AR - Réalité augmentée (article plus vidéo)



Un public très large l'a rencontrée lorsque Google a voulu mettre ses lunettes intelligentes sur notre nez. Après cela est venu l'ère des masques amusants qui ont fait de nous des chats, des lapins et Leonardo DiCaprio. Ensuite, le Pokémon a capturé les deux réalités et les a forcés à parcourir des kilomètres. Et récemment, Apple a montré ARKit et Google a montré ARCore , ce qui signifie que nous sommes sur le point d'être couverts par une nouvelle vague de jeux et d'applications utilisant la réalité augmentée, dont les possibilités sont beaucoup plus larges et plus utiles pour la société que d'attraper du slopock.

Ceci est un article de vulgarisation. Il n'y a pas de description détaillée du côté technique, mais il y a une histoire d'EyAr, des liens vers les développements mentionnés et de nombreuses illustrations intéressantes.

Beaucoup de photos!

Qu'est-ce que EyAr


La réalité augmentée est un moyen en temps réel complétant le monde physique, comme nous le voyons, avec des données numériques utilisant tous les appareils - tablettes, smartphones ou autres, et la partie logicielle. Par exemple, Google Glass ou le casque d'Iron Man. Les systèmes de visée des avions de combat modernes sont également une réalité augmentée.

La réalité augmentée (RA) doit être distinguée du virtuel (réalité virtuelle, VR) et mixte (réalité mixte, MR).

En réalité augmentée, les objets virtuels sont projetés sur l'environnement réel.

La réalité virtuelle est un monde créé par des moyens techniques, transmis à une personne par le biais (jusqu'à présent) d'organes sensoriels.

La réalité mixte ou hybride combine les deux approches.

Autrement dit, la réalité virtuelle crée son propre monde, où une personne peut plonger, et la réalité augmentée ajoute des éléments virtuels au monde réel. Il s'avère que ViAr n'interagit qu'avec les utilisateurs et AyAr - avec le monde extérieur tout entier.

Histoire de l'air


Comme beaucoup d'autres études intéressantes, l'histoire de la manipulation de la réalité commence dans la science-fiction. L'auteur de The Wizard of Oz, Lyman Frank Baum , a décrit la clé principale de son roman Master Key , qui peut marquer les gens en temps réel avec des lettres indiquant leur caractère et leur niveau d'intelligence. Les outils primitifs pour compléter la réalité étaient connus bien avant: il s'agissait de masques portés par les archers romains pour mieux viser, et de lunettes de vue avec des marques de distance, etc.

Mais l'histoire de la réalité augmentée, telle que nous la connaissons aujourd'hui, provient des développements liés à ViAr. Le père de la réalité virtuelle est Morton Heilig. Il a reçu ce titre pour des recherches et des inventions réalisées dans les années 1950 et 1960. Le 28 août 1962, il brevète le simulateur Sensorama . Heilig lui-même l'a appelé le théâtre de l'immersion.



Le brevet décrit une technologie virtuelle dans laquelle les images visuelles sont complétées par des mouvements d'air et des vibrations. La justification de son existence a été donnée comme suit:

«Aujourd'hui, il existe une demande croissante de méthodes d'enseignement et de formation pour les personnes de manière à éliminer les risques et les dangers des situations réelles»

C'était un appareil d'une première version de la réalité virtuelle, et non augmentée, mais c'est elle qui a donné l'impulsion au développement des deux directions. Heilig a même inventé une caméra 3D spéciale pour tourner des films pour Sensorama.

Mais en 1968, un informaticien et professeur à Harvard, Ivan Sutherland, avec son élève Bob Spraull, a développé un appareil appelé «Damocles Sword» . Et ce fut le premier système de réalité augmentée basé sur l'affichage de la tête.


Les verres étaient si lourds qu'ils devaient être fixés au plafond. La conception menaçait menaçante sur le sujet, d'où le nom. Des lunettes à affichage stéréoscopique diffusent une image simple à partir d'un ordinateur. La perspective d'observer des objets a changé en fonction des mouvements de la tête de l'utilisateur, donc un mécanisme était nécessaire pour suivre la direction du regard. Pour cette fois, ce fut une percée fantastique.



