Je représente l'équipe de
Fibrum , un développeur russe de solutions logicielles et matérielles sur le marché de la réalité virtuelle mobile. Aujourd'hui, sur le blog de notre partenaire
LANIT Group, nous portons probablement à votre attention un billet inattendu pour une ressource sur la technologie. À savoir, comment fonctionne la partie la plus primitive, irrationnelle-émotionnelle de notre cerveau. Encore plus inattendu, cet ancien mécanisme s'entend bien avec la réalité virtuelle.
Au cours des siècles passés, l'humanité a diligemment sous-estimé ou ignoré les émotions. Il nous a semblé que c'était une absurdité totale dans le contexte du développement des capacités du renseignement. Et oui, en conséquence, nous avons eu beaucoup de choses sympas, mais avec elles est venu un énorme écart. Dans un monde où tout est emprisonné pour l'évolution de la raison, il n'y a presque pas de place pour les sentiments et leur évolution.
Pourquoi est-ce important
Parce que, malgré l'éducation et la technologie, nous sommes biologiquement les mêmes qu'il y a des milliers d'années. Un homme de 2018 et un homme du Ve siècle avant JC les mêmes modèles contrôlent. Pour les gens modernes, le besoin d'impressions n'a pas seulement diminué, en raison de l'automatisation de tout et de tout, il s'est même intensifié.
L'émotion n'est pas seulement une humeur. Les émotions sont le réactif le plus important en biochimie cérébrale, un agent de remplissage pour les tubes vides. Que ce soit la peur ou le plaisir, ils déclenchent instantanément les processus de synthèse hormonale et de métabolisme. Autrement dit, tous les engrenages commencent à tourner, le corps se mobilise et remplit pleinement ses ressources: de nouveaux neurones se développent, plus d'énergie apparaît et l'influence des facteurs négatifs diminue dans le contexte de l'excitation émotionnelle. Une personne prend des décisions plus rapidement, travaille de manière plus productive et s'intéresse davantage à l'environnement.
Bien sûr, sans un tel stimulant, personne ne mourra. Mais vivre et travailler est beaucoup plus difficile. Surtout quand:
- la quantité de stress traverse le toit;
- il y a moins de temps pour se détendre;
- la communication personnelle avec les gens et la nature est minimisée (merci, réseaux sociaux et messageries instantanées).
Les échecs périodiques dans une chaîne complexe de réactions émotionnelles et hormonales peuvent être réduits par l'apathie et une mauvaise santé "sans raison", même par les plus motivés et organisés.
En conséquence, nous ne sommes pas régis par la logique, ni par les plans du journal, ni par la volonté notoire. En fait, nous sommes animés par des mécanismes très primitifs qui, à travers la perception émotionnelle du monde, ont aidé nos arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-grands-parents. Et nous venons de marquer sur eux de manière si simple et déraisonnable. Comme dans la vieille plaisanterie
- pleurer, nous poignardons, mais continuons Ă manger un cactus.
Même les grandes industries reculent progressivement, de l'idée d'abandonner complètement les ressources humaines au maintien d'un contact émotionnel avec le client. Dans le contexte du développement de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique, les anthropologues et les sociologues enregistrent un intérêt accru des gens pour la réception des émotions et de leurs expériences. Nous le cherchons même en communication avec des robots de service (une
nouvelle expérience de scientifiques allemands ne fait que le confirmer). Dans les entreprises (par exemple, en
Amazonie ), les formalités techniques comme les présentations avares sont lentement annulées. Ceci est remplacé par l'oratoire et la narration, car une telle méthode affecte les sens et transmet ainsi mieux l'information. Des études montrent qu’il ne sera pas possible d’éliminer ou du moins de réduire l’ampleur du besoin primitif d’impression d’une personne très prochainement.
La ligne vers le terminal libre-service dans un restaurant de restauration rapide est toujours infĂ©rieure Ă la ligne vers le caissier en direct, qui peut nakosyachit et verser du cola au lieu du cafĂ©. MalgrĂ© des tas de vidĂ©os gratuites avec des ratons laveurs mignons, les gens vont dans les zoos pour regarder et toucher les vrais - et peu importe qu'ils ne sentent pas toujours les roses, ils peuvent mordre et vous devez toujours donner de l'argent pour cela. En effet, mĂŞme dans la matrice, un monde artificiel avancĂ© a imitĂ© une vie humaine simple, avec la communication, les Ă©vĂ©nements et les Ă©motions de leur part. Autrement dit, tout le monde s'adapte Ă cette caractĂ©ristique d'une personne et se dĂ©place pour vendre Ă
travers ses émotions. Il est si efficace qu'il n'a même pas d'importance qu'ils soient positifs ou non. Mais nous sommes allés plus loin - nous vendons
nous-mêmes nos émotions.
