A propos de la croissance professionnelle du designer et du travail avec stress. Et comment trouver de la force dans les moments les plus difficiles


Être designer est super, peu importe de quel cĂŽtĂ© vous regardez. Le design est un pot-pourri provenant de diffĂ©rents domaines qui ont une chose en commun: rĂ©soudre les problĂšmes en fonction des besoins des utilisateurs et des objectifs commerciaux, se transformer en produits tangibles. Vous ĂȘtes peut-ĂȘtre celui qui essaie de comprendre pourquoi les utilisateurs continuent de cliquer sur un bouton qu'ils ne devraient pas ou ceux qui fabriquent des chaussures sur commande. Vous pouvez Ă©galement ĂȘtre celui qui conçoit l'illustration cool ou celui qui conçoit l'agencement de la maison.

Nous devons considérer la conception comme un processus de création de produits sympas et nous engager constamment dans la réflexion, l'exécution, les échecs et les corrections en tant que roues de chars d'expérience.

La vie d'un designer est saluĂ©e par beaucoup. Je veux dire, pourquoi pas? Un designer est un toxicomane super crĂ©atif qui est libre de crĂ©er n'importe quoi! Ils portent des shorts pour le travail, font Ă©talage de leurs macbooks, sirotent un cafĂ© tout en parcourant le monde. C'est la vie dont tout le monde rĂȘve.

Cependant, les choses ne sont pas toujours ce qu'elles semblent ĂȘtre. La vie d'un designer n'est pas la plus facile. Son Ă©volution professionnelle est un chemin Ă©pineux qui s'accompagne de dĂ©lais, de dĂ©lais et du fait qu'il n'essaie pas de vous bouleverser.



L'autre cÎté de la piÚce pixel


Détendez-vous Je ne vais pas parler d'une nouvelle crypto-monnaie ici. Je parle de cette partie de la vie des designers, qui est généralement cachée aux gens. Ceci est le cÎté sombre de la lune.

Imaginez ce qui suit ... Vous travaillez sur un projet depuis plusieurs jours. Votre lieu de travail sent dĂ©sormais le cafĂ© sĂ©chĂ©. Vos yeux sont gonflĂ©s du fait que vous regardez avec impatience le courrier, Ă  la recherche d'une ligne qui ressemble Ă  la phrase «Ça a l'air bien, mettons-la en dĂ©veloppement».

Vous avez mis des mois sur ce projet. Vous n'avez pas suffisamment dormi pendant des jours. Vos tentatives de dormir ont Ă©tĂ© ruinĂ©es par des cauchemars sur les dĂ©lais perdus, sur de nouveaux Ă©checs, sur une approche diffĂ©rente. La probabilitĂ© d'obtenir une approbation semble floue et il vous semble que vous n'avez rien obtenu. À ce stade, le fichier source avec modifications est gonflĂ© Ă  la taille d'un mammouth. Utilisateurs d'esquisse, vous avez 8479349 copies du mĂȘme personnage. En d'autres termes ...

Vous ĂȘtes triste, votre lieu de travail est triste, mĂȘme une putain de tasse de cafĂ© est triste.

Et puis il y a des gens qui en veulent de plus en plus.

Tout semble bon, pouvons-nous agrandir le logo? Pouvons-nous le dĂ©placer un peu vers la gauche et vers le haut? J'aime la couleur comme Airbnb. Pouvons-nous utiliser la mĂȘme chose?

Parlons des sources de stress dans la vie d'un designer.

Formation d'idées


Avez-vous dĂ©jĂ  dĂ» vous creuser la tĂȘte Ă  la recherche d'une bonne idĂ©e, puis comme si la magie apparaissait d'elle-mĂȘme sur le chemin du travail? Parfois, les bonnes idĂ©es ne viennent jamais! Il existe deux types de pensĂ©e - verticale et horizontale. Verticale - dirigĂ©e en profondeur et pouvant simplement ĂȘtre dirigĂ©e dans une seule direction, la rĂ©flexion horizontale peut couvrir un grand nombre de sujets et finalement conduire Ă  une solution. Bien que chacun ait ses avantages et ses inconvĂ©nients, il est important de comprendre dans quelle catĂ©gorie vous pensez.


La pensĂ©e verticale est dirigĂ©e vers l'intĂ©rieur et peut simplement ĂȘtre dirigĂ©e dans une seule direction, la pensĂ©e horizontale peut couvrir un grand nombre de sujets et finalement conduire Ă  une solution.

Stupeur dans les idées est une vraie punition. Un bon concepteur est celui qui comprend le problÚme et non celui qui est pressé d'ouvrir immédiatement le logiciel et de créer des mises en page. Formuler des idées est difficile. Il est encore plus difficile d'obtenir des informations utiles et utiles de la part de ses coéquipiers.