L'étape suivante a été la création par Myron Krueger d'un laboratoire de réalité artificielle Videoplace en 1974.



Son objectif principal était de sauver les utilisateurs de la nécessité de porter des casques spéciaux, des lunettes et d'autres appareils pour interagir avec la réalité artificielle. Au Video Place, des projecteurs, des caméras vidéo et d'autres équipements ont été utilisés. Les gens dans différentes pièces pouvaient interagir les uns avec les autres. Leurs mouvements ont été enregistrés sur vidéo, analysés et traduits en silhouettes de réalité artificielle. Les utilisateurs ont vu comment leurs silhouettes interagissaient avec les objets à l'écran et cela a donné l'impression qu'ils faisaient partie de la réalité artificielle. Bien qu'il serait plus correct d'appeler cela un projet d'un environnement interactif.

Quatre ans plus tard, en 1978, Steve Mann a proposé le premier appareil pour EyAr, qui n'était pas boulonné au plafond. EyeTap a utilisé une caméra et un écran pour compléter l'environnement en temps réel. Cette invention est devenue la base de futurs projets, mais n'a pas été largement utilisée.

La première utilisation de masse de la réalité augmentée a été rendue possible grâce à Dan Reiton, qui en 1982 a utilisé des radars et des caméras dans l'espace pour montrer le mouvement des masses d'air, des cyclones et des vents dans les prévisions météorologiques. Là, AyAr est toujours utilisé de cette façon.

Dans les années 90, la recherche de nouvelles façons d'utiliser s'est poursuivie, et le scientifique Tom Codell a d'abord proposé le terme «réalité augmentée». Lui et son collègue se sont vu confier la tâche: réduire le coût des diagrammes coûteux utilisés pour marquer les zones d'usine pour l'assemblage des avions Boeing. Et la solution était de remplacer les panneaux en contreplaqué par des panneaux sur des casques spéciaux qui affichaient des informations pour les ingénieurs. Cela a permis de ne pas réécrire la notation à chaque fois manuellement, mais simplement de les changer dans un programme informatique.


Le développement a été rapide. Le saut réalisé dans la production de microprocesseurs et, par conséquent, dans l'ensemble du secteur technologique, a permis d'accélérer considérablement les travaux.

En 1993, à Columbia State University, Steve Feiner a introduit le système KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance), qui se traduit en gros par "Assistant de maintenance interactif", qui vous permet de voir les instructions de maintenance de l'imprimante interactive via un casque de réalité virtuelle.


Mais dans le 95e, June Rekimoto a assemblé Navicam - le prototype d'appareil mobile de réalité augmentée, que les utilisateurs de smartphones connaissent désormais. Navikam était un écran portable avec une caméra montée à l'arrière, dont le flux vidéo était traité par un ordinateur et, lorsqu'une marque de couleur était détectée, affichait des informations sur l'objet.



Au cours de la 96e année, Jun Rekimoto et Yuzhi Ayattsuk ont ​​développé la méthode Matrix (ou CyberCode ). Il décrit des objets réels et virtuels à l'aide de balises plates comme les codes QR. Cela a permis d'intégrer des objets virtuels dans le monde réel simplement en déplaçant des étiquettes. Par exemple, mettez un morceau de code sur le sol, regardez la pièce avec une caméra - et maintenant vous avez un dinosaure dans votre chambre.

En 1998, la NFL a utilisé pour la première fois la réalité augmentée, développée par Sport Vision, dans une diffusion en direct de jeux de sport. Pendant les matchs, des lignes techniques et des informations de compte ont été ajoutées à l'image de la caméra qui montre le terrain de jeu de manière globale. Il y a une vieille histoire sur la "ligne jaune magique".

