
Le week-end dernier à Cologne, l'exposition de jeux Gamescom 2018 s'est terminée. Elle est secrètement perçue comme une opportunité de jouer tout ce qui avait été
annoncé à l'E3 quelques mois plus tôt . Par conséquent, il y a peu de surprises - il y a beaucoup de gameplay. Et dans le cas du Cyberpunk 2077, c'est encore plus cool.
Sous la coupe les meilleures vidéos de l'exposition.
Cyberpunk 2077
La Gamescom a apporté la même démo horaire que sur E3, et l'a également montrée aux journalistes à huis clos - mais ils sont allés de manière un peu différente. Pendant le développement de The Witcher 3, il y avait un scénario similaire. Les joueurs ont longtemps appris les détails uniquement à partir des paroles de la presse. CD Projekt a été empoisonné par la curiosité ou avait vraiment peur de montrer le jeu à tout le monde - afin qu'ils ne se souviennent pas des détails et les ont réprimandés pour des «promesses non tenues».
Cette fois, il y a eu une surprise. Dès que la Gamescom est terminée, CD Projekt a téléchargé la démo sur le réseau.
En 48 minutes, ils ont vraiment montré un match auquel on ne peut pas croire - trop bon. Énorme, intransigeant, adulte dans le bon sens du terme à 14 ans. Krovischi, seins, matyugi et petites personnes qui peuvent s'accumuler si vous ne les aimez pas.
En direct, personnellement avec moi, la démo a ébranlé les premiers doutes.
«Je voulais d'abord un RPG à la troisième personne,« The Witcher in the Future ». Compte tenu du nombre de petits pains et de vêtements que vous pouvez accrocher à un personnage, vous voulez simplement le garder devant vos yeux, comme un nouveau jouet. Mais il y a tellement de détails que je veux les regarder encore plus avec mon nez.
- Pour une raison quelconque, du cyberpunk, en plus du High-tech-low-life obligatoire, vous attendez certains attributs - noir, néon, pluie, pathétique triste, saxophone électronique. Tout cela pendant de nombreuses années est resté un héritage de Bladerunner. Cyberpunk 2077 essaie un nouveau look. L'ironie, le hooligan et la ville ensoleillée (comme si elle s'appelait moqueusement Night City) ont l'air plus frais et ressemblent à un croisement entre les dessins animés japonais des années 90 et les combattants VHS de catégorie B des années 80.
Mais on ne sait toujours pas ce que sera le jeu à la fin, quand il sortira finalement - dans environ trois cents ans. Nous gaspillons les mauvaises technologies. Pourquoi avons-nous besoin d'une IA stupide, de grosses dates et de super-ordinateurs, si nous n'avons toujours pas de cryochambres!
Resident evil 2
Les jeux, par rapport à d'autres médiums, ont une particularité - ils se transforment trop rapidement en expositions de musée. Resident Evil 2 est un jeu cool de l'enfance, mais y jouer n'est plus aussi facile que de réviser le même Bladerunner.
Capcom résout le problème des remakes. Il reprend l'ancien script (dans la mesure où ce mot s'applique au jeu) et refait un projet dessus.
Les herbes vertes, bleues et rouges peuvent être mélangées, comme auparavant, mais tout semble et joue selon les normes modernes - la caméra est au-dessus de votre épaule, des zombies encore plus méchants et l'intrigue est un peu mélangée pour le drame.
Nvidia RTX
Nvidia a tenu à la Gamescom la présentation d'une nouvelle gamme de cartes graphiques appelée RTX. Sa caractéristique est la nouvelle architecture Turing, optimisée pour fonctionner avec la technologie de traçage de rayons. Il vous permet de créer un éclairage, des reflets et des ombres plus réalistes. Selon les promesses de Nvidia, les cartes basées sur Turing gèrent le traçage des rayons dix fois plus rapidement que les cartes de génération précédente, telles que 1080 Ti.
Turing exploite également la technologie de l'IA pour améliorer l'image et les effets en temps réel.
Trois modèles seront présentés dans la gamme - RTX 2080 Ti, RTX 2080 et RTX 2070.