Le timing


Nous avons une relation difficile avec les dĂ©lais. Certaines personnes les aiment. Certains les dĂ©testent. Ils en chargent certains. Certains n'ont tout simplement pas le choix. Le problĂšme est que les gens les utilisent comme critĂšre pour dĂ©terminer la valeur d'un designer. Cela conduit souvent au fait que les gens sont constamment nerveux de peur de ne pas respecter les dĂ©lais. La qualitĂ© du travail ne peut pas ĂȘtre mesurĂ©e par la quantitĂ© de temps. En d'autres termes, ce qui semble ĂȘtre une simple modification de l'Ă©cran peut prendre plus de temps.



Quoi qu'il en soit, des délais existent. Que cela nous plaise ou non. Seule la façon dont nous les traitons change.

Rétroaction


Qu'est-ce que le design sans rétroaction? Imaginez que vous ayez besoin de construire un bùtiment de 110 étages juste pour comprendre que toutes les dispositions sont fausses? C'est exactement ce qui se passe lorsque vous n'utilisez pas de rétroaction dans le processus de conception.

La rĂ©troaction est un problĂšme distinct. Mais en bref, toutes les actions pour recueillir des commentaires significatifs, les analyser et faire des ajustements sont un processus trĂšs fastidieux. Mais il s'est avĂ©rĂ© ĂȘtre une base de conception vitale.

Apporter des changements


Lequel des ajustements dois-je faire? Dois-je créer une copie de ce fichier? (Anciennement final_finally_bosschanges.sketch). «Pouvez-vous ouvrir la version que vous avez montrée mercredi? J'aime la couleur que tu as utilisée "* des larmes dans les cheveux désespérés *



Comment gérer le stress


Il existe de nombreux articles qui parlent du stress en général. Ils conviennent à chacun de nous. En plus des choses courantes, telles que la réflexion sur les objectifs, passer du temps avec des amis et la famille, remercier, tenir un journal, parlons des contraintes rencontrées dans la pratique de la conception.

Obtenez-vous


Il va sans dire que se comprendre soi-mĂȘme est la meilleure façon de commencer Ă  faire face au stress imminent. Quel genre de personne ĂȘtes-vous? Trouvez-vous du rĂ©confort en parlant de vos problĂšmes? ou ĂȘtes-vous celui qui peut l'avaler et survivre? Êtes-vous un procrastinateur qui a besoin d'un dĂ©lai pour une tĂąche ou dĂ©testez-vous les dĂ©lais?



Le design ne se fait pas dans le vide! Une chose qui vous aide toujours est d'Ă©tablir des relations avec vos coĂ©quipiers. La communication avec les collĂšgues ne doit pas toujours tourner autour du travail. Discutez des intĂ©rĂȘts, des aspirations, de la vie que vous menez en dehors du travail! L'Ă©tablissement de relations est une contribution importante Ă  la croissance professionnelle d'un designer.

Marquez de petites victoires * de maniĂšre responsable


Nous nous critiquons trop. Ceci est courant pour les artistes. Nous ne sommes tout simplement pas satisfaits. Nous voulons toujours de grandes victoires. Cela nous mĂšne Ă  l'abĂźme de l'insatisfaction et Ă  la poursuite de cette GRANDE victoire.



Fourni des rĂ©sultats importants Ă  temps? Achetez-vous un petit gĂąteau ou un livre. Offrez-vous de petites victoires, mĂȘme si personne d'autre ne l'est. Jusqu'Ă  prĂ©sent, vous avez fait un excellent travail et votre corps a besoin de cette rĂ©compense.

Est-ce Ă  dire que vous ĂȘtes tirĂ© tous les samedis? C'est lĂ  que la responsabilitĂ© entre en jeu. CĂ©lĂ©brer les petites victoires est un excellent moyen jusqu'Ă  ce que vous ayez des mini-vacances chaque week-end. L'objectif est de s'assurer que la rĂ©munĂ©ration ne se reflĂšte pas dans les travaux Ă  venir. Alors que les vacances sont abordables et que vous venez au travail fatiguĂ© et improductif, un livre peut vraiment aider Ă  ouvrir de nouvelles perspectives.

Prenez le projet pour votre propre plaisir


Bien, mais je suis déjà embourbé dans des tùches. Comment puis-je entreprendre un autre projet parallÚle? C'est pourquoi vous avez besoin d'un projet pour votre propre plaisir - peu importe à quel point votre journée au bureau était moche, vous aurez toujours un projet «gagnant», cette «bonne chose» qui vous attendra. Cela vous donnera un sentiment de satisfaction que vous faites quelque chose d'autre, quelque chose de plus que d'autres.

