Quelques notes sur l'état actuel du Cloud Gaming

Quelques notes sur l'état actuel du Cloud Gaming


Après avoir lu l'article de Dell et DROVA: comment jouer à des jeux exigeants même sur un ordinateur portable faible , j'ai rappelé, entre autres, l'article Vue d'ensemble du marché des services de jeux en nuage sur le thème du streaming de jeux.

Parsec a été brièvement mentionné dans les commentaires de celui-ci (bien que pour une raison quelconque, l'auteur ait décidé que Parsec a été créé par Amazon, peut-être sur la base de l'article de blog AWS Talking with Parsec, un Game-Changer of Gaming .



Ainsi, les fonctionnalités de Parsec ne se limitent pas à Amazon seul. Il s'agit d'une solution universelle pour les jeux en streaming (et pas seulement>.
Y compris à partir de tout autre ordinateur (il existe certaines exigences, par exemple, l'hôte doit prendre en charge le codage vidéo matériel (NVENC (mieux), VCE, Intel QuickSync), l'hôte doit avoir Windows 8.1 / Windows 10 ou la version correspondante de Windows Server. Windows 7 n'est pas pris en charge et ne le sera pas).

Client - Windows / macOS / Linux, Android (mais besoin d'une manette de jeu), rPI3. Version iOS non.

Joysticks, tablettes et tout ça


Si le jeu a besoin d'un volant et de pédales ou d'un bon joystick ou si nous n'avons pas besoin de jouer, mais de dessiner et de connecter, par exemple, une tablette graphique Wacom, alors il y a aussi une solution - l'application VirtualHere. Transfert USB sur le réseau (la version d'essai prend en charge un appareil). Il en coûte 49 USD par serveur (dans ce cas, le serveur est le périphérique sur lequel le périphérique USB est bloqué)

Parsec Cloud Marketplace et Paperspace


Parsec a son propre Cloud Marketplace, avec la possibilité de louer une machine virtuelle (et de l'activer / désactiver dynamiquement), Amazon AWS et Paperspace sont pris en charge. Le prix est le même que celui du fournisseur source. Frodchek est beaucoup plus difficile (et il semble qu'il ne comprenne pas quel État doit demander dans certains cas - cela ne vaut pas la peine de le demander, mais il est raisonnable de le demander au pays), le site d'assistance technique dit explicitement que oui - ils comprennent qu'il y aura de faux positifs. Mais mieux que la fraude.
Dans le même temps, le même Paperspace a même un modèle virtuel prêt à l'emploi pour Parsec. En savoir plus Jouer avec Paperspace .
Prix ​​pour la machine virtuelle Paperspace avec 30 Go de RAM et Quadro P4000 avec 8 Go de RAM - 0,4 USD / heure (0,51 USD / heure à partir du 6 juillet 2018) (paiement mensuel disponible) + frais de stockage. Il n'est pas nécessaire de payer pour le trafic. Mais IP publique (2 US $ par mois) devra payer pour utiliser Parsec.
Si vous jouez plus de 20 à 30 heures par mois de toute façon, cela ne fonctionne pas - cela s'avère assez rentable. Soit dit en passant, il est plus rentable que les prix déclarés de DROVA.
En fait, Paperspace a un autre objectif - les serveurs pour l'apprentissage automatique, il existe des cadres spéciaux pour cela, peut-être que je vous le dirai une autre fois.

Si vous voulez un serveur plus proche


Comme déjà mentionné, Parsec n'est pas lié à l'hébergement.
Trouvez simplement un serveur avec un GPU à un prix qui vous convient. Ils le sont, y compris à Moscou.

Et pourtant, vous pouvez toujours récupérer votre machine et la placer à proximité.
Bien entendu, vous pouvez également assembler votre propre machine, la placer où cela vous convient et l'utiliser. Mais c'est un investissement dans la machine.

Et comment ça marche?


Cela fonctionne très bien pour moi.
Ping to Paperspace J'ai environ 90 ms et j'ai dû modifier les réglages pour qu'il n'y ait même pas de rares lacunes dans le son. La qualité d'image diminue parfois d'une fraction de seconde. Trafic selon les statistiques de Mikrotik (graphique «quotidien» (moyenne de 5 minutes), il n'y avait aucune possibilité de mesurer plus précisément, donc il pourrait y avoir des pics) - 10-12 Mbit / s (bien que Parsec dise explicitement que 30 Mbit peut être utilisé / s).

Fer:
  • MacMini fin 2012, connecté par câble à Mikrotik, et celui du fournisseur (tarif filaire anlim normal de 100 Mbit / s pour 570 roubles par mois) + Saitek X52 Pro - à Elite: Dangereux, il est tout à fait normal de voler (j'essaie d'éviter les combats). Le FPS est presque constant - 60 (auparavant, quand E: D fonctionnait toujours sur ce MacMini - FPS lorsqu'il était ancré était de 15 à 20).
    Le décalage d'entrée à mon avis n'est pas perceptible.
    Lors de l'installation de VirtualHere, il y a eu quelques problèmes (en bref - la paranoïa d'Apple avec chaque version de macOS prend une forme de plus en plus aiguë. VirtualHere installe le pilote et dit directement qu'il doit être activé dans les paramètres makoshi. Ainsi, macOS ignorera le bouton correspondant lors de l'exécution Google Chrome
  • Un MacBook Air fin 2013 connecté via une connexion Wi-Fi 5 Ghz, puis également Mikrotik - une image de Skyrim Special Edition et Enslaved: Odyssey to the West fonctionne plutôt bien.


Inconvénients


  • Du point de vue des services qui vérifient l'utilisateur par geoip - Paperspace est les États-Unis (même un centre de données à Amsterdam).
  • Miner sur le serveur au moins avec Papeprspace est expressément interdit. Si nous n'avons pas besoin d'un serveur 24 heures sur 24, mais que nous devions le prendre sans frais horaires, cela ne fonctionnera pas toujours pour rembourser au moins partiellement. Surtout en Russie, avec une confusion concernant le statut des crypto-monnaies.
  • Vous devez toujours acheter les jeux vous-même. De plus, dans le cas de Paperspace - vous devez spécifier un serveur Steam CDN plus optimal, car par geoip - choisissez la Californie (!). mais c'est aussi un avantage, car on peut mettre absolument n'importe quelle mode.
  • Téléchargez des fichiers sur le serveur depuis Paperspace via Google Drive si vous les avez téléchargés -
    ne fonctionnera pas, il existe une version serveur de Windows. J'utilise Yandex.Disk (les 42 Go gratuits sont utiles).
  • Lorsque vous payez pour un pogigabyte d'accès à Internet - il est préférable de ne pas l'utiliser.
  • Si la chaîne Internet ne peut pas fournir au moins 15 Mbps SANS étoiles, les impressions ne seront pas les meilleures.


Ainsi, maintenant en Russie, il est tout à fait possible d'utiliser des services cloud pour exécuter des jeux gourmands en ressources, l'utilisation de mods ou d'équipements supplémentaires n'est pas un problème. Et les prix sont assez compétitifs si vous utilisez des services étrangers.

Mise à jour 1


Suppression des liens vers des hébergeurs "ordinaires" avec un GPU avec des prix.

Update 2


Ajout de la clarification que «10-12» Mbit / s est une moyenne de 5 minutes et non des nombres instantanés.

Mise à jour 3


Les prix de l'espace papier ont été mis à jour et mon bug à cause duquel la mise à jour N et la section "liens" n'étaient pas affichés a été corrigé.

Références:


Source: https://habr.com/ru/post/fr415813/


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