Le titre de cet article [dans le
Magic Leap original
est un tas tragique - env. trad.] soigneusement sélectionnés, et non pour les mots rouges. Je souhaite le meilleur pour la VR et toutes les autres technologies dans le
continuum entre réalité et virtualité , y compris Magic Leap. Malheureusement, la proposition actuelle est une tragédie au sens classique, d'autant plus que leur financement abondant et leur publicité réfléchie ont aspiré tout l'air de la salle AR. Ce n'est pas tant un kit fonctionnel de développeur qu'un gadget de battage médiatique, qui est presque impossible à utiliser de manière significative, et bon nombre de leurs décisions de conception semblent être dues à cette réalité. Il ne remplit pratiquement aucune des promesses qui lui ont permis de monopoliser le financement dans la communauté d'investissement AR.
Pour le moment, il existe de nombreux examens généraux du ML1, je vais donc me concentrer sur quelques points spécifiques qui ne sont pas si largement couverts. Si vous voulez un examen complet,
cette vidéo testée est un excellent point de départ. Si vous voulez voir l'intérieur et comment ils fonctionnent,
j'ai aidé iFixit à démonter mon ML1 .
Contrôleur

Le suivi est mauvais. Vous ne pouvez pas dire le contraire. Le contrôleur répond lentement, nage partout et ne fonctionne pratiquement pas à proximité de gros objets en acier - bon pour une maison en bois faite de bâtons, mais mauvais pour tout environnement industriel. Le positionnement magnétique est difficile à travailler, mais c'est probablement la pire implémentation que j'ai vue dans les produits publics. Les amateurs de VR familiers avec le
Polhemus (tracker magnétique),
Razer Hydra ou les
systèmes SIXENSE STEM toujours insaisissables savent où se trouve la barre inférieure. Extrait du Guide du développeur Magic Leap:
«Le suivi 6DoF fonctionne de manière stable dans les mouvements lents et modérés. Il se rétablit également rapidement et se déplace en cas de mouvements soudains ou inattendus (tels que des mouvements de boxe ou de pêche). »Je comprends que Magic Leap voulait faire un contrôleur qui fonctionne sans casque en ligne de vue directe ou une saillie maladroite pour suivre la position, mais c'est un compromis terrible, en particulier pour les développeurs qui ont juste besoin d'un contrôleur qui fonctionne - il y a de bonnes raisons pour lesquelles aucune autre entreprise n'est allée le long de cette voie. Les astuces publicitaires de type affiche sont drôles, mais ML1 aurait pu et aurait dû utiliser un système de suivi différent. Plusieurs autres sociétés ont réussi à mettre en œuvre des milliards de dollars de suivi optique sans financement comme Magic Leap, et même si elles ne peuvent pas se souvenir du suivi, elles pourront certainement utiliser un système avec un point de référence externe. Après tout, la plupart des limitations du logiciel Magic Leap et de l'interface utilisateur semblent être causées par un mauvais contrôleur.
Une autre différence étrange par rapport aux appareils concurrents est le trackpad non cliquable. Contrôleur Steam, sticks HTC Vive, Oculus Go, Lenovo Mirage Solo, même le contrôleur Playstation 4 - ils ont tous un trackpad cliquable, et les développeurs de jeux comptent beaucoup sur cette fonctionnalité. Son absence dans la pratique signifie que la sélection à l'aide de l'écran tactile nécessite soit de lever le doigt et d'appuyer (précision terrible), soit d'appuyer sur la gâchette tout en maintenant (précision également terrible). Cela signifie également que le trackpad ne peut pas être utilisé pour émuler des boutons ou d'autres schémas de sélection. Tout le monde dans l'industrie utilise des composants d'
ALPS (une excellente entreprise, soit dit en passant), il suffisait juste de les appeler et de dire que vous avez besoin d'un trackpad personnalisé avec des LED RVB drôles.
Une dernière remarque sur les contrôleurs: contrairement à la plupart des systèmes de suivi magnétique, ici l'émetteur est situé dans le contrôleur. Cela signifie qu'un noyau métallique géant avec une bobine de cuivre est suspendu directement au-dessus de la gâchette. Pour équilibrer le poids, Magic Leap devrait avoir installé des balances métalliques au bas du contrôleur. Maintenant, le contrôleur se sent au départ comme un "premium", mais perd vraiment dans l'ergonomie à long terme.
Ordinateur

Ils l'appellent Lightpack. Il s'agit essentiellement du rembourrage d'une tablette dans une rondelle de hockey grasse que vous portez à votre ceinture. Bien sûr, c'est jusqu'à présent la meilleure partie du kit Magic Leap, une note de cinq avec un plus! Je m'attendais à ce que la société fabrique un gadget à la mode et, pour des raisons de beauté, transfère le sous-système graphique et la batterie vers l'écran monté sur la tête, mais un groupe de personnes sensées semblait admettre que placer les composants les plus lourds sur la partie la plus sensible du corps est une mauvaise idée si les gens doivent porter appareil pendant une longue période. C'est un sujet pour un article séparé, mais les données montrent que cela devrait être une approche TRÈS difficile pour réduire le poids de l'écran monté sur la tête. Porter du fer à la ceinture vous permet également d'utiliser des puces beaucoup plus puissantes que de les serrer dans une unité de tête portable si nécessaire.
Les câbles sont durables et la pression à l'arrière de la tête aide à équilibrer un peu l'équilibre. Les développeurs auraient dû fournir une batterie remplaçable, bien que personne n'utilisera le ML1 assez longtemps pour qu'il soit important pour quiconque autre que les collectionneurs afin de préserver l'histoire de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.
Des lunettes