Dans le 99e, la NASA a utilisé le système de réalité augmentée dans le tableau de bord du vaisseau spatial X-38, qui a appris à afficher des objets sur la terre, quelles que soient les conditions météorologiques et la visibilité réelle.

Et la même année, Hirokazu Kato a créé une bibliothèque ouverte pour écrire des applications avec la fonctionnalité EyAr ARToolKit (même sur Github ). Il a utilisé un système pour reconnaître la position et l'orientation de la caméra en temps réel. Cela a permis d'ancrer une image d'un appareil photo réel et virtuel, ce qui a permis de déposer en douceur une couche d'infographie sur des marqueurs du monde réel.

On peut dire qu'avec la sortie de la première version de cette bibliothèque, l'étape moderne du développement actif de la réalité augmentée a commencé.

Comment fonctionne la réalité augmentée


Si nous rejetons les implémentations très anciennes, EyAr est la reconnaissance de formes et les marqueurs de suivi.

Avec la reconnaissance des formes, tout est plus ou moins clair. Si l'application doit reconnaître la table, téléchargez simplement une bibliothèque de photos de table sur le serveur, indiquez la structure générale, la couleur, les paramètres arbitraires et attribuez une certaine action à cet ensemble de données lorsqu'il est détecté dans l'image.

La deuxième partie est le suivi des marqueurs. Les marqueurs peuvent être des images spécialement imprimées ou tout autre objet.

L'application reconnaît la couverture du magazine sous une forme simple avec des angles droits et un motif spécifique, et suivra sa position dans l'espace, en notant le décalage par rapport à l'arrière-plan. Dans ce cas, la couverture elle-même est le marqueur.

Avec des marqueurs spéciaux, les choses sont encore plus simples. Disons que nous voulons essayer de nouvelles roues pour une voiture. Pour cela, il nous suffit de coller des étiquettes QR sur les disques et le système comprendra automatiquement que c'est à ces endroits que l'image des nouvelles roues doit être insérée dans l'image. Autre exemple: nous mettons une étiquette au sol et l'application comprend que ce plan est le sol et y placera des objets arbitraires.

Mais vous n'aurez pas de marqueurs partout, et il est trop difficile de créer un marqueur unique pour chaque situation et d'unifier l'ensemble du système.

Ici, SLAM vient à la rescousse - la méthode de localisation et de construction de cartes simultanées, utilisée pour construire une carte dans un espace inconnu avec un contrôle simultané de l'emplacement actuel et de la distance parcourue.



Cela semble compliqué. Dans une forme simplifiée, Slam est un moyen de reconnaître l'environnement et l'emplacement de la caméra, en décomposant l'image en objets et lignes géométriques. Après cela, le système attribue un point (ou plusieurs, plusieurs points) à chaque formulaire individuel, fixant leur emplacement en coordonnées spatiales sur des trames successives du flux vidéo. Ainsi, le bâtiment conventionnel est disposé sur le plan des murs, des fenêtres, des faces et d'autres éléments saillants. Une pièce conditionnelle est sur un plan (sol, plafond, murs) et des objets à l'intérieur. En raison du fait que l'algorithme vous permet de vous souvenir de la position des points dans l'espace, en revenant dans la même pièce d'une autre, vous verrez des points aux mêmes endroits où ils étaient auparavant.

Cette méthode a reçu une impulsion particulièrement forte après que les fabricants de smartphones ont commencé à construire des caméras supplémentaires pour calculer la profondeur de champ dans leurs appareils.

Ne pensez pas que Slam est une version avancée de la reconnaissance de formes conventionnelle et du suivi des marqueurs. Il s'agit plutôt d'un outil bien mieux adapté à l'orientation des systèmes de réalité augmentée dans l'espace. Il permet à l'application de comprendre où se trouve l'utilisateur. Mais c'est bien pire pour identifier, par exemple, l'ours sur la photo.

Pour une efficacité maximale, les deux approches sont combinées pour une tâche spécifique. Ce qui nous amène à la situation actuelle.

