Cet article concerne le fait que maintenant (en 2018) une petite équipe indépendante de trois développeurs peut créer un jeu qui remportera un prix de 40000 euros (~ 2800000 roubles) dans le cadre du soutien national de l'État aux développeurs de jeux nationaux [
1 ]. La dotation totale de ce concours pour toutes les nominations s'est élevée à 560 000 euros. Et il existe en Allemagne depuis 10 ans, depuis 2009.
Tinytouchtales au German Games Award 2018 [ 2 ]0. Objectifs de l'article
- Pour satisfaire la curiosité - qui reçoit de tels prix? Quelle devrait être la taille de leur équipe et quelle devrait être l'ambition du projet?
- Pour se faire une idée des méthodes de développement de l'industrie du jeu utilisées (y compris au niveau des États) dans les pays qui occupent une position de premier plan dans cette industrie.
- De sorte qu'en regardant ces montants dans la compétition, on pourrait plus raisonnablement parler de la gravité de cette occupation pas toujours sérieuse.
- Et même, peut-être, nous aurons également quelque chose de similaire avec un système de sélection et de jugement fiable et fiable. Après tout, les traditions occidentales nous prennent périodiquement le relais.
Ici, j'analyserai les sources de cet argent et examinerai également à quoi ils donnent cet argent. Et à qui.
Ici, d'ailleurs, de nombreux
Piranha Bytes bien-aimés se sont également allumés ...
1. D'où vient l'argent?
Le prize pool du German Computer Game Award (GCGA) n'a pas toujours été aussi important. En 2009, il n'était que de 150 000 euros, et ce n'est qu'en 2018 qu'il est passé à 560 000 euros [
3 ]. En gros, c'est 39.200.000 roubles. L'argent provient de la branche "Association de l'industrie allemande des jeux" et du "Ministère fédéral des transports et des infrastructures numériques". Autrement dit, l'argent provient à la fois des entreprises et de l'État.
En fait, 140 000 euros de la société de presse Computec Media Group, qui consacre cet argent à la promotion médiatique des lauréats de certaines nominations, figurent également en annexe de ce montant. Cependant, l'organisation est modérément silencieuse sur ce bonus et dans tous les communiqués de presse, le chiffre est de 560 000, et non de 700 000 [
1 ].
2. Quel est l'objectif officiel des organisateurs?
Le German Computer Game Award a pour objectif de promouvoir l'Allemagne en tant que place commerciale dans le développement de jeux numériques et de logiciels de divertissement interactifs. En particulier, l'accent est mis sur les jeux innovants, culturellement et pédagogiquement utiles, afin de créer une incitation au développement de jeux informatiques attrayants de haute qualité en Allemagne et ainsi accroître la diversité de ces jeux en Allemagne.
3. Qui peut réclamer?
Seuls les jeux développés à 80% au moins en Allemagne peuvent participer à la compétition. Il existe des nominations pour différentes plates-formes de jeux (PC, navigateur, mobile), internationales et locales, en soutien aux écoliers et aux étudiants. Les jeux doivent être publiés l'année dernière ou doivent être publiés avant le 30 juin de l'année de l'attribution. Il est permis de soumettre même des concepts, des prototypes et des démos de jeux, s'ils sont publiés [
4 ].
4. Prix et nominations
Le prix a eu lieu le 10 avril 2018 à Munich [
1 ]. Cet événement a été mal couvert en dehors de l'Allemagne, et même Wikipédia en anglais en sait beaucoup moins que son voisin allemand sur cette compétition.
En plus d'une brève présentation des jeux, il a également ajouté de brèves informations sur les développeurs [
3 ].
1) Le
meilleur jeu allemand (
110 000 euros + 60 000 bonus média)
Witch It [
5 ]

(Développeur: Barrel Roll Games, Hambourg).
En bref - c'est du cache-cache multijoueur. La publication finale est prévue pour fin 2018.
Barrel Roll Games est une jeune entreprise (depuis 2017), composée de seulement 5 personnes [
6 ]. Certes, leur jeu est en cours de développement avec l'éditeur Daedalic Entertainment, ce n'est donc plus un indie avec une petite lettre (mais cela dépend déjà du goût).
2) Le
meilleur jeu pour enfants (
75 000 euros + 40 000 bonus média)
Butin de singe [
7 ]