La vie est étrange 2
Le studio de Dontnod, les auteurs de Life is Strange, connaît un sort difficile. Ce sont des Français ambitieux qui peuvent écrire des histoires et créer des mondes intéressants, mais ici ils acceptent le gameplay d'action avec froid. C'est donc avec le jeu Remember Me, un hit potentiel qui a failli mettre le studio en faillite.
Life is Strange - une descendante épisodique de quêtes point'n'click l'a au contraire sauvée. La poursuite peut consolider le succès. C'est l'histoire de deux frères, Sean et Daniel, et son thème principal est la parentalité. Jouer pour Sean devra voir comment toutes les décisions prises et les remarques sélectionnées affecteront le petit frère.
Comme dans la première partie, le jeu se déroulera dans les décors de l'arrière-pays américain, sur de la bonne musique et avec l'intervention des capacités surnaturelles de l'un des héros.
Le diable peut pleurer 5
Le cinquième numéro du slasher Devil may cry, semble-t-il, a été inventé pour concilier un fandom divisé en deux camps.
Il s'agit d'une histoire longue et trouble (lorsque vous êtes familier avec une telle situation, vous risquez toujours d'offenser les fans extrêmement immergés). En général, il y a deux garçons. Le premier est un smoothie démoniaque de style japonais classique avec des cheveux mi-longs, même séparés, et un visage si sérieux que même piqué des blocs de béton. Il était un héros pour quatre parties, et tout était calme jusqu'à ce qu'une ramification de la série principale - DMC.
Il est apparu un deuxième garçon, aussi beau, mais pas démoniaque, pas japonais, et pas avec un visage aussi sérieux.
Eh bien, les guerres ont commencé et pour moins.
Dans cette partie, les deux héros sont présents, donc les fans se maquilleront ou se querelleront encore plus. La colère, si quoi que ce soit, sera l'endroit où l'exprimer - l'action dans le jeu est super furieuse. Pour prendre un monstre géant, détordez-vous et brisez une grande tour avec lui - cela ne semble être qu'un échauffement selon les normes du diable peut pleurer.
[
Mise à jour : Dans Devil may cry 5, il n'y aura pas de «deuxième enfant», mais Nero de la quatrième partie.]
Où était-ce que le héros prenne deux motos et les combat au lieu d'épées? Oh oui,
dans les Simpsons . Mais cela ne compte pas, il y avait tout.
Assassins Creed Odyssey
Ubisoft ne regrette jamais les bandes-annonces, et lors des expositions, il les transporte généralement en paquets entiers. Deux vidéos cinématographiques ont été apportées pour Assassin's Creed Odyssey - une pour chaque personnage jouable - et ont montré une bataille avec un gorgone de méduses.
Après un mini-redémarrage l'année dernière (qui aurait bénéficié), la série ressemble plus à un RPG qu'à un simple jeu d'action avec parkour et tours. Il y a des personnalisations flexibles, des pompages et des dialogues ramifiés, ainsi que le retour des batailles de navires, presque comme dans Black Flag.
Le jeu, comme on le sait déjà, portera sur les chapitres les plus intéressants de la section de la Grèce antique tirés des manuels d'histoire de l'école. Mais sur les bandes-annonces, il semble que les auteurs se soient inspirés de sources encore plus mâchées de la culture pop contemporaine. Un saut obligatoire d'Achille-Bred-Pitt avec une lance, comme dans le film "Troy", et un massacre au ralenti à la Zach Snyder et ses "300 Spartans" clignote dans les cadres.
Avec tout l'amour pour Assassin's Creed, il est difficile de ne pas admettre qu'elle cesse complètement d'être timide. S'il y a 10 ans, c'était une tentative de devenir Dan Brown à partir des jeux vidéo (qui est lui-même une version émoussée et coquelicot d'Umberto Eco), maintenant ce n'est plus qu'une montagne russe thématique de Disneyland.
Sekiro: Shadows Die Twice
From Software est devenu célèbre pour faire souffrir le monde entier. Leurs Dark Souls étaient si impitoyablement complexes par rapport aux jeux modernes qu'ils ont engendré tout un genre, qu'il a appelé - Souls-like. Jeux incroyablement difficiles avec la mécanique de mêlée au cœur. Peu importe comment l'entreprise crée un nouveau jeu, les fans n'ont pas à expliquer longtemps ce que ce sera.
