OpenAI progresse dans Dota 2: défaite d'équipes semi-professionnelles


La bataille bat son plein

Des programmes informatiques complets capturent de nouveaux avant-postes de l'humanité, si ceux-ci peuvent être considérés comme des domaines où les gens dépassent traditionnellement la machine. Auparavant, c'était des échecs, puis - allez, après cela - de nombreux autres jeux informatiques, y compris de très anciens .

Maintenant, l'ordinateur ne peut toujours pas vaincre les e-sportifs professionnels - les joueurs de jeux multijoueurs d'un genre spécial - l' arène de combat en ligne multijoueur (MOBA). L'un d'eux est Dota 2, et ici on ressent encore la supériorité d'une personne sur une machine (à condition que les deux soient mis sur un pied d'égalité). Mais l'ordinateur marche déjà sur les talons de l'homme - les joueurs semi-professionnels commencent déjà à céder la place à l'intelligence artificielle (sa forme faible, bien sûr).

Les équipes professionnelles tiennent toujours - mais combien de temps cet équilibre des pouvoirs restera-t-il? En août de l'année dernière, l'équipe OpenAI a proposé de se battre avec un ordinateur au cyber-sportif professionnel Dendi (Daniil Ishutin).


Ensuite, l'ordinateur a vaincu l'homme dans deux matchs sur trois. Mais cela ne peut pas être qualifié de victoire à part entière, car l'ordinateur a été placé dans des conditions très limitées, qui n'existent généralement pas dans un jeu normal. Vous pouvez lire comment tout cela s'est produit sur le blog des développeurs .

Après seulement un an, l'OpenAI AI a appris à jouer de manière plus professionnelle dans un environnement normal. Schéma de jeu traditionnel - 5 * 5. Et maintenant, la plate-forme logicielle gagne presque tous les nouveaux arrivants (pas tout à fait des lamers, bien sûr) et les joueurs semi-professionnels. Certes, certaines restrictions existent maintenant. Ainsi, les cinq personnages composant l'équipe devraient être les mêmes pour les deux adversaires.


Chacun des personnages a ses propres capacités, capacités, armes et compétences uniques. Tout cela rend le jeu Dota2 quelque peu difficile pour l'ordinateur - après tout, même dans Dota 2, il y a des mouvements qui sont basés sur une logique relativement simple. Les échecs ne valent pas la peine d'être rappelés ici - l'ordinateur joue mieux depuis longtemps que les humains.

OpenAI AI s'appelle OpenAI Five. Il a réussi à battre des équipes d'e-sportifs semi-professionnels. La victoire a été relativement facile pour l'ordinateur, comme en témoigne une série de victoires de machines sur les humains au cours des derniers mois.

OpenAI Five a surpassé une équipe amateur avec MMR 4200 en deux de trois matchs. Il se trouve que l'équipe a remporté l'équipe de semi-professionnels e-sportifs avec MMR 5500 presque tout le temps - le rapport des victoires au nombre total de matchs est de 99%. En toute justice, il convient de dire que dans les conditions des matches, il y avait également certaines restrictions - par exemple, les joueurs ne pouvaient pas devenir invisibles.

Les robots IA formés en jouant avec eux-mêmes, ainsi que par le biais du programme d'optimisation des politiques proximales. À l'heure actuelle, les robots jouent depuis environ 180 ans, c'est-à-dire bien plus que la vie humaine. Néanmoins, si le jeu de bots laisse à désirer, il s'améliore progressivement. Naturellement, un tel travail nécessite des ressources et elles sont là - le matériel pour l'IA a 128 000 cœurs de processeur et 256 GPU Nvidia P100. Il est clair que les développeurs n'ont pas créé eux-mêmes un tel monstre, mais ont loué la puissance du service cloud de Google Cloud.

En août, OpenAI prévoit toujours de battre les e-sportifs professionnels, les préparatifs du match sont déjà en cours. Si l'ordinateur parvient à le faire, les développeurs d'IA pourront être fiers d'une autre réalisation.

Open AI est une organisation à but non lucratif engagée dans la recherche dans le domaine de l'intelligence artificielle. Ses principales tâches sont le développement et la promotion de l'IA. L'organisation a été créée grâce à des dons d'hommes d'affaires bien connus de la Silicon Valley. Entre autres, cette organisation comprend Ilon Musk, Peter Thiel, Sam Altman, Amazon, Microsoft et autres.

De nombreux scientifiques ont exprimé leur soutien à OpenAI, dont Stephen Hawking. L'organisation a commencé à travailler en 2016, quand OpenAI a publié une plate-forme de recherche renforcée sur l'apprentissage automatique. Très probablement, l'organisation sera toujours en mesure d'atteindre son objectif - créer une IA qui vaincra une personne dans un jeu purement humain. Et avec un degré de probabilité élevé, cela se produira cette année. Soit dit en passant, l'équipe gagnante, qui s'avère être la plus forte de Dota 2 au championnat de classe mondiale, reçoit plusieurs millions de dollars américains comme prix. Je voudrais savoir si le prix AI sera attribué si l'ordinateur participe à l'un de ces championnats et bat tous les rivaux.

Source: https://habr.com/ru/post/fr415461/


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