(Développeur: Tiny Crocodile Studios / kunst-stoff, Berlin.
Monkey Swag est un jeu pour enfants avec résolution d'énigmes, principalement géométriques.
Le premier projet a été développé par une autre jeune entreprise (depuis 2017), dont la composition est d'environ 5 personnes. Il y avait aussi un producteur ici: United Soft Media. [
7 ].
J'ai réussi à contacter l'une des propriétaires du studio: Johanna Janiszewski (PDG et directrice créative). Elle pourra peut-être venir ici et répondre à certaines questions de la communauté dans les commentaires, le cas échéant.
À mes questions sur le nombre de concurrents qu'ils avaient, le nombre de participants et s'il y avait des difficultés bureaucratiques, Johanna a répondu:
Nous avons eu deux autres concurrents sur le meilleur jeu pour enfants. Je n'ai pas non plus de connaissances sur le processus de nomination. L'inscription a été assez facile, nous avons dû envoyer un bref aperçu du jeu, une bande-annonce et une version jouable bien sûr. Donc, pour moi, c'était comme: ok, nous avons postulé, hé cool, nous avons été nominés, allons à l'événement, oh mon Dieu, nous avons gagné! Nous devons appeler tout le monde et leur dire. Il y a eu beaucoup de réponses aux courriels, aux entrevues et à la paperasse par la suite. Nous sommes même entrés dans un, deux journaux télévisés ici en Allemagne.
Traduction de réponseNous avions deux autres concurrents pour le meilleur jeu pour enfants. Je n'ai aucune idée du processus de nomination. L'inscription était assez simple, nous avons dû envoyer un bref aperçu du jeu, de la bande-annonce et de la version de travail du jeu, bien sûr. Donc, pour moi, c'était comme ça: eh bien, nous nous sommes inscrits pour participer, hé, cool, nous avons été nominés, allons à l'événement lui-même, oh merde, nous avons gagné! Nous devons téléphoner à tout le monde et leur dire. Après cela, il y a eu beaucoup de courriels, d'interviews et de paperasse. Nous avons même diffusé un, deux programmes télévisés en Allemagne.
3) Le
meilleur jeu de jeunesse (
75 000 euros + 40 000 bonus média)
Witch It [
5 ]
Il s'agit de la deuxième nomination pour le match.4) Le
meilleur serious game (
40 000 euros)
Vocabicar [
8 ]

(Développeur: Quantumfrog, Oldenburg).
Ceci est un jeu pour enfants pour apprendre l'anglais.
L'entreprise de développement n'est plus une novice avec 7 ans d'expérience et une équipe de 17 personnes [
9 ].
5) Le
meilleur jeu mobile (
40 000 euros)
Voleur de cartes [
10 ]

(Développeur: Arnold Rowers / Tinytouchtales, Berlin).
Il s'agit d'un jeu de "cartes" logique pour les appareils mobiles. Graphismes et animations très stylés. C'est à cause d'elle qu'il a été décidé de faire cette revue.
En général, ce jeu a été développé par 3 personnes, dont les auteurs eux-mêmes écrivent sur leur site Web au studio Tinytouchtales. Leur jeu a également remporté la nomination du meilleur Game Design aux German Developer Awards 2017 [
2 ]. Voici ce que les développeurs écrivent sur le jury dans leur blog:
Le jury des German Developer Awards est un mélange de professionnels, d'amateurs et de personnes (principalement des politiciens) qui ne jouent jamais à des jeux, donc gagner le prix pour Card Thief a été difficile à nos yeux.
La traductionLe jury du concours des développeurs allemands est un mélange de professionnels, d'amateurs et de personnes (principalement des politiciens) qui ne jouent jamais à des jeux, il nous a donc été particulièrement difficile de gagner avec Card Thief.
Soit dit en passant, merci tout particulièrement à Arnold, qui m'a fourni à la demande d'un lien vers des publications en allemand, car en anglais l'événement a été très mal couvert (je n'ai pas pu trouver les détails).
6)
Meilleur design de jeu (
40 000 euros)
TownsmenVR [
11 ]

