Dans ce grand numéro, nous parlons de performance, de dopage analytique, de réalité augmentée, de la plate-forme du monde réel des créateurs du jeu sur Pokemon, de Sunset React Native dans un seul Airbnb, et même de la façon de ne pas obtenir un emploi.

En fin de compte, nous avons décidé: nous avons décidé de faire un modèle de main humaine, et même tel que sous le contrôle d'un appareil Android (cette année, Kirill et moi sommes entrés dans l'informatique Samsung sur la base de notre lycée, nous avons donc voulu utiliser les connaissances acquises dans le projet) Traduit le texte saisi en langue des signes.
Tôt ou tard, tout le monde vient à l'analyse des données. Dans les grands jeux multijoueurs (et en solo également) sans cela, il n'y a nulle part où aller. Combien d'utilisateurs préfèrent le nouveau mode; où sont les points faibles de la monétisation; où regarder les concepteurs de jeux pour accroître la participation des joueurs; et un million de choses de plus - tout est compté. Et tout cela affecte les décisions que les développeurs prennent ensuite.
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iOS•
(+22) Performances dans iOS ou comment décharger le thread principal. Partie 1•
(+19) Fonctionnalité croisée, gestionnaire de dépendances, surveillance dans les tests iOS et UI. Comment était l'édition Avito iOS Summer Edition•
(+18) Quoi de neuf dans ARKit 2.0•
(+17) Conseils pour ceux qui décident de devenir développeur iOS•
(+15) Performances dans iOS - Animation de base, rendu hors écran et trace du système. 2e partie•
(+13) Comment accéder à l'AppStore pour la première fois: un guide étape par étape•
(+8) Nous écrivons l'interface utilisateur Snapchat'a sur Swift'e•
(+5) Interaction avec le serveur via l'API dans iOS sur Swift 3. Partie 2•
(+4) Architecture rapide et propre comme alternative à VIPER•
Apple a publié la première version bêta ouverte d'iOS 12•
Vision par ordinateur IOS: reconnaissance de texte et Tesseract•
Propre et rapide•
Comment créer un jeu comme Stacks•
Programmation simultanée dans Swift: qu'est-ce qui pourrait mal tourner?•
Swift, Plist et deux scripts fumeurs•
Débogage avancé avec LLDB et Xcode•
OctopusKit: moteur de jeu sur Swift
Android•
(+24) Guide du travail en arrière-plan sur Android. Partie 5: Coroutines à Kotlin•
(+18) Comment arrêter d'avoir peur de Proguard et commencer à vivre•
Instagram a une version Lite•
Prise en charge de Google mise à jour de mesure pour ARCore•
Google a lancé un cours sur le développement d'applications AR•
Interaction WebView avec JavaScript•
Reconnaissance de texte avec ML Kit•
Image dans l'image sur Android Oreo•
Nous publions l'application Andrpoid avec la base de données déjà remplie•
Google Play contre les développeurs indépendants•
Déployez les modèles PyTorch et Keras sur Android avec TensorFlow Mobile•
Cours de test avec Android Espresso•
Comment créer un jeu Android avec LibGDX•
Introduction à MotionLayout•
Navigation multi-module avec composant d'architecture de navigation•
Modularisation des bibliothèques Android: pourquoi et comment•
ADB amélioré: un outil universel pour le développement et les tests Android•
EasyNLU: une bibliothèque pour comprendre le langage naturel
Développement•
(+29) Test de foule, ou Où acquérir de l'expérience pour le premier travail de test•
(+19) Création d'un crochet pour chat dans Unity. Partie 1•
(+18) Débutant ou expérimenté? Comment embaucher un développeur mobile pour iOS qui sait vraiment comment•
(+17) Des concepteurs au département QA, ou y a-t-il une vie après l'usine•
(+15) 8 nouveaux Xamarin•
(+11) Conférence DUMP-2018: vidéo de tous les rapports et présentations• À
quoi pourrait ressembler Windows 95 sur les smartphones•
Des milliers d'applications ne protègent pas les données dans Firebase•
Niantic Labs ouvre sa plateforme Real World pour les développeurs•
Google a investi 22 millions de dollars dans KaiOS•
Snapchat prévoit de lancer une plate-forme de jeu•
Podlodka # 65: API et interaction client-serveur•
Sunset React Native chez Airbnb•
Comment nous avons fait Goodshows - conception, tâches et leçons de création d'un réseau social•
Principes de conception des cartes•
Les meilleurs outils pour créer l'interface utilisateur parfaite•
Les meilleures compétences de grands développeurs•
Design émotionnellement intelligent•
Véritable course multijoueur: conception UX et UI pour un jeu mobile
Analytique, marketing et monétisation•
(+14) Chaque développeur veut savoir comment se lancer dans le phishing•
(+10) Quoi, comment et pourquoi dans les publicités jouables•
MAPS.ME teste une plate-forme pour trouver des guides locaux•
«Guide de croissance» d'Intercom•
Pourquoi Apple et Google veulent-ils que vous utilisiez moins leurs téléphones?•
Ajustez les mesures clés de performances des applications révélées•
La première année de Monument Valley II•
Lancement de la compétition GTP Indie Cup Indie Games•
Ingénierie de croissance Netflix•
Solutions basées sur les données: un guide complet
AI, appareils, IoT•
(+49) Comment rouler ML en prod: six râteaux sur lesquels nous avons marché•
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(+21) AI, cours pratique. Prétraitement et ajout d'images•
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