Personnellement, mes projets parallĂšles ont toujours Ă©tĂ© des cours en ligne. C'est une aventure vers l'inconnu. Je tombe toujours sur quelque chose de nouveau, quelque chose d'amusant. Cela me maintient en forme, j'en ai un oĂč je peux donner le meilleur de moi-mĂȘme.

Parlez à des gens à l'extérieur de votre lac.


Avec des délais et des révisions constants, nous perdons souvent notre dignité. Notre boussole de valeur commence à pointer dans toutes les directions. Expliquez ce qu'est la conception à un développeur ou un stagiaire, ou à quelqu'un en dehors du travail. Il portera ses fruits.

1. Vous ĂȘtes conscient de votre valeur.

Une explication vous permettra de comprendre que votre contribution peut ĂȘtre prĂ©cieuse. Je divertis souvent mes amis avec les choses que je recherche et je leur parle des applications qu'ils utilisent quotidiennement. Ça vaut le coup.

2. Vous diffusez des connaissances en conception.

Je grince toujours des dents quand les gens demandent: «La conception UX concerne-t-elle la conception de logos et le changement de couleurs dans un document MS Office?» Tout le travail de clarification de la conception met votre esprit au défi. Cela renforce votre propre compréhension de ce que vous faites et, plus important encore, pourquoi vous le faites.

"Si vous ne pouvez pas expliquer cela Ă  un enfant de six ans, vous ne le comprenez pas vous-mĂȘme." - Albert Einstein

Définissez les bonnes attentes


Que se passe-t-il lorsqu'un serveur vous apporte une tasse de thĂ© lorsque vous avez effectivement commandĂ© une tasse de cafĂ©? C'est presque la mĂȘme chose lorsque vous crĂ©ez une instruction technique pour les cadres de stockage et que vos coĂ©quipiers s'attendent Ă  des maquettes de haute qualitĂ©. GĂ©rer et rĂ©pondre aux attentes est une contribution importante Ă  l'Ă©tablissement de relations et Ă  Ă©viter la confusion.
Imaginez clairement ce que vous voulez rĂ©aliser et quand vous le souhaitez. Plus important encore, partagez votre plan avec l'Ă©quipe. J'ai vu des cas oĂč 30 minutes de retard se transforment en 4 heures de retard pour toute l'Ă©quipe. Soyez donc prudent!

Dois-je signaler tout écart par rapport à mon calendrier? «La vérité est que dans la plupart des cas, une communication excessive ne fera pas de mal. Et c'est là que la plupart des gens font des erreurs, ils hésitent à avertir leur équipe des changements.

Vous pouvez ĂȘtre une source de stress pour quelqu'un d'autre.


Le stress est une rue Ă  double sens. Les gens crĂ©ent du stress dans nos vies et nous faisons de mĂȘme par inadvertance. Il est trĂšs important d'ĂȘtre conscient de vos actions. Il n'est jamais trop tard pour aller mieux. Tout d'abord, nous sommes des personnes, et seulement ensuite des designers. Voici certaines choses que vous ne devriez pas faire.

Ne le sois pas


  1. Quiconque commente ou fait quelque chose juste pour le faire. La rétroaction n'est pas un indicateur de votre importance. Il est important de travailler vers un objectif. Vous pourriez faire que quelqu'un se sent moche sans raison, ou pire, amusez simplement votre ego.
  2. Qui veut tout remettre en question juste parce qu'il le peut et veut avoir l'air intelligent. Et qui n'aime pas avoir l'air intelligent? Il y a une diffĂ©rence entre ĂȘtre ainsi et ressembler Ă  ça. Dans la plupart des cas, vos collĂšgues comprendront cette diffĂ©rence.
  3. "Terminé?", "Terminé?", "Terminé?", "Terminé?", "Terminé?". Sérieusement, ça craint. Assez.
  4. En gĂ©nĂ©ral, la croissance d'un designer est un processus complet. La sensibilisation est la premiĂšre Ă©tape de l'amĂ©lioration. En plus de ces façons de gĂ©rer le stress, il y en a d'autres. Nous devons Ă©galement ĂȘtre sĂ»rs que nous ne sommes pas une source de stress pour les autres.

Comment gĂ©rez-vous le stress? Quel genre de dragons combattez-vous tous les jours? Ce sera gĂ©nial si vous partagez cela avec d'autres! Le commentaire peut ĂȘtre laissĂ© ci-dessous.

La traduction a été réalisée par une graphiste de renom, Anna Leshchenko.

Source: https://habr.com/ru/post/fr418919/


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