"Nous prenons Dark Souls, le mettons dans le réglage
x , fixons la mécanique de
y et
z " - et c'est tout, l'essence est claire. Donc, Sekiro est Dark Souls dans le cadre du Japon médiéval avec furtivité et saut.
THQ Nordic Games
Ces dernières années, il a été dit que la classe moyenne avait disparu de l'industrie du jeu. Il n'y avait que des dizaines de millions de superproductions et d'indé sur le genou. Sur cette vague, les soi-disant jeux AA ont commencé à se distinguer - petits, peu coûteux, mais conceptuellement et extérieurement pas trop inférieurs aux voisins des ligues majeures.
L'un des éditeurs des AA essaie de devenir Nordic Games, qui a acheté les restes du THQ en faillite et est devenu THQ Nordic. La société a tenu sa conférence à la Gamescom.
L'héroïne de Darksiders 3 Rage est le modèle parfait pour la boîte d'une ancienne carte vidéo . Elle court avec un fouet et les bat avec des démons. Le jeu est fait par des gens du studio, qui ont fait les deux premières parties, donc les fans doivent être calmes.
Une apocalypse s'est produite dans le monde du jeu Biomutant, mais les combats de gerboises vivent sur les ruines au lieu des pillards et des goules (ils seraient probablement offensés comme un raton laveur des Gardiens de la Galaxie quand on l'appelait un lapin). Il y a aussi un immense monde ouvert, un macha sur d'énormes morceaux de fer, des soufflets et des graphismes colorés.
Desperados 3 est un jeu d'action tactique à l'ancienne sur le Far West. Un duel de cow-boy classique d'une bande-annonce cinématographique évoque toute situation de XCOM lorsque tout va mal.
Mais le gameplay semble encore plus ancien - le jeu vient directement de l'époque de l'alliance Jagged.
Metro exodus
J'ai une affection particulière pour les jeux de la série Metro - ce n'est pas si souvent que les personnages vous parlent par leur nom d'une voix. De plus, c'est le seul héritier du Stalker qui m'intéresse.
En lisant des désirs secrets, le jeu est sorti d'un métro exigu et est revenu à l'étendue indigène morne (dans le bon sens).
Malgré le fait que la plupart d'entre nous aient absorbé ce désir de ruines post-soviétiques dans les chantiers depuis leur enfance, cela suscite toujours la crainte dans le jeu. Mais la bande-annonce de Gamescom veut évoquer d'autres impressions de toutes ses forces - du moins dans les histoires d'horreur des camps pour enfants.
Comme mentionné précédemment, l'action de Metro Exodus se développera dans une série d'énormes emplacements ouverts. Le Pioneer Camp abandonné «Sunny» est montré ici, et il semble que ce soit un analogue de Ravenholm de Half-Life 2 (une petite interruption d'horreur dans un jeu d'aventure), ou le jeu se transformera en film d'horreur tous les soirs. Le changement d'heure y est dynamique, et si vous ne sortez pas de la forêt avant le coucher du soleil, vous pouvez devenir de la nourriture pour une meute de loups ou un ours mutant.
Eh bien, ou cultistes, où maintenant sans eux.
Les images sombres
Studio Supermassive Games, connu pour le film d'horreur Until Dawn, a décidé de faire une anthologie entière dans son genre préféré de «Let's split up». Et cette fois, non seulement pour PS4 - PC avec XBOX, également dans la ligne de plate-forme.
Le gameplay semble rester le même - presque le même que pour regarder un film d'horreur, seulement parfois vous devez appuyer sur des boutons et prendre des décisions difficiles. Pour les soirées entre amis, vous ne pouvez pas imaginer une meilleure idée. Tout le monde vous crie «pourquoi allez-vous là-bas» et vous comprenez que devenir un survivant intelligent et chanceux dans un film d'horreur pour les jeunes n'est pas si simple.
La première partie de l'anthologie portera sur les fantômes d'un navire coulé et une équipe de jeunes plongeurs qui ne manqueront pas de se séparer et risquent de mourir par votre faute.