Le 29 août 2018 à 19h00 à la Higher School of Business Informatics de la Higher School of Economics (Moscou, métro de Riga), une
soirée-conférence sur la conception de jeux se tiendra, à laquelle nous invitons tout le monde.
L'entrée est gratuite , mais il y a un gardien de sécurité strict à l'entrée, qui ne permet que sur les listes et sur une pièce d'identité. Inscrivez-vous en vous inscrivant sur la page de l'événement
ici .
Il y aura deux représentations lors de l'événement. L'un de notre professeur avec plus de dix ans d'expérience dans l'industrie du jeu, le second de notre diplômé avec un cas de sortie de son premier jeu. En analysant les commentaires des visiteurs de nos conférences ouvertes, nous avons vu de nombreux souhaits écouter les cas de lancement de jeux indépendants, les problèmes rencontrés par leurs développeurs et comment ils ont résolu ces problèmes. Alors maintenant, lors de nos événements, avec des experts de l'industrie, nous invitons nos diplômés qui font des jeux indépendants sympas à parler. Et ils peuvent partager des cas de lancement spécifiques pour leurs jeux. Ce qui me rend très heureux. Donc, le programme de la soirée conférence:
Comment devenir game designerKonstantin Sakhnov, directeur du département des jeux chez Rocket Jump, maître de conférences en logique des jeux à la Higher School of Business Informatics, HSE. Plus d'informations sur Konstantin iciPour devenir concepteur de jeux, vous devez d'abord comprendre ce que font les gens de cette profession.
- Pourquoi vous trompez-vous en pensant à ce qu'un concepteur de jeux devrait faire.
- En quoi un game designer est différent d'un producteur.
- Pourquoi sommes-nous tous en panne?
- Est-il possible de faire ce que l'on aime et quelle est la différence entre jouer à des jeux et les développer.
Cas: 10 problèmes psychologiques du développeur indépendant et leur solutionDmitry Svetlov, diplômé du programme Game Project Management », responsable des studios Odd-Meter qui ont développé le jeu VR SACRALITH: The Archer`s TaleDmitry vous racontera comment il a traversé les difficultés du développement indépendant et comment il est allé jusqu'au bout en lançant son jeu VR sur Steam. Voici quelques-uns des problèmes que Dmitry a résolus à différentes étapes du jeu:
- Commencez un projet de rêve, un fardeau de responsabilité pour le succès.
- Démotivation de la charge de travail à venir.
- Névrosisme de conformité. Non-respect des délais et des plans
- Le but et les moyens, comment ne pas confondre l'un avec l'autre.
- Le perfectionnisme comme principal ennemi d'un projet réussi
- Peur de perdre sa personnalité. Hérédité inévitable des idées et des méthodes.
- Procrastination. Créativité et routine, faiblesse du néocortex.
- Perte de motivation
- Balançoire dopamine
- Excitation et intransigeance en tant que principaux ennemis du développeur
Début des inscriptions: 18h30
Début de l'événement: 19h00
Lieu: st. Trifonovskaya, d.57, p. 1 (station de métro Rizhskaya).Veuillez apporter un document d'identité avec vous. Et n'oubliez pas de vous
inscrire en ligne !
Nous vous rappelons que nous acceptons actuellement des documents pour nos programmes éducatifs "
Game Project Management ", "
Game Marketing " et "
Fundamentals of Game Creation (Remote) ". La journée portes ouvertes aura lieu très prochainement, le 22 août, vous pouvez vous y inscrire par
référence . Nous vous invitons à postuler au programme dès maintenant!
Rendez-vous à nos événements.