
Le Comité International Olympique (CIO) et l'Association mondiale des fédérations sportives internationales (GAISF) ont
annoncé la tenue d'un forum eSports le 21 juillet 2018 au Musée Olympique de Lausanne. Le forum discutera une fois de plus de l'opportunité discutée depuis plusieurs années: inscrire des jeux vidéo au programme des Jeux Olympiques. Il s'agit très probablement de jeux non violents (sans tirer ni tuer), bien que Counter-Strike et d'autres tireurs aient encore une chance. Le programme des Jeux Olympiques de 2024 commencera à se former en 2019, puis une décision finale sera prise.
Selon les témoignages, le forum réunira des dirigeants, des joueurs, des sponsors et des organisateurs des jeux "afin d'établir des relations entre les dirigeants du mouvement olympique et l'industrie du sport électronique".
Actuellement, le Comité International Olympique (CIO)
envisage la possibilité d' inclure l'e-sport dans le programme des Jeux Olympiques. Certains membres du CIO estiment que cela est nécessaire "pour que les Jeux Olympiques restent pertinents pour les nouvelles générations". Divers sports sont constamment ajoutés ou exclus du programme olympique, de sorte que les chances des sports électroniques ne sont pas imaginaires, d'autant plus qu'en 2018, les sports électroniques seront inclus dans le programme des compétitions sportives des Jeux olympiques asiatiques de 2022. Les gagnants recevront des médailles olympiques complètes.
Nous n'avons pas encore choisi de jeux spécifiques, mais en août 2017, le président du Comité international des sports, Thomas Bach, a
partagé ses réflexions sur cette question. Dans un commentaire pour le
South China Morning Post, il a déclaré qu'il préférait potentiellement les jeux informatiques compétitifs basés sur divers sports - football virtuel, hockey, etc., mais en aucun cas les jeux où vous voulez tuer un adversaire. Des jeux "cruels" avec la mort d'un ennemi peuvent aller à l'encontre des valeurs olympiques: excellence, amitié et respect. L'amitié en tant que valeur platonicienne la plus élevée implique l'amitié entre les peuples et les cultures. Le sport est un outil qui aide à trouver une compréhension mutuelle entre les peuples, voire à résoudre des conflits internationaux. Soit dit en passant, l'ancienne tradition de la trêve olympique, enracinée dans les Jeux olympiques de l'Antiquité, est liée à cela. Les tueries n'ont pas leur place dans les Jeux olympiques, même les tueries virtuelles.
Le directeur des sports du CIO, Keith McConnell, a déclaré que le forum du 21 juillet sera «une excellente occasion pour le mouvement olympique et le monde des sports et des jeux électroniques d'entamer une discussion, de s'écouter et d'apprendre les uns des autres, ainsi que de comprendre le potentiel de collaboration».
Le CIO et d'autres participants au mouvement olympique ont discuté des sports électroniques lors du
sommet olympique de l'automne dernier. Ils ont déterminé que les sports électroniques peuvent être considérés comme une activité sportive et que sa croissance et sa popularité auprès de la jeune génération sont attrayantes pour les Jeux Olympiques. Les participants au sommet ont chargé le CIO et le GAISF d'engager un dialogue entre l'industrie du jeu et les officiels olympiques. Le forum actuel fait partie d'un tel dialogue.
L'esport est reconnu comme un sport officiel dans de nombreux pays,
dont la Russie .
Des spécialistes des universités sont formés dans cette spécialité. En mai, la
première thèse sur l'
e-sport dans l'histoire de l'enseignement supérieur en Fédération de Russie a été publiée: le futur célibataire Ilya Movchan a présenté la thèse de la FIFA et traite de l'impact du jeu en tant que discipline de compétition sur les capacités psychomotrices des élèves plus âgés (c'est-à-dire 9- 11 cours). Le travail avec les applications prend environ 45 pages.
En juin 2018, un diplômé du RSUFKSMiT, Jan Melnik, a soutenu sa
première thèse sur l'e-sport. Le travail du maître s'appelle "L'influence du mode compétitif des jeux informatiques sur l'activité fonctionnelle du cerveau (sur l'exemple de la discipline" Battle Arena ")." Il l'a défendue «excellente» et, suite aux résultats de sa formation, a reçu un diplôme rouge.
Les thèmes des autres diplômes sont également très intéressants, par exemple:
- Analyse des actions techniques et tactiques des cybersporteurs professionnels dans la discipline «arène de combat»
- Simulateur de jeu de danse dans la structure de la formation des e-sportifs dans la discipline "Battle Arena"
- Caractéristiques de l'impact des cours de simulateur de danse sportive Just Dance sur l'état psychophysique des élèves du secondaire
- L'effet des cours sur les simulateurs de sport sur les capacités psychomotrices des jeunes hommes d'âge scolaire (9e-11e années)
- Aspects organisationnels et méthodologiques de la formation des juges des sports aux sports informatiques à l'exemple de la discipline "arène de combat"
- Gestion d'un état de pré-départ d'un athlète sur l'exemple de la discipline du sport informatique "puzzle compétitif"
- Le système de notation des actions techniques et tactiques dans la discipline des sports informatiques "battle arena" en position support sur l'exemple de Heroes of the Storm
Il semble que l'eSport prétend être non seulement un sport olympique, mais aussi un domaine sérieux d'activité scientifique.