(Développeur: Handy Games, Gibelstadt) [
12 ]
TownsmenVR est un simulateur de dieu pour la création et le développement de sa ville avec une vue des yeux VR et le contrôle de la main punissante. Ils ont juste des Townsmen sans VR, semblable à la construction habituelle d'une ville avec des pauses pour l'action. C'est-à-dire un appareil de pompage d'argent standard et solide provenant d'utilisateurs accrochés, principalement sur des appareils mobiles. Je le perçois comme une "ferme" grandement améliorée. Combien ils se ressemblent - je ne sais pas, peut-être que quelqu'un clarifiera ce problème dans les commentaires.
Handy Games - Développeur expérimenté d'un très grand nombre de jeux, principalement mobiles, mais il existe des jeux PC avec VR. L'équipe est composée d'environ 50 personnes.
7)
Les meilleures innovations (
40 000 euros)
HUXLEY [
13 ]

(Développeur: Exit Adventures, Berlin) [
13 ]
HUXLEY - une salle de quête multijoueur virtuelle avec une tâche commune "Trouver une issue".
Les développeurs sont une jeune équipe de 15 personnes (
à en juger par les photos qu'ils ont postées, ils travaillent dans un bureau conçu pour un entrepôt abandonné ).
8)
Meilleure performance (
40 000 euros)
Le long voyage de retour [
14 ]

(Développeur: Daedalic Entertainment, Düsseldorf) [
15 ]
The Long Journey Home - dans un monde généré de manière procédurale, une équipe de voyageurs perdus dans l'espace cherche un moyen de rentrer chez eux, résolvant en même temps les quêtes des extraterrestres rencontrées.
Daedalic est un éditeur / développeur assez bien connu, où beaucoup brille depuis 2007 avec 80 employés. Dans leur tirelire en tant qu'éditeurs, il existe encore des jeux relativement connus: Machinarium; Tales of Monkey Island; Shadow Tactics: Lames du Shogun; Witch It (celui qui a vaincu tout le monde ici). En tant que développeurs: Les piliers de la Terre; État d'esprit.
Donc, si vous regardez, la plupart des jeux gagnants de cette compétition sont étroitement liés à cet éditeur. Il semble qu'ils sachent alors exactement ce qui est nécessaire pour des victoires dans un tel événement, et ce sont ces compétences que le développeur moyen veut de son éditeur.
9) Le
meilleur jeu international (aucun argent n'a été donné ici)
Assassin's Creed Origins [
16 ]

(Développeur: Ubisoft).
Mais tout le monde connaît ce géant dans le domaine du développement de jeux. Le concours s'est déroulé grâce à une grande succursale en Allemagne, bien qu'elle soit considérée comme une entreprise française.
10) Le
meilleur monde du jeu international (aucun argent n'a été donné ici)
Horizon Zero Dawn [
17 ]

(Développeur: Guerrilla Games / Sony Interactive Germany) [
17 ].
Horizon Zero Dawn est un jeu d'action RPG en monde ouvert où les cyborgs (robots) captivent depuis longtemps. Cependant, le personnage principal tous les dangers sont sans peur, car elle a son arc et sa flèche fidèles.
L'entreprise existe depuis 2000 et emploie environ 270 personnes. Travaille maintenant sous l'aile de Sony Computer Entertainment.
11) Le
meilleur jeu multijoueur international (aucun argent n'a été donné ici)
Witch It [
5 ]
Et c'est la 3e nomination pour le même match.12)
Prix du jeune talent pour le concept (fonds de
50 000 euros)
12.1)
Ernas Unheil (1ère place et
35 000 euros) [
18 ]

Eileen Auerbach, Jessica Bodamer, Lisa Forsch, Olga Trinova, Talea Sickmann / HTW Berlin
Ernas Unheil est un livre interactif qui, en plus de l'arbre de décision standard pour ce genre, utilise un accéléromètre dans les appareils Android (
et, semble-t-il, nécessite en outre un livre physique ). Le jeu a été développé dans le cadre d'un projet étudiant par un groupe de 4 étudiants et 2 commissaires.
12.2)
Sunset Devils (2e place et
15 000 euros) [
19 ]

