Monstres après les vacances: AMD Threadripper 2990WX 32-Core et 2950X 16-Core (partie 2)

Partie 1Partie 2Partie 3Partie 4


Équipement d'essai:


Dans notre dossier de presse, AMD a fourni des systèmes presque complets pour les tests. AMD inclus:

  • AMD Threadripper 2990WX (32C, 250W, 1799 $)
  • AMD Threadripper 2950X (16C, 180W, 899 $)
  • Carte mère ASUS ROG Zenith Extreme, rev 2
  • Carte mère MSI X399 MEG Creation
  • 4x8 Go de G.Skill FlareX DDR4-3200 14-14-14
  • Wraith Ripper Cooler, développé conjointement avec Cooler Master
  • Refroidisseur liquide Enermax Liqtech 240 TR4, évalué à 500 W

Pour nos tests de routine, nous essayons d'utiliser les mêmes sources d'alimentation, les mêmes périphériques de stockage, idéalement la même carte mère dans la gamme de processeurs, nous utilisons toujours le dernier BIOS. Malgré le fait qu'AMD nous expédie suffisamment de mémoire, conformément à notre politique interne, nous effectuerons des tests de ces systèmes à la fréquence maximale prise en charge conformément au fabricant du processeur. Dans ce cas, il s'agit de la DDR4-2933 pour les nouveaux processeurs Threadripper 2000.



Lors de nos tests, nous avons comparé les processeurs Threadripper de première génération à la deuxième génération. Nous avons un Intel Core i9-7980XE à 18 cœurs, certains résultats du Core i7-7900X (10 cœurs) et deux processeurs grand public: un d'Intel et un d'AMD. Notre dernière suite de tests de processeur entre en vigueur aujourd'hui.

En raison d'un événement important de l'industrie qui a eu lieu au milieu de nos tests, nous avons dû diviser les tests en pièces et transporter un ensemble d'équipements de 30 livres à travers la moitié du monde, afin que plus tard nous puissions tout tester dans une chambre d'hôtel pendant le Flash Memory Summit. Côté positif: les tests ont été effectués dans une chambre d'hôtel, dans un environnement assez frais grâce à la climatisation.



La mémoire utilisée dans les tests est principalement G.Skill, moins souvent - Crucial. Pour le système EPYC, Micron nous a envoyé plusieurs LRDIMM, nous avons utilisé 1 To de mémoire pour connecter les huit canaux.

Quant à Intel, nous essayons toujours d'accélérer les tests.



Au fil du temps, nous ajouterons d'autres processeurs Intel sous test.

Nos remerciements:


Nous devons remercier les sociétés suivantes pour la aimable fourniture d'équipement pour nos nombreux systèmes de test. Une partie du matériel résultant n'est pas sciemment utilisée dans cette configuration de test, mais est utilisée dans d'autres tests.

Merci à Crucial d'avoir fourni les disques SSD MX200 et Micron pour la mémoire LRDIMM. Crucial est idéal pour nos systèmes de test, car la liste des benchmarks et autres logiciels continue de s'allonger, et les 1 To MX200 sont de solides performances. Basés sur le contrôleur Marvell 88S9189 et utilisant une puce Micron avec 16 nm 128 Gb MLC, il s'agit de disques de 7 mm, 2,5 pouces avec 100 000 lectures IOP aléatoires et 555/500 Mo / lecture / écriture séquentielle. Les modèles 1 To que nous utilisons prennent en charge le chiffrement TCG Opal 2.0 et IEEE-1667 (eDrive), ont une endurance nominale de 320 To avec une garantie de trois ans.



Merci à Corsair pour la fourniture de l'alimentation AX1200i. L'AX1200i a été la première alimentation à offrir un contrôle et une gestion numériques via le système Corsair Link. Il est capable de délivrer 1200 watts à 50 ° C et est certifié 80 PLUS Platinum. Cela fournit une efficacité de 89 à 92% à 115 V et de 90 à 94% à 230 V. L'AX1200i est entièrement modulaire avec une conception plus large de 200 mm, avec un ventilateur à double roulement à billes de 140 mm pour prendre en charge un fonctionnement haute performance.

L'AX1200i est un cheval de bataille avec 8 emplacements PCIe avec prise en charge du GPU à quatre voies. L'AX1200i a un mode de ventilateur Zero RPM, il vous permet d'éteindre le ventilateur si la source d'alimentation fonctionne avec une charge inférieure à 30%.



Merci G.Skill pour la mémoire fournie. Au fil des ans, G.Skill a soutenu AnandTech lors des tests de CPU ou de cartes mères. Nous avons déjà écrit sur leurs puces haute performance et haute fréquence; Chaque année, le Computex G.Skill accueille un tournoi mondial d'overclocking à l'azote liquide directement sur le sol de l'exposition.