Présent: des lunettes aux téléphones


Au tout début du développement d'AyAr, il était clair que son succès dépendrait de son confort à nos yeux.

En 1984, dans le film "The Terminator" de James Cameron, le concept de réalité augmentée et de vision par ordinateur a été visualisé . Mais Cameron était en avance sur son temps, car il n'était pas possible d'incorporer EyAr directement dans l'œil pendant ces années, même dans des fantasmes audacieux. L'idéal a été vu sous la forme de lentilles de contact ou de lunettes. Le premier et maintenant seulement au stade des concepts, mais comme le coût de moins cher et l'apparition de processus de production plus subtils, la forme des verres s'est rapprochée. Au fil des ans, la deuxième option d'implémentation s'est finalement maintenue: utiliser des smartphones devenus omniprésents.

L'événement de réalité augmentée le plus médiatisé de ces dernières années a été les lunettes Google Glass lancées en 2013, avec lesquelles il n'y a guère de confusion. Malgré le fait qu'ils soient les premiers à penser à la réalité augmentée, ces lunettes n'avaient presque rien à voir avec cela. L'environnement virtuel n'a pratiquement pas interagi avec le réel. Sauf si la navigation peut être attribuée au contenu EyAr, mais elle a été mise en œuvre dans le style de cartes pour le téléphone, et non de flèches suspendues au-dessus de la route.


Mais les lunettes ont pu prendre des photos et filmer des vidéos sur commande, avec envoi automatique vers le cloud. Cette expérience, qui ne s'est pas généralisée, a fait son travail: elle a déclenché une vague, faisant comprendre aux autres entreprises qu'il serait possible de prendre au sérieux le développement d'appareils de réalité augmentée pour les masses.

Le bâton a été immédiatement accepté par Microsoft, quelques années plus tard, a annoncé voilé (et en 2016, présenté) des lunettes de réalité mixte Hololens . Certes, uniquement pour les développeurs et les journalistes. Le produit est complexe, il est encore en développement. Mais il y a beaucoup de critiques enthousiastes sur Internet où les gens partagent leurs expériences d'interaction avec l'environnement virtuel.



Hololens ne nécessite pas de connexion à un autre PC ou téléphone. Les lunettes ont quatre caméras, à l'aide desquelles elles analysent la pièce et combinent des objets virtuels avec le monde réel.

Les lunettes vous permettent de travailler presque entièrement avec Windows 10, et le nom "Windows" prend un nouveau sens: les fenêtres du système sont facilement accrochées aux murs à la manière des fenêtres elles-mêmes. Les lunettes se souviennent de la pièce, donc lorsque l'utilisateur retourne dans la même pièce, toutes les fenêtres d'application et autres éléments de réalité mixte l'attendent à leur place.

Il existe maintenant une douzaine de développeurs et de produits les plus prometteurs pour la réalité augmentée sous forme de lunettes: Vuzix , Sony , ODG , Solos .

Mais un fabricant s'est rapproché de ce qui pourrait être non seulement technologiquement avancé, mais aussi pratique. C'est Magic Leap .


Première vidéo conceptuelle

Lancée en 2010 dans une atmosphère de secret absolu, quelques années plus tard, elle a collecté des investissements de plus d'un demi-milliard de dollars auprès de géants tels que Google et Qualk. Personne en dehors du cercle restreint des investisseurs ne savait ce que cette entreprise attirait autant d'attention et quel type de produit elle avait.

Mais l'information a encore fuité. Et plus tard, cela a été officiellement annoncé: la société travaille sur une version avancée de lunettes de réalité augmentée, qui sont plus fortes que Google Glass et Hololens. Et, contrairement à d'autres fabricants, Magic Lip accorde une attention égale au matériel, aux logiciels et aux interfaces. Malgré le fait que la société s'intéresse plus à l'industrie du divertissement qu'à l'application, elle est aujourd'hui leader dans la commodité des interfaces utilisateur.

Mais alors que EyAr se trouve principalement dans les téléphones. Cette commodité, une base technique prête à l'emploi, des appareils répandus et une facilité d'écriture de logiciels.