Ils les appellent Lightwear. C'est cette partie qui a fait sensation pendant de nombreuses années, avec des discussions sans fin sur les «puces à photons du champ lumineux», les «affichages laser du balayage à fibre optique», la «projection du champ lumineux numérique dans l'œil de l'utilisateur» et avec le Saint Graal - la
solution au conflit de vergence-adaptabilité , qui pendant des décennies poursuit les écrans montés sur la tête (conflit d'accommodation de la vergence: problème de mise au point causé par le mouvement oculaire asynchrone - environ par.). En d'autres termes, la concentration des yeux s'accompagne toujours de la convergence de l'image, que Magic Leap a présentée comme un élément critique pour éliminer le
«déficit neurologique permanent» et les dommages au cerveau. Ceci est encore plus important pour AR que VR, car ici, vous devez mélanger des éléments numériques avec toujours les bons éléments réels.
TL; DR : les prétendues «puces de champ lumineux photoniques» ne sont que des guides d'ondes associés à des écrans LCoS couleur réfléchissants et à un rétroéclairage LED, la même technologie que tout le monde utilise depuis de nombreuses années, y compris Microsoft dans leur HoloLens de dernière génération. ML1 n'est pas un «projecteur de champ lumineux» ou un affichage selon une définition généralement acceptée, mais en tant qu'écran bifocal, il résout le conflit de vergence et d'adaptabilité uniquement dans des démonstrations farfelues, où tous les éléments de l'interface utilisateur et de l'environnement sont placés dans l'un des deux plans de mise au point. Un écart est observé dans tous les autres cas. De même, une montre cassée indique l'heure correcte deux fois par jour.
Plus en détail: ML1 utilise six guides d'ondes empilés les uns sur les autres, trois pour chaque canal de couleur RVB dans deux plans focaux différents. Vous pouvez l'imaginer comme un affichage bifocal - un système d'affichage qui déplace le focus de l'affichage entre deux valeurs différentes basées sur le suivi des yeux sans aucune variabilité entre elles, par opposition aux affichages multifocaux (vari-focaux) en constante évolution comme le
demi-dôme Oculus ou
le véritable champ lumineux de Nvidia s'affiche . Je n'ai pas encore de mesures précises, mais il semble que le plan proche soit focalisé à environ 0,75 mètre et le lointain à environ 5 mètres. S'ils adhèrent à cette technologie (et je n'ai vu aucun signe qu'ils puissent faire autre chose, en
particulier un écran à fibre optique annoncé à haute voix ), alors chaque plan de mise au point supplémentaire nécessitera des ensembles supplémentaires de guides d'ondes et une fréquence d'images inacceptable (chaque avion consomme au moins 60 Hz du budget temporaire). Je ne pense pas que cela puisse se faire dans un poids, une qualité d'image et un coût raisonnables).
Plus d'un avion est bon, ne vous méprenez pas! Cela permet aux développeurs d'éviter les incohérences extrêmes avec des objets très proches ou très éloignés. Cependant, dénouer le battage médiatique et monopoliser les investissements avec des promesses qui ne peuvent pas être tenues est mauvais pour l'ensemble de l'industrie XR, pas seulement pour Magic Leap. Les fabricants d'équipement sont tenus d'informer clairement les développeurs des capacités de leur équipement, même si ces capacités ne correspondent pas à leurs préférences.
En ce qui concerne les autres pièces: le suivi est bon par rapport à la plupart des autres produits de l'industrie AR / VR, mais pire que la plupart des principaux produits, y compris Hololens. Attendez-vous à la gigue (gigue) dans un environnement parfait. Si vous voulez comparer, imaginez un croisement entre PSVR et Rift. Le maillage est bon, mais pas aussi rapide que les Hololens. Il est assez similaire à celui produit par des sociétés dont le financement est inférieur de plusieurs ordres de grandeur, comme
Stereolabs .
En plus de la fonctionnalité bifocale, la qualité d'image est acceptable. Avez-vous vu Hololens? C'est à peu près la même chose, mais avec un champ de vision légèrement plus grand. Les artefacts arc-en-ciel sont légèrement pires en raison du grand nombre de guides d'ondes empilés, et le niveau de noir est légèrement meilleur, mais Magic Leap est assez comparable à d'autres joueurs. Malgré la consommation d'énergie élevée, l'écran monté sur la tête est resté beau et compact (sérieusement, il fait peur de toucher la coque en magnésium dans une pièce chaude), l'écran est trop terne pour une utilisation en extérieur. C'est dommage, car sa transparence est à peu près la même que celle des lunettes de soleil - le matériau n'est pas tout à fait pour les pièces fermées. Comment fonctionne l'eye tracking? C'est difficile à dire car il n'est utilisé nulle part. Ce n'est pas bon signe.
Une véritable réussite serait une augmentation significative et utile du champ de vision, ce que Magic Leap aurait pu faire s'il avait mis la commodité de l'utilisateur en premier et non la taille de l'appareil. Par exemple,
consultez Dreamworld à 90 degrés - le suivi est complètement incomparable, mais l'expérience est très excitante.
Système d'exploitation