Suite de test mise à jour pour 2018 et 2019


Patches Spectre et Meltdown

Afin de fournir des données pertinentes sur les résultats des tests, nous devons constamment mettre à jour notre logiciel. Dans les mises à jour, nous introduisons le dernier système d'exploitation, les derniers correctifs, les dernières versions du logiciel, les derniers pilotes graphiques, ajoutons de nouveaux tests ou supprimons les anciens. Le test du processeur comprend un ensemble de tests automatisés, selon le fonctionnement du dernier logiciel, le package doit être modifié (mis à jour / supprimé) ou complètement réécrit.

L'un des éléments clés de la mise à jour de test pour 2018 (et 2019): nos scripts et systèmes sont protégés contre les vulnérabilités de Spectre et Meltdown. Cela signifie que tous nos BIOS sont mis à jour à l'aide du dernier microcode, toutes les étapes de test sont effectuées sur le système d'exploitation avec les mises à jour nécessaires. Dans ce cas, nous utilisons Windows 10 x64 Enterprise 1709 avec des mises à jour de sécurité d'avril qui augmentent la résilience de Smeltdown aux menaces. Les utilisateurs peuvent demander pourquoi nous n'utilisons pas Windows 10 x64 RS4, la dernière mise à jour majeure. Cela est dû à de nouvelles fonctionnalités qui donnent des résultats incohérents. Afin de ne pas passer plusieurs semaines de formation sur la façon de les désactiver correctement, nous utilisons mieux le RS3 répandu.

Notre suite de tests précédente était divisée en plusieurs segments. Notre nouvelle suite de tests conserve la même logique et est divisée en plusieurs segments. Nous effectuons les tests en fonction de:

  1. Puissance
  2. La mémoire
  3. Bureau
  4. Système
  5. Rendu
  6. Encodage
  7. Web
  8. Héritage
  9. Linux
  10. Jeux intégrés
  11. Jeux sur CPU

Selon les objectifs de l'examen, l'ordre de ces repères peut changer, ou certains d'entre eux peuvent ne pas être pris en compte dans l'examen. Toutes les données reçues sont toujours stockées dans notre base de données de test Bench, dans laquelle une nouvelle section «CPU 2019» est apparue.

Nous allons tester chaque section répertoriée de cette manière:

Puissance

Dans nos tests de puissance, nous lançons une charge de travail importante pour chaque thread du système, puis examinons les registres d'alimentation sur la puce, cela nous permet de découvrir des détails, tels que la consommation électrique des cœurs, la puissance de la puce entière, la puissance DRAM, la puissance d'E / S et la puissance d'un seul noyaux. Tout dépend de la quantité d'informations que le fabricant de puces donne: parfois beaucoup et parfois rien.

Nous utilisons actuellement Prime95 comme test principal, mais nous jouerons un peu avec POV-Ray.

La mémoire

Ces tests impliquent de désactiver tous les modes turbo du système, le forçant à fonctionner à la fréquence de base, puis d'implémenter à la fois un contrôle de latence de la mémoire (Intel Memory Latency Checker fonctionne également bien pour les deux plates-formes) et AIDA64 pour vérifier la bande passante du cache.

Bureau

  • Compilation de chrome: Windows VC ++ Compile de Chrome 56 (identique à 2017)
  • PCMark10: Les données primaires seront les résultats de l'aperçu - les résultats des sous-tests seront dans le banc
  • 3DMark Physics: Nous testons chaque sous-test de physique pour Bench, et rapportons les principaux (nouveau)
  • GeekBench4: Sur demande (nouveau)
  • SYSmark 2018: récemment publié par BAPCo, en cours d'automatisation dans notre suite (nouveau)

Système

  • Charge d'application: Temps de chargement de GIMP 2.10.4 (nouveau)
  • FCAT: il est temps de traiter un enregistrement ROTR 1440p de 90 secondes (identique à 2017)
  • Mouvement de particules 3D: test de distribution des particules (identique à 2017) - nous en avons également des versions AVX2 et AVX512, qui pourront être ajoutées ultérieurement
  • Dolphin 5.0: test d'émulation de console (identique à 2017)
  • DigiCortex: simulation de cerveau de limace de mer (identique à 2017)
  • y-Cruncher v0.7.6: calcul Pi avec des jeux d'instructions optimisés pour les nouveaux processeurs (nouveau)
  • Agisoft Photoscan 1.3.3: outil de modélisation d'images 2D en 3D (mis à jour)

Rendu

  • Corona 1.3: rendu de performance pour 3dsMax, Cinema4D (identique à 2017)
  • Blender 2.79b: Rendu de bmw27 sur CPU (mis à jour à 2.79b)
  • LuxMark v3.1 C ++ et OpenCL: Test de différents chemins de code de rendu (identique à 2017)
  • POV-Ray 3.7.1: benchmark intégré (mis à jour)
  • CineBench R15: le test Cinema4D plus ancien, restera probablement dans le banc (identique à 2017)

