Coureurs pour ceux qui aiment l'humiliation ou comment nous avons changé et modifié PixJam


- Et nous montrerons un coureur JcJ occasionnel avec des obstacles pour ceux qui aiment l'humiliation.
- Quoi?
- Quoi?

Avant l'une des présentations à PixJam Summer'18.

En hiver, nous avons organisé le premier PixJam interne dans lequel des gars de tous les départements ont créé et proposé des concepts pour de nouveaux jeux (en passant, l'un d'eux prépare déjà un déjeuner doux). Nous avons recueilli une tonne de critiques et de commentaires positifs pour l'améliorer encore et avons répété l'expérience. Je vais vous dire comment il est allé cette fois et ce que nous avons changé.

En bref - pourquoi faisons-nous cela


Plusieurs fois, les idées créatives de l'entreprise ne sont pas seulement venues des concepteurs de jeux, des programmeurs ou des producteurs, notre objectif est donc d'impliquer autant de personnes que possible. Pour que chaque membre de l'équipe puisse contribuer, travailler sur ses propres idées et potentiellement avoir un coup de main dans la création d'un nouveau projet à partir de zéro.

En fait, beaucoup ont déjà des idées dont ils n'ont pas parlé, et Jam est un moyen idéal pour recueillir des commentaires et tester la création dans la pratique. Et bien d'autres pour la première fois reçoivent l'expérience de présentations publiques dans une ambiance feutrée à l'intérieur du bureau (la première présentation est présentée juste à l'extérieur, lors d'une conférence devant un large public, première expérience de la sorte). Le format PixJam est très adapté à tout cela, rien n'a changé depuis la dernière fois.



Format


PixJam passe toute la journée (nous prenons le vendredi) et annonce la date à l'avance - il ne fonctionnera toujours pas sur les tâches en cours. Les règles de base restent les mêmes:

  • équipe jusqu'à 5 personnes;
  • genre et cadre - tout;
  • plate-forme mobile uniquement;
  • 3 minutes pour la présentation;
  • trois gagnants.

Ils n'ont pas non plus touché au programme: de 12h00 à 16h00 - création de concepts, puis soumission des candidatures et préparation des présentations, à partir de 18h00 - les présentations elles-mêmes.

Chez PixJam, nous ne faisons pas de prototype. La tâche des équipes est de transmettre l' idée et le ressenti du jeu selon sa description. Les équipes créent une fausse page de leur projet dans la boutique mobile. Un modèle de présentation unique ressemble à ceci:


Premier modèle de diapositive

Il n'est pas nécessaire d'être un artiste, les captures d'écran peuvent être collectées en utilisant des références sur Internet - et ici nous avons pris en compte l'expérience du passé PixJam.

Pour la première fois, les équipes qui comprenaient les artistes avaient un léger avantage sur les autres en matière de design. Par conséquent, nous avons maintenant essayé de donner à chacun la possibilité de travailler avec les pros "sur l'externalisation" - c'est-à-dire Demandez à une personne supplémentaire de vous aider avec les captures d'écran. À en juger par les commentaires, cela a aidé les gars à atténuer les irrégularités dans les présentations, mais non sans réserves. Et de toute façon, beaucoup de temps est consacré à la conception, qui pourrait être consacré à autre chose. Par conséquent, nous chercherons toujours des options pour optimiser le processus.

Présentation




Pour le premier PixJam, la fausse page du magasin a tout fait dans SplitMetrics. Comme toujours, en fait, il a déjà été découvert qu'à travers le projecteur, ils ont l'air très petits et les captures d'écran ne se sont pas déroulées en plein écran. Même dans un environnement de bureau, il était très difficile de distinguer le gameplay en images. Par conséquent, cette fois, nous avons décidé d'utiliser des présentations Google ordinaires.

La première diapositive est un modèle de magasin avec le logo du jeu, un aperçu des captures d'écran et une description de 140 caractères, et toutes les autres diapositives sont des images en plein écran du concept (mais pas de vidéos afin que le département de production vidéo n'obtienne pas un gros avantage).


L'un des concepts de J'ai besoin d'aide. D'après la description du jeu: «Il s'agit d'un jeu d'action descendant pour tous ceux qui aiment jouer au support, jouer en équipe. Les opposants apparaissent à leurs bases et, dans les 30 premières secondes, placent des pièges, des défenses, des munitions et des trousses de premiers soins sur la carte. Au départ, d'une réapparition vers l'ennemi, les unités et équipements contrôlés par l'intelligence artificielle commencent à se déplacer. Votre tâche consiste à soutenir vos troupes et partenaires avec l'aide de l'une des trois classes principales - le médecin (qui soigne), le mécanicien (qui répare) et le portier (livre les fournitures). Réparez-le! Guéris! Prenez-le! "

Comme précédemment, exactement 3 minutes ont été allouées au terrain. Ce n'est pas grand-chose et tout le monde n'a pas eu assez de temps pour le PixJam d'hiver. Par conséquent, pour ceux qui ont parlé pour la première fois, ils ont préparé une feuille de triche spéciale:

  1. Répétez votre discours. Lisez et montrez votre présentation à au moins deux personnes et posez-leur une question: «Qu'est-ce qui est clair et qu'est-ce qui ne l'est pas?». Obtenez une réponse. Écoutez-le.
  2. La meilleure façon de captiver les gens est de vous captiver.
  3. Abordez la question structurellement. Répondez à la question "pourquoi ce jeu?"
  4. N'oubliez pas l'humour.
  5. Évitez les «jeux de tir d'action descendants complexes à partir de 3 personnes», expliquez dans un langage simple le sujet du jeu. Imaginez ce que vous expliquez à quelqu'un qui n'est pas dans le sujet.
  6. Essayez une «approche unique». N'en faites pas trop.
  7. Ajoutez des détails. Évitez "nous avons des patrons, vous pouvez pomper un héros et collecter du butin." Mais approfondir la mécanique ne vaut pas la peine non plus.
  8. Parlez-nous des caractéristiques uniques.
  9. N'oubliez pas l'entreprise.
  10. Amuse toi bien!



Les gagnants


Trois jours après PixJam, toute l'entreprise a voté pour leurs projets préférés via un formulaire spécial. Vous pouvez choisir plusieurs projets à la fois, mais lorsque vous regardez environ 20 présentations à la fois, il peut être difficile de se souvenir du nom et de l'icône - de quoi parlait le jeu. Contrairement à la dernière fois, nous avons ajouté une description textuelle plus détaillée et un lien vers la présentation de chaque jeu.

Le reste est inchangé: une fois les trois gagnants déterminés - leurs projets vont au département artistique et aux spécialistes du marketing pour tester le concept et comprendre s'il existe une niche sur le marché pour ces jeux (il est intéressant que cette fois, de nombreuses idées contiennent de la survie) -élément).

Petit spoiler: une idée du passé PixJam se prépare déjà pour un lancement en douceur.

Résumé


Nous préparons maintenant un prototype du dernier gagnant et nous collectons un nouveau feedback des participants pour améliorer encore le prochain PixJam. Et nous préparons un nouveau merch pour la distribution. Eh bien, nous allons examiner les métriques du premier projet après le lancement en douceur.

Source: https://habr.com/ru/post/fr420419/


All Articles