Andreas Illenser / École Karl Hofer, Karlsruhe
Sunset Devils est un projet d'école d'un auteur. Le style de jeu est le pixel art du genre western spaghetti [
20 ]. A en juger par les captures d'écran - shooter / walker, et par la vitesse de développement et de redessin périodique des modèles déjà dessinés - inachevée depuis 2012 avec un risque important d'une version alpha éternelle ou même d'un concept. Bien que le projet puisse être terminé une fois que l'auteur a terminé ses études, comme il le prévoit.
13)
Attribution de jeunes talents pour un prototype (fonds de
50 000 euros)
13.1)
Fading Skies (1ère place et
35 000 euros) [
21 ]

Marc Fleps / HAW Hambourg
Fading Skies est un jeu de plateforme 3D d'un développeur solo. Le jeu met l'accent sur les paysages à grande échelle et les aventures migratoires. Un autre scénario interactif réfléchi est promis.
13.2)
Royaume des Machines (2e place et
15 000 euros) [
22 ]

Julian Ludwig, Sebastian Yantke, Stefan Held, Vanusha Nurbahsh, Alina von Petersdorf, Sharon Schwab, Maximilian Mishalok, David Ernst, Pascal Marshard / Mediadesign University Munich
Royaume des machines - puzzle 2D, où le héros-robot principal doit redonner vie aux mécanismes en leur attachant des engrenages et des tapis roulants.
Il s'agit d'un projet éducatif pour le 6ème semestre à l'Université de Media Design [
22 ].
14)
Prix du public (aucun argent n'a été donné ici)
ELEX [
23 ]

(Développeur:
Piranha Bytes , Essen).
ELEX est gothique / ressuscité dans la post-apocalypse. Les piranhas, comme toujours, ont créé un monde fabriqué manuellement.
Piranha est une entreprise très expérimentée (et appréciée de nombreux) opérant depuis 1997. L'entreprise emploie 30 personnes.
Jennifer Pankratz de Piranha Bytes a répondu à ma demande d'informations supplémentaires et a publié un lien vers la vidéo de l'événement, où ils remercient le public d'avoir voté:
Vidéo de Piranha Bytes
Soit dit en passant, ces dernières années, les jeux suivants ont remporté cette nomination [
3 ]:
- 2017, The Witcher 3: Wild Hunt - Sang et vin
- 2016, The Witcher 3: Wild Hunt
- 2015, Dark Souls II
15)
Prix spécial du jury (aucun argent n'a été remis ici)
Tir ami [
24 ]

Il s'agit d'un projet lié aux flux de jeux de bienfaisance sur YouTube (et autres sites). [
24 ]
5. Conclusion
C'est ainsi que les développeurs de jeux en Allemagne sont récompensés chaque année. Les participants reçoivent une reconnaissance officielle, l'attention des médias (bien que plus souvent de caractère national). Les étudiants reçoivent de bons bonus sur leur CV. Les développeurs de taille moyenne ont une chance de gagner de l'argent supplémentaire et de s'allumer. L'industrie recevra plus de sang neuf grâce à ces RP. Il semble que tout le monde soit bon.
J'ai invité certains auteurs des jeux à discuter des articles et certains ont exprimé le désir de parler un peu. Peut-être que quelqu'un parvient encore aux commentaires et que nous pouvons obtenir un peu plus d'informations «d'initiés».
Peut-être que vos pays organisent également des compétitions similaires au niveau national. Il serait très intéressant de connaître les conditions de leur mise en œuvre, les budgets alloués et le support informationnel.
PS Je dois dire qu'en raison des difficultés de traduction de l'allemand dans l'article, une erreur s'est glissée. Johanna dans les commentaires sur l'article a permis de l'identifier. En fait, les prix financiers supplémentaires n'étaient pas des prix et ne devaient pas être utilisés "pour la publicité dans les médias". Il s'agissait de fonds Medienboard, qui sont des financements / subventions ciblés pour la mise en œuvre d'un futur projet spécifique qui a déclaré importance (dans l'éducation, par exemple) et qualité. Autrement dit, à la suite de ces bonus, les gagnants devront présenter le jeu réalisé.