Aiguisé sous la photo, les applications de réseaux sociaux proposent à peu près les mêmes fonctions: masques et placement de personnages dans l'espace. C'est - le divertissement. Mais de plus en plus d'entreprises réalisent l'importance de ce créneau et présentent des applications plus utilitaires:

AirMeasure - une roulette virtuelle capable de déterminer les distances et les tailles dans un environnement 3D;

Google Translate peut traduire le texte que la caméra voit en temps réel;

Sun Seeker permet de voir la trajectoire du soleil dans la région à n'importe quel jour de l'année;

Google Sky Map vous aide à découvrir quelles étoiles sont désormais visibles dans le ciel.

C'est sur le segment mobile que se concentrent désormais les startups EyAr les plus intéressantes pour le grand public:

Youar
6D
Selerio
Ubiquity6 et autres.

Et l'une des entreprises les plus investies dans la technologie est Facebook, qui teste de nouvelles idées sur sa vaste base d'utilisateurs.

Divertissement


Le principal domaine mobile où se trouve la réalité augmentée est, bien sûr, le divertissement.

Vous avez probablement joué à des jeux de tir à la première personne. Mais avez-vous déjà pensé que l'affichage du nombre de cartouches, de kits de santé et de premiers soins est également une réalité augmentée, uniquement pour votre personnage?

Au début des années 2000, AyAr-port du légendaire jeu Quake est sorti. Il s'appelait: ARQuake .



À notre époque, vous pouvez vous-même devenir un tireur de héros. Par exemple, dans le jeu Father.IO . De tels projets apparaissent plus souvent.

En 2014, le jeu Night Terrors , l'un des premiers films d'horreur populaires en réalité augmentée, est sorti. Essayez-le la nuit dans un sous-sol - vous n'oublierez pas.

En 2016, le studio Nyantic a sorti l'héritière de son jeu Ingress et du jeu EyAr le plus important, probablement pour de nombreuses années à venir: Pokemon Go . Réalité augmentée, géolocalisation et univers populaire - tout s'est si bien passé que plus de cent millions de personnes ont téléchargé Pokemon Go. Le jeu est rapidement devenu un phénomène et a commencé à susciter des scandales autour de lui, y compris en Russie. Pokemon Go est également unique en ce qu'il a fait marcher des millions de personnes en plein air.



Les jeux de société ont pris une nouvelle forme grâce à la technologie.



Des entreprises telles que Lego et Disney développent activement des jeux utilisant EyAr, et presque tous les principaux fabricants de jouets ont exprimé leur intention de les rejoindre. Des groupes de recherche ont déjà commencé à collecter des données sur la façon dont les jeunes enfants interagissent avec les jeux et applications de réalité augmentée, et comment cela affecte leur perception du monde réel. Peut-être qu'à l'avenir, les idées les plus intéressantes pour le développement de la technologie proviendront de ceux pour qui cette même technologie faisait simplement partie de l'enfance.



C'est le divertissement aujourd'hui qui développe la base de recherche de la réalité augmentée. Et grâce à l'énorme quantité de données transmises volontairement par les personnes aux sociétés de développement, la technologie associée à l'apprentissage automatique progresse vers des domaines plus graves.

Du divertissement à la vraie vie


Les informations de référence, les annonces et les pointeurs virtuels entreront certainement dans notre espace virtuel. Un guide virtuel nous guidera à travers les ruines du château et montrera même un croquis de la façon dont ce château a été détruit et de ce qu'il était auparavant. Eh bien, les fonctions sociales, comme un filtre par le statut "en recherche active", aideront à trouver une âme sœur dans la foule.

Eh bien, et la publicité. C'est le domaine qui dort et voit la mise en œuvre rapide de la réalité augmentée dans la vie quotidienne. Et la fraîcheur et la nouveauté du format fourniront un effet wow. EyAr est apparu même sous forme imprimée. Par exemple, dans le numéro Esquire de 2009, il était nécessaire de numériser la couverture, puis Robert Downey Jr. a pris vie à ce sujet .

