Comment tricher en jouant aux dés - Conseils d'experts



Récemment, des archéologues ont mis au jour un cube de jeu vieux de 600 ans, qui était probablement utilisé pour des arnaques. Sur les bords d'un cube en bois de la Norvège médiévale, il y avait deux cinq, deux quatre, un trois et un six - mais il n'y en avait pas un et deux. On pense que ce cube a été utilisé pour tricher lors de la lecture des dés, et non dans certains jeux spéciaux dans lesquels certaines combinaisons de nombres étaient nécessaires.

Aujourd'hui, ces cubes sont appelés «hauts et bas». Ils sont utiles pour le jeu déloyal si vous êtes sujet à de telles actions, bien qu'ils ne garantissent pas des gains constants et ne résistent pas à un examen approfondi par des rivaux suspects (ils ne devraient être invités à considérer le cube et ils vous révéleront). Mais lorsque vous jouez aux dés, il existe plusieurs autres options de triche, dont certaines dont je vais vous parler.

Il convient de noter que ces méthodes ne sont pas autorisées dans les casinos, et je ne vous recommande pas de les utiliser dans de tels établissements - c'est juste une méthode intéressante pour étudier les probabilités.


Probabilités pour un cube honnête et pour un cube "haut et bas".

Un dé honnête a la même probabilité de perdre n'importe quel nombre sur six et s'élève à 16,67%. Dans le cas du cube norvégien, les nombres 4 et 5 apparaissent deux fois plus souvent, car ils se produisent deux fois, donc pour eux, la probabilité est de 1/3, 33,33%. Le tableau répertorie ces probabilités.


Probabilités pour la somme de deux os

Vous n'avez pas besoin d'avoir une imagination particulièrement vive pour comprendre comment vous pouvez utiliser les os modifiés à votre avantage. Disons que nous jouons avec deux dés normaux. Ils peuvent tomber de 36 façons différentes et donner 11 variantes possibles de la somme des nombres. Par exemple, n'importe laquelle des combinaisons 6 + 4, 4 + 6 et 5 + 5 donnera un total de 10.

Si nous utilisons deux cubes modifiés, sur les faces desquels il n'y a que les numéros un, quatre et cinq, nous ne pourrons pas lancer 11 ou 12, car il n'y a pas de six dessus. De même, nous ne pouvons pas en lancer trois, car nous n'avons pas de combinaison 1 + 2. De plus, nous ne pourrons pas obtenir une combinaison dont la somme sera égale à sept - et la probabilité d'une telle combinaison est généralement la plus élevée, 16,67%. Au craps, un jeu de dés qui se joue dans un casino, il y a souvent une situation dans laquelle vous n'avez pas du tout besoin des sept. Par conséquent, si vous jouez avec des dés sur lesquels il est impossible de lancer un sept, vous aurez un avantage.


Comment ne pas lancer un sept avec deux cubes modifiés

Étant donné que ces os modifiés ne passeront même pas une inspection minutieuse, ils doivent être introduits dans le jeu pendant une courte période, puis remplacés à nouveau. Pour ce faire, le fraudeur doit être un expert dans le domaine du tour de main, palmer, capable de cacher un ensemble d'os dans sa main, puis de les entrer dans le jeu, en retirant une autre paire.


La probabilité de la perte de la somme de deux cubes, dont l'un n'a que les nombres un, deux et quatre.

L'utilisation de deux dés avec les mêmes numéros répétitifs est assez risquée, donc le fraudeur peut préférer ne remplacer qu'un seul dé sur deux. Dans notre exemple, cela signifie qu'il ne sera pas possible d'éviter les sept, et la probabilité de sa perte restera égale à 16,67%. Mais en même temps, les sommes cinq et six auront la même probabilité.

Les probabilités dans le jeu de craps sont organisées de sorte que lorsque vous devez éviter les sept, la probabilité que ce montant apparaisse est la plus élevée. En remplaçant un dé, vous pouvez réduire les chances de gagner du casino, augmentant ainsi la probabilité d'autres combinaisons.

Cube à centre de gravité modifié ("chargé")


Lorsque vous jouez avec un os chargé, la fraude est plus difficile à détecter. Ils peuvent être réalisés de plusieurs manières. Par exemple, vous pouvez percer l'un des points sur l'une des faces et le remplir de matériau lourd afin que le cube soit plus susceptible d'atterrir face cachée. Si vous percez le numéro un, la probabilité d'apparition des six sera plus grande, car les six sont toujours situés en face de l'unité. Une autre façon de charger un cube est de modifier légèrement sa forme pour augmenter la probabilité de roulement. Cela peut donner un petit avantage, ce qui donnera à un escroc une longueur d'avance.

En utilisant les os «haut et bas», il est facile de calculer les probabilités de chute de différentes quantités. Avec un cube chargé, tout n'est pas si simple. Une façon d'évaluer les probabilités est de lancer les dés plusieurs fois (peut-être des milliers) et de voir quels nombres tombent et à quelle fréquence. Si vous voyez que la probabilité de perdre sept est inférieure à celle des cubes honnêtes, cela peut jouer entre les mains de la fraude.

Jets contrôlés


Une autre méthode de fraude ne nécessite pas de dés malhonnêtes et implique uniquement une formation à la technique du lancer de manière contrôlée. Vous laissez le cube glisser ou tomber pour qu'il tourne avec un certain bord vers le haut. Lorsque vous utilisez deux cubes, vous pouvez utiliser l'un comme bouchon pour l'autre. Un joueur expérimenté peut effectuer de tels lancers de sorte qu'il sera difficile de le remarquer.

Dominic Loriggio , le «dominateur des dés», savait comment lancer les dés pour que ça paraisse normal, mais en même temps ils atterrissaient dans la bonne combinaison. Ceci est réalisé en étudiant comment le cube vole dans les airs et en contrôlant chaque étape du rouleau. Il faut de nombreuses heures de pratique pour le perfectionner, mais il a réussi à gagner constamment en jouant au craps.


Beaucoup conviendront que Loriggio a joué simplement en utilisant les règles pour créer un avantage en sa faveur. Cette méthode est similaire au comptage des cartes au blackjack. Un casino peut ne pas aimer cela, mais techniquement, vous ne trichez pas - bien que dans certains casinos, vous puissiez être obligé de lancer des dés différemment si vous pensez que vous utilisez des lancers contrôlés.

Source: https://habr.com/ru/post/fr419089/


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