. De plus, le jeu utilise les variables %% et {}. Le premier type de variable est conçu pour incorporer les plus petites parties du texte dans la partie souhaitée de l'œuvre, par exemple, des objets ou des caractères individuels. La seconde permet de concilier les différences de genre. En conséquence, nous obtenons un roman d'aventure satirique auto-reproductible sans fin. Ce qui est important pour chaque lecteur est personnel. Maintenant, nous laissons de côté les crochets selon lesquels la base de texte de Godville (contrairement à la base de Keno) est en constante augmentation, et les lecteurs eux-mêmes peuvent participer à leur compilation. Même si cela ne se produisait pas, le roman serait toujours sans fin, bien que plus ennuyeux.
En toute justice, il convient de rappeler que l'idée d'une romance sans fin (au sens le plus général) n'est pas non plus nouvelle. En 1975, il a été décrit par Borges dans l'histoire «
Le livre de sable » (El libro de arena), où le personnage principal tombe entre les mains d'un livre dont les pages sont divisées indéfiniment, et le texte écrit dans une langue inconnue n'est jamais répété et aurait un contenu religieux nous renvoyant au livre abstrait des livres (ou même au livre des livres des livres). Godville nous envoie essentiellement dans la même direction. Dans la forme, la narration est menée au nom d'un héros qui accomplit à l'infini des exploits pour la gloire de son dieu, parfois selon ses commandements et encore moins souvent sous la direction divine directe. Les sujets, les visions du monde, une série infinie d'exploits, une base sociale, voire la sublimation des relations sexuelles chevauchent superbement les règles générales d'un
roman chevaleresque médiéval . Ainsi, l'épopée dans l'esprit de Cervantes s'y confond avec le texte sacré, qui est parfois revendiqué par le héros, non sans raison se sentant prophète. Réaliser quelque chose comme ça serait honorable et excitant en soi, mais Godville ne se limite pas à cela.
Une autre caractéristique de Godville est son effet sur la langue. Cela se réfère non seulement à l'influence sur le développement du vocabulaire de ses lecteurs (toute fiction s'y adapte parfaitement), mais à la langue en général. Le langage humain s'améliore, notamment grâce à la poésie et à la prose. Fiction - c'est le principal atelier de mots et de significations, d'où proviennent de nombreux mots et expressions. Mais si pour la fiction c'est, pour ainsi dire, un fardeau d'accompagnement, alors à Godville, où presque chaque phrase a une signification double (et parfois triple), l'accent est mis sur cela. Les mots y sont tournés et transformés précisément afin de donner à l'expression (parfois une citation répandue) un sens nouveau, parfois très inattendu. Cela ne se fait pas toujours consciemment, mais c'est de là que vient l'humour.
Si vous paraphrasez légèrement la célèbre déclaration des frères Strugatsky, l'humour est une conséquence directe de l'imagination et de l'imagination, qui nous permettent de relier les concepts et les phénomènes psychologiquement incompatibles caractéristiques de notre monde complexe et contradictoire. La présence de l'humour implique automatiquement la possibilité d'apprécier les relations et les schémas de visualisation, même s'ils ne concernent pas la satisfaction directe des instincts sociaux les plus primitifs.
L'un des résultats de l'application des capacités mentionnées ci-dessus à une langue est son développement en inventant des néologismes, des unités phraséologiques, des jeux de mots et des expressions simplement stables. Après tout, plus il y a de mots, de tours et d'expressions dans la langue, plus il peut transmettre de nuances de sentiments et de sens et mieux c'est. Ou, comme on dit parfois, plus la langue est riche.
Toute œuvre d'art à grande échelle contient des citations d'autres œuvres ou mentionne les événements qui s'y sont déroulés. C'est ce que Borges a appelé "des livres qui parlent d'autres livres". Godville à cet égard a dépassé de loin tous les livres que je connais. Il s'agit d'un véritable kaléidoscope (un autre jouet qui illustre clairement Godville) de citations et de références, il en est littéralement débordé. D'une part, les emprunts sont organiquement intégrés dans le récit, d'autre part, ils font allusion à d'autres œuvres. Ce sont d'abord des livres et des films, parfois familiers depuis l'enfance, parfois peu familiers, mais certainement dignes de notre connaissance.
En conclusion, je voudrais parler de la tendance au cours des 20 dernières années à une baisse continue de la circulation des livres, des journaux et des magazines. À mon avis, cela se produit non seulement en raison de l'apparition de leurs versions numériques, mais aussi parce que ces supports traditionnels de littérature ont des concurrents - Internet, wikis, blogs, jeux en ligne, films abordables, etc. Et s'il y a un demi-siècle, le livre était forme de divertissement pratiquement non alternative, la situation a évolué avec le temps. Et Godville ressemble à un nouveau support original de littérature exquise, travaillant quelque part à la jonction des livres et des jeux en ligne.