Plus tôt AyAr et impressions croiséesBMW, qui a publié dans plusieurs magazines allemands une publicité pour le modèle MINI, qui est devenu en trois dimensions à l'écran et s'est laissé voir de tous les côtés.

Et les couvertures, d'ailleurs, ne sont pas seulement dans les magazines et les livres. Pour qu'une étiquette de bouteille commence à vous parler , vous n'avez même pas besoin de boire aujourd'hui.

Les possibilités commerciales de la réalité augmentée sont si vastes qu'il est difficile de tracer des frontières. Même les graffitis ne sont pas restés à l'écart de la technologie AyAr.

Eyar peut être utilisé pour un montage rapide dans les magasins: l'idée d'aller dans le meuble et d'assembler immédiatement une pièce avec des meubles et des appareils électroménagers sur le banc d'essai, en utilisant les conseils de compatibilité, se suggère.

Une idée plus intéressante et utile a été incarnée par le service marketing d'Ikea ​​en 2014. Essayer des meubles de catalogue directement à l'intérieur de votre chambre était extrêmement tentant.



Inspirer les opportunités éducatives d'EyAR.

L'éducation


La technologie peut occuper la niche que la science-fiction a consacrée aux hologrammes. Seuls les hologrammes ne seront pas bientôt disponibles, et des appareils comme Hololance sont techniquement presque prêts. La perspective de voir dans les lycées et après les écoles, des illustrations interactives virtuelles qui peuvent être vues de tous les côtés, avec lesquelles vous pouvez interagir et voir immédiatement le résultat de vos expériences, semble merveilleuse loin des fantasmes brillants sur l'avenir. La formation dans toutes les spécialités d'ingénierie peut devenir beaucoup plus visuelle et plus facile à comprendre.

Un autre domaine important est la médecine.

Médecine


Ici, les yeux droits jaillissent d'opportunités. En plus de la formation la plus visuelle des étudiants en médecine, la visualisation des données directement sur le patient est immédiatement présentée, au lieu des écrans disposés autour. L'échographie sera aussi claire que possible. Eh bien, la future mère sera heureuse de recevoir un bébé en trois dimensions au téléphone, qui sera heureux de se tordre et d'examiner, à la recherche de la ressemblance de cela avec son père et lui-même.

Mais une chose est l'échographie, qui ne nécessite aucune intervention chirurgicale, et une autre est une opération potentiellement mortelle pour les patients, où la visibilité peut aider le médecin à répondre plus rapidement et à travailler plus précisément.



L'anatomie claire dans l'espace augmenté est démontrée par HoloAnatomy for Hololens, qui est juste sur la médecine et l'éducation. Et en même temps - et l'une des démos emblématiques du casque Microsoft.



Moins dramatique, mais non moins utile - des aides pour les aveugles et les sourds, informant le premier sur les objets et les événements autour et montrant les sous-titres au second.

Par exemple, la startup Airaen même temps, il offre un assistant de réseau neuronal qui reconnaît et parle tout ce que la caméra de lunettes voit, et un employé de démarrage vivant qui vous aide à naviguer sur la même caméra dans une situation particulièrement difficile. Le système est lié à une application pour smartphone. Un utilisateur d'abonnement reçoit des points avec une caméra et la possibilité de diffuser une image d'eux au personnel de soutien en service. Mais il n'est pas nécessaire de les appeler constamment: l'assistant vocal d'Aira reconnaît les textes et les images, bloquant de nombreuses tâches urbaines quotidiennes. Il est logique qu'avec le développement de la vision par ordinateur, l'add-in avec des employés vivants soit de moins en moins pertinent, mais aujourd'hui c'est un bon compromis des ressources humaines et informatiques.

Eh bien: qui a plus de budgets que les annonceurs et igrodelov? Les militaires.