Magic Leap affirme avoir
«construit un tout nouveau système d'exploitation» appelé LuminOS pour utiliser son
«système informatique spatial» . En fait, c'est juste Android avec des améliorations personnalisées - cette approche est utilisée par la plupart des gens quand ils veulent dire qu'ils ont construit un système d'exploitation complet.
Je serai bref ici. J'espère que Magic Leap fera des choses cool à l'avenir, mais l'interface utilisateur actuelle est essentiellement les menus de la montre Android Wear flottant devant vous. Les menus sont constitués d'écrans plats avec lesquels vous ne pouvez interagir que via le trackpad non cliquable décrit précédemment. Le suivi des yeux et la rotation / position du contrôleur sont ignorés, tout comme les inclinaisons de la tête. Vous pouvez disperser les fenêtres d'applications de style Windows 8 partout, flottant dans l'espace ou même fixées aux murs! C'est élégant, surtout inutile, et c'est ce que Microsoft a commencé à montrer il y a environ trois ans. Ici, les pires éléments de l'interface utilisateur du téléphone sont regroupés dans les éléments les plus bizarres de l'interface utilisateur VR, et j'espère vraiment que les développeurs rectifieront la situation dans un proche avenir.
Mesures de vente et adoption par les développeurs

Dans les premiers jours après le lancement, le système de commande Magic Leap était très simple. J'ai recueilli plusieurs numéros de commande auprès d'amis, comparé le temps de commande et les chiffres - et prédit avec confiance les ventes au cours de la première semaine. Malheureusement,
quand j'ai tweeté à ce sujet, ils ont changé le système de commande . Sur la base des données disponibles, ils ont vendu environ 2 000 unités au cours de la première semaine, avec un très fort biais vers les 48 premières heures. Si je devais deviner, je mettrais les ventes totales à moins de 3 000 unités en ce moment. C'est malheureux pour des raisons évidentes - je connais plus d'une centaine de personnes avec ML1, et presque aucune d'entre elles n'est développeur AR. La plupart d'entre eux sont des cadres techniques, des «leaders d'opinion» ou des passionnés qui travaillent dans l'industrie mais n'ont pas l'intention de créer réellement des applications AR. Ce fut un grand défi à l'aube de l'industrie de la réalité virtuelle, même avec plusieurs dizaines de milliers de développeurs parmi des centaines de milliers de kits de développement vendus! Dans le cas du blanchiment de capitaux, le problème est pire de plusieurs ordres de grandeur.
Conclusion

Magic Leap était censé être un produit vraiment révolutionnaire pour justifier les dernières années de battage médiatique et de surfinancement. Ils se sont avérés être un gadget assez solide, mais pas même proche de ce qu'ils avaient promis, et avec plusieurs inconvénients qui l'empêchent de devenir un outil utile généralement accepté pour développer des applications AR. C'est mauvais pour l'industrie XR. Le produit est à certains égards légèrement meilleur que Hololens, à d'autres égards pire. Dans l'ensemble, il s'agit d'un petit pas en avant par rapport au produit le plus avancé d'il y a trois ans - il est plus probable que Hololens 1.1 que prêt pour le marché de masse AR 1.0. Ce dernier ne peut se faire sans progrès technologique, et il semble que d'autres entreprises feront ce progrès. Bien sûr, il y a une chance que Magic Leap nous surprenne: tout à coup, un produit vraiment révolutionnaire sera montré plus tard! Mais l'expérience suggère le contraire ...
Ci-dessus est une photo typique d'un article sur Magic Leap, publié il y a quelques années dans le magazine Wired, quand ils ont attisé le battage médiatique sur les écrans d'affichage à fibre optique. Vous voyez des fils brillants à la mode et de haute technologie? Ils ne font rien. Ce ne sont que des fils électroluminescents. Il a fière allure pour les observateurs occasionnels, mais ne résiste à aucune critique de personnes compétentes. Si vous souhaitez décorer un costume, un ordinateur de jeu ou une machine de ballonnement hype de plusieurs milliards de dollars avec de tels fils, vous trouverez ici un bon assortiment de fibres optiques de 20 $.
UPD Environ 45 minutes après la publication de l'article, le PDG de Magic Leap a décidé de partager son amour pour la série télévisée Avatar: The Last Airbender. Il mentionne également que le stéréoscope a été inventé en 1838, très intéressant!
