Dans notre nouveau condensé, un guide pour créer PWA, lancer Android 9 Pie, ennuyeux, insatisfaction et hobbies des utilisateurs, barrières d'interface et marché turc.

Poursuivre notre connaissance des applications Web progressives. Après la dernière partie théorique, il est temps de passer à la pratique.
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iOS•
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(+12) Apple refuse le programme d'affiliation pour promouvoir les applications de l'App Store•
3 façons de communiquer des classes dans Swift 4 avec l'architecture Model-View-Controller•
Créer des interfaces actuelles•
6 étapes pour intégrer ClassKit dans votre application•
Guide d'utilisation de Core ML et Vision sur iOS pour la détermination de l'âge•
Explorer l'authentification Firebase pour iOS•
Comment commencer à décorer une maison en réalité augmentée sur Swift•
Comment lire et écrire des minutes conscientes dans HealthKit sur Swift•
Liens profonds dans iOS: schéma d'URL vs liens universels•
Découvrir le provisionnement des applications dans iOS
Android•
(+21) De zéro à «Actions sur Google»: démarrez•
(+12) Utilisation maximale du débogueur Android Studio•
(+12) Multimodularité et Dague 2. Conférence Yandex•
Google commence à déployer Android 9 Pie•
Détection et correction des fuites de mémoire dans Android•
Android Dev Podcast. Numéro 72. Nouvelles sur les tartes, les hamburgers et les spécifications des normes d'État•
Présentation d'Android 9 Pie•
Android Pie SDK est désormais ami avec Kotlin•
Les dangers des tirables vectoriels•
Affichage de la progression de la requête composée avec Retrofit et RxJava•
DrawableToolbox: un ensemble d'outils pour travailler avec drawable•
Observer Design Pattern - Version Android•
Calendrier Crunchy: calendrier de conception de matériaux avec des fonctionnalités intéressantes
Développement•
(+10) Conception de choses familières: comment améliorer l'interface sur l'exemple de YouTube•
(+9) Qu'est-ce qui agace le plus vos utilisateurs selon Google•
(+9) Réalité mixte abordable: comment créer un espace virtuel•
(+2) Comment nous avons créé une application mobile pour six pays•
Besoin de vous forcer: pilotes et barrières dans les interfaces•
Podlodka # 71: types de données algébriques•
Sur GitHub a publié le code source de Snapchat•
Google met à jour la plate-forme de classe•
Nous créons sur Flutter: des bases à la personnalisation•
UX Case iOffice Hummingbird•
Comment dépenser 30 mille dollars sur Firebase en 72 heures•
Année PWA: rétrospective•
Premiers pas avec les balises dans l'application•
Comment les sprints de conception m'aident à améliorer mon processus de conception•
Melodrive: l'IA pour générer de la musique adaptative•
Feuille de route du développeur de jeux 2018•
La différence dans la conception des applications iOS et Android•
10 façons de mesurer les progrès de votre conception•
Facebook a lancé des jeux AR dans Messenger•
15 conseils pour créer des équipes de développement pour les startups•
Plus de 50 sites avec des atouts pour les développeurs de jeux•
Piège de développement axé sur les ventes
Analytique, marketing et monétisation•
(+14) Gamification des applications - 5 choses à ne pas oublier•
(+9) Conseils pour démarrer une partie mobile. Partie 1: lancement progressif +
partie 2: lancement mondial•
Slack a reçu un nouvel investissement et une valorisation de 7 milliards de dollars•
3 raisons pour lesquelles les utilisateurs quittent votre application (et comment les corriger)•
Analyse du marché turc des applications d'App Annie•
Partialité des utilisateurs dans la recherche: comment cela nuit-il au projet et comment y remédier?•
Comment utiliser l'analyse de qualité pour découvrir les informations sur les produits
AI, appareils, IoT•
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(+30) Deep Learning: reconnaissance des scènes et des points de repère dans les images•
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