Technologie militaire


Et si les systèmes de guidage des combattants militaires, des drones et des chars pour l'armée - cela est courant aujourd'hui, car c'est à partir des premiers systèmes de réalité augmentée pour pilotes que d'autres projets militaires dans ce domaine se sont développés. Par exemple, des systèmes avancés de réalité augmentée pour l'infanterie, qui seront mis en œuvre dans quelques années.


Le fantasme officiel de l'armée américaine

L' armée américaine utilise déjà le système HUD 1.0: un appareil de vision nocturne très avancé qui fonctionne également comme un imageur thermique et projette un indicateur de cible dans le monocle du casque, montrant où ira la balle lorsque le canon est dans la position actuelle.

Des semi-analogues légers de tels systèmes sont disponibles sur le marché depuis plus de cinq ans. La calculatrice balistique de TrackingPoint remplace en fait le tireur d'élite, ou n'importe qui, par un partenaire d'observation.

Le prochain en ligne est HUD 3.0, qui sortira l'année prochaine. Il pourra imposer des couches de terrain entièrement numériques, des modèles de construction, des plans d'étage, des positions des ennemis et même des ennemis eux-mêmes sur la vraie image. Et ceci est une application pour des exercices militaires moins chers. Les jeux de guerre coûtent des sommes colossales aux budgets de l'État chaque année, et avec l'aide de systèmes de réalité augmentée, les soldats peuvent s'entraîner avec un adversaire conditionnel sans quitter la base.

L'armée russe développe des systèmes similaires pour les sapeurs.



Bien sûr, j'aimerais que la technologie se développe non pas grâce à des projets et des intérêts militaires, mais si vous vous souvenez de l'histoire, de nombreuses inventions ont trouvé une large application pacifique, malgré les racines et le passé militaires. Par exemple, micro-ondes, téflon et Internet.

Le futur


En résumé, la réalité augmentée n'est pas seulement des jeux et des selfies avec des masques virtuels. Il s'agit d'un grand nombre de possibilités d'utilisation commerciale, de nouveaux horizons dans l'éducation, l'industrie, la médecine, la construction, le commerce et même le tourisme. Et puis ça ne devrait être que plus intéressant.

La croissance commerciale d'EyAr est stupéfiante. Contrairement à la réalité virtuelle, elle n'a pas à s'appuyer sur du matériel spécialisé et des appareils encombrants. La technologie fonctionne très bien sur l'appareil portable le plus massif - un smartphone.

La réalité augmentée est déjà en train de changer notre présent: masques virtuels, chasse aux Pokémon dans les villes et les marais, les enfants se tirant dessus non pas à partir de morceaux de bois, mais à travers l'écran du téléphone. Maintenant, c'est déjà une réalité.

La prochaine étape est la sortie massive d'AyAr des divertissements et des réseaux sociaux vers le secteur du support de l'information. Les constructeurs automobiles (pour l'instant seulement Hyundai, BMW et Audi, mais la liste s'allonge) lancent des applications supplémentaires pour les instructions d'utilisation qui aident les propriétaires à examiner clairement leur voiture. De plus en plus de fabricants d'équipements commencent à publier des applications pour les ateliers de réparation qui aident les artisans à naviguer dans la structure interne des appareils complexes. Amazon pense à faciliter la vie des clients: j'ai aimé les baskets du passant - j'ai pointé le téléphone vers celui-ci et j'ai immédiatement commandé les mêmes pour moi.

Aujourd'hui, nous vivons une période de recherche intensive dans l'industrie. Même les géants de la technologie n'ont pas une image claire du développement futur de la réalité augmentée. C'est le moment de la naissance continue d'idées, de trouver des moyens inattendus d'appliquer et de réaliser toute la puissance de cette technologie autrefois fantastique - la réalité augmentée.

Clip


J'ai préparé cet article sur EyAr pour Habr, mais au début nous avons fait une vidéo. Il a un texte hors écran avec des illustrations techniques, historiques et tout simplement magnifiques.

Source: https://habr.com/ru/post/fr419437/


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