Les règles du design, atteindre un nouveau niveau et la pensée design


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Il n'y a pas de règles de conception


Hormis la tâche, toutes les règles de conception sont inutiles. Ils sont soit trop larges et parlent de choses banales, soit trop étroits et dépendent de l'industrie.

Ignorer l'expérience acquise par l'industrie est stupide, mais encore plus stupide - l'utiliser sans réfléchir.

Par conséquent, la meilleure stratégie consiste à étudier les services réussis, à comprendre leurs solutions de conception et à penser à celles qui peuvent aider votre projet.

"Google aussi!" - pas un argument.

«Google le fait parce qu'il résout ainsi un problème similaire» est une question complètement différente.

Sortir Ă  un nouveau niveau


Le principal problème de la croissance du designer réside dans les tâches du même type qui les empêchent de faire une percée dans leur carrière. Outre le fait que le designer perd son temps, il s'ennuie toujours énormément, c'est pourquoi même les tâches les plus simples sont mal résolues.

Le moyen le plus logique de sortir de cette situation est un changement d'emploi. Mais comment trouver un meilleur endroit si, dans votre emploi actuel, vous n'avez résolu que le même type de problèmes et que vous n'avez même rien à montrer?

Un seul moyen de s'en sortir est de se fixer des tâches ambitieuses.

Je connais environ cinq personnes d'âges différents qui, grâce à un projet personnel, ont pu atteindre un nouveau niveau professionnel et financier.

Un projet personnel bien fait vous permet de trouver des clients, d'obtenir des offres d'emploi ou de l'utiliser comme démonstration de votre niveau lorsque vous cherchez un nouvel endroit.

Bien sûr, la première fois qu'un excellent projet ne fonctionnera pas, la patience est donc un rôle clé dans la construction d'une carrière.

Si vous voyez cinq excellentes œuvres dans le portfolio du créateur, n'oubliez pas qu'une fois il y avait d'autres œuvres d'un niveau bien pire.

De nouvelles œuvres ont été ajoutées, les anciennes ont été supprimées. Ce n'est pas une question de talent ou d'inspiration. Le succès de tout spécialiste détermine toujours la volonté d'investir des efforts et du temps dans cette affaire.

Directeur artistique


De nombreux designers nationaux se disent directeurs artistiques, même s'ils ne le sont pas. Voulant paraître plus autoritaires, ils s'accrochent à eux-mêmes, ne comprenant pas leur essence.

La tâche principale du leader créatif est d'utiliser son expérience pour ajuster la direction des designers. Grâce à cela, les spécialistes novices grandissent et un designer expérimenté ne perd pas de temps sur une routine et peut mener plusieurs projets en parallèle. Et lorsque le directeur artistique choisit les mises en page, son avantage potentiel pour l'entreprise diminue considérablement.

L'outil principal du concepteur est le cerveau et l'éditeur graphique, et l'arme principale du directeur artistique est l'expérience. Et pour l'utiliser au profit de l'entreprise, les mains de ses collègues inexpérimentés devraient devenir l'outil principal d'un directeur artistique.

Penser le design


Dans toutes nos belles professions, je suis le plus perplexe devant le battage médiatique occasionnel qui entoure le terme de «pensée conceptuelle».

Et bien que le curriculum vitae des penseurs du design n'ait pas rempli HeadHunter, je vais vous raconter quelques histoires d'expérience personnelle liées à ce terme.

Une fois, j'ai visité une réunion dédiée à la pensée design. Des designers de grandes entreprises y ont été invités et beaucoup de gens sont venus les écouter. Répondant à la question de savoir ce qu'est la pensée du design, les haut-parleurs étaient sensiblement ombragés, car leurs explications me rappelaient aussi une histoire sur le design habituel pour nous tous (après tout, tout le monde ne peut pas se réunir juste pour discuter du design).

Le deuxième cas est la participation à des «sessions de réflexion sur le design» pour les grandes banques. Pendant eux, je n'ai pas abandonné l'idée que sans conditions spéciales cet événement n'aurait pas eu lieu. Le président du conseil d'administration de la banque ne peut pas dire que lundi il va se consacrer à la conception. Et la «séance de réflexion sur le design» semble beaucoup plus convaincante.

Citation: «Le Design thinking est une méthode de développement de produits, services et services orientés utilisateur.»

N'est-ce pas ce que nous appelons le design?

Ne tombez pas sous le beau terme et l'affiche attrayante, mais étudiez plutôt le sujet plus en profondeur et tout deviendra clair.

Un concepteur ne devrait pas avoir de compétences en réflexion conceptuelle. Le designer n'a qu'à réfléchir.

Confiance (non) des concepteurs


J'ai été surpris lorsque j'ai appris que de nombreux designers ne sont pas sûrs de