DESIRIUM: théorie et pratique
Comment ça marche? Par type d'échange: nous donnons à notre nature ce qui lui manque - des émotions, et nous en tirons ce dont nous avons besoin: ni moins, ni moins de force et de désir de vivre.
Examinons maintenant la situation sous la forme d'une tâche scolaire simple.
C'est l'expérience VR qui sous-tend la bibliothèque d'impression de DESIRIUM. L'équipe Fibrum est le développeur de cette plateforme, qui vous permet de vivre une expérience émotionnelle riche, en utilisant toutes les capacités de VR.
Comment fonctionne DESIRIUM
L'émergence d'une telle plateforme est un maillon très attendu du progrès d'un individu. À chaque époque, il y avait une chose révolutionnaire qui touchait les gens pour la vie et faisait un excellent travail dans l'histoire et la culture du monde. À la fin du XIXe siècle, cette chose a été l'ouverture du cinéma, par exemple. Et au début du XXIe - expériences en réalité virtuelle.
Faites-le
La page d'accueil de DESIRIUM est le Dôme (dôme), où l'utilisateur se voit offrir une certaine charge émotionnelle:
- rire et se détendre;
- chatouillez vos nerfs et obtenez une poussée d'adrénaline;
- participer Ă une histoire terrible;
- voyager et découvrir de nouveaux mondes.
Par exemple, notre gestionnaire de niveau intermédiaire fatigué a choisi cette dernière catégorie. Un catalogue s'ouvre, où vous pouvez choisir laquelle des expériences il vivra dans les 5 à 10 prochaines minutes.
Le temps passé en réalité virtuelle est dosé pour éviter toute conséquence désagréable, par exemple la kinétose.
La plate-forme est conçue pour les casques autonomes, le segment le plus prometteur de l'équipement VR. Dans un premier temps, l'utilisateur aura accès à 20 expériences de différentes catégories. Leurs histoires sont l'occasion de vivre non seulement des sentiments familiers, mais aussi ceux qui ne sont familiers que dans les films: chacun d'eux représente une histoire complète et ressemble vraiment à un court-métrage. Par exemple:
- Monsieur Président - ne laissez pas le propriétaire du style et des sacs sous les yeux les plus tristes. À votre disposition n'est pas seulement un tas de divertissements, Twitter et un secrétaire personnel en mini, mais ce même bouton rouge ;
- Woodmirk House - fuyant l'agitation, vous revenez dans votre ancienne maison pleine de bons souvenirs. Certes, pendant votre absence, il s'est passé quelque chose qui a fait geler le sang;
- Space Walker - espace ouvert, vous et personne d'autre. Regardez le monde sous un nouvel angle ou méditez simplement loin des problèmes, en dehors de l'atmosphère;
- Roller Coaster est une attraction qui est difficile à décider en réalité, mais qui garantit un mélange passionnant de peur et de plaisir.
Nous ne sommes pas limités uniquement aux «bonnes» ou seulement aux «mauvaises» impressions. Plus leur spectre est diversifié, plus les sensations sont intéressantes, utiles et lumineuses.
Pour ceux qui sont habitués aux jeux et aux missions, nous avons fourni des niveaux de progression (réalisations) spéciaux. Pour leur réussite, vous obtenez la devise du jeu Descoin et vous pouvez gagner encore plus d'expérience. Pour basculer entre les expériences, l'utilisateur n'a pas besoin de quitter l'espace virtuel ou de redémarrer. Cela vous permet de ne pas abandonner à l'endroit le plus intéressant.
Nous avons déjà présenté le projet au CES 2018 à Las Vegas et il a recueilli de nombreux retours positifs. À l'avenir, nous prévoyons de publier régulièrement de nouvelles expériences. De plus, nous y travaillons déjà .
Vous pouvez exécuter DESIRIUM sur n'importe quel casque de réalité virtuelle. Déjà , le développement est disponible dans Oculus Store Mobile (casques Oculus Go et Samsung Gear VR). Très prochainement, l'application sortira sur Mi VR, HTC Viveport, Pico VR, Google Daydream, Google Play, AppStore.
Il convient de reconnaître que la réalité virtuelle et ses émotions ne sont plus une indulgence pour les majors. C'est l'évolution des besoins humains, pratiquement une nécessité. Nous avons travaillé dur et longtemps sur le développement de nos parties physiques et rationnelles, maintenant c'est aux émotions. Tel est le biohacking moral.