Encodage

  • 7-zip 1805: benchmark intégré (mis à jour vers v1805)
  • WinRAR 5.60b3: Test de compression du répertoire avec les fichiers vidéo et web (mis à jour en 5.60b3)
  • Chiffrement AES: performances AES en mémoire. Test légèrement plus ancien. (identique à 2017)
  • Handbrake 1.1.0: fichier d'entrée Logitech C920 1080p60, transcodé en trois formats pour le streaming / stockage:
  • 720p60, x264, 6000 kbps CBR, rapide, profil haut
  • 1080p60, x264, CBR 3500 kbps, plus rapide, profil principal
  • 1080p60, HEVC, 3500 kbps VBR, rapide, profil principal à 2 passes

Web

  • WebXPRT3: le dernier test WebXPRT (mis à jour)
  • WebXPRT15: similaire à 3, mais légèrement plus ancien. (identique à 2017)
  • Speedometer2: Javascript Framework test (nouveau)
  • Google Octane 2.0: test Web déprécié mais populaire (identique à 2017)
  • Mozilla Kraken 1.1: test Web déprécié mais populaire (identique à 2017)

Héritage (inchangé par rapport à 2017)

  • 3DPM v1: ancienne version de 3DPM, code très naïf
  • x264 HD 3.0: ancienne référence de transcodage
  • Cinebench R11.5 et R10: représentatifs de différentes méthodologies de codage

Linux

Encore une fois, nous avons décidé de revenir à l'utilisation de LinuxBench 1.0. Il était présent dans notre suite de tests de 2016, mais a été abandonné en 2017, car cela ajoutait un niveau de complexité supplémentaire à notre automatisation. Grâce aux demandes des lecteurs, nous le relancerons.

Jeux intégrés et CPU

Nous travaillons dur pour automatiser une douzaine de jeux à quatre niveaux de performances différents. La plupart des jeux fournissent des données de durée de trame. L'idée est d'obtenir un ensemble de différents genres et moteurs pour les tests. Jusqu'à présent, nous avons réussi à automatiser les jeux suivants:

  • World of Tanks, encore (référence autonome)
  • Final Fantasy XV (référence autonome, détail standard pour éviter le surmenage)
  • Far cry 5
  • Ombre de guerre
  • GTA5
  • F1 2017
  • Civilisation 6
  • Car Mechanic Simulator 2018

Des travaux d'automatisation «avec plus ou moins de succès» sont en cours pour:

  • Ashes of the Singularity: Classic (a des problèmes avec la ligne de commande)
  • Total War: Thrones of Britannia (n'acceptera pas la saisie de la souris une fois chargé)
  • Deus Ex: Mankind Divided (le test actuel n'est pas portable, peut-être limité à Denuvo)
  • Raide pour l'honneur
  • Ghost recon

Pour les tests de CPU, nous travaillerons sur le NVIDIA GTX 1080. Nous utilisons le RX460 pour tester le CPU, car nous avons maintenant plusieurs appareils pour les tests parallèles dans notre arsenal.

Au cours des années précédentes, nous avons testé différentes cartes vidéo sur un petit nombre de jeux, mais maintenant le contraire: plus de jeux, moins de GPU.

Scale Up vs Scale Out: Avantages de l'automatisation



Jour après jour, nous obtenons le même commentaire: l'automatisation n'est pas le meilleur moyen de tester. La barrière à l'entrée est élevée et limite les tests pouvant être effectués. De notre point de vue, malgré le temps consacré à la programmation (plus une analyse des résultats), l'automatisation signifie que nous pouvons faire plusieurs choses:

  1. Assurez-vous des mêmes pauses entre les tests pour le temps de recharge, et non des pauses aléatoires basées sur «Je regarde l'écran».
  2. Testez plusieurs systèmes en même temps. Actuellement, j'utilise cinq systèmes dans mon bureau (je suis limité par le nombre de moniteurs 4K et d'espace libre), par conséquent, nous pouvons tester plus d'équipements différents en même temps.
  3. Nous pouvons laisser les tests pour la nuit, ce qui est très important lorsque le temps presse.
  4. La modification des tests, à condition que le script soit bien écrit, est très simple

Notre logiciel de test compare tous les résultats, envoie toutes les données des tests en cours au référentiel central. Je peux analyser les données dès leur arrivée: cela ressemble à une vérification manuelle au cas où des données semblent anormales.

Nous avons une limitation principale, elle s'applique à nos tests de jeu. Nous exécutons plusieurs tests via un seul compte Steam, certains jeux (par exemple, GTA) ne sont disponibles qu'en ligne. Étant donné que Steam permet à un compte d'exécuter le jeu sur un seul système, notre script de jeu vérifie l'API Steam pour déterminer si nous sommes «en ligne» ou non. Exécute des tests hors ligne si le compte est autorisé à se connecter. Selon le nombre de jeux qui nécessitent catégoriquement le mode en ligne, ce besoin peut devenir un goulot d'étranglement.

Lancement du nouveau kit de référence


Il s'agit du premier examen avec une nouvelle suite de tests, au moins en termes de tests CPU. Nous travaillons toujours sur de nouveaux tests de jeux. Jusqu'à présent, nous avons testé 8 à 9 processeurs pour cette revue.

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Source: https://habr.com/ru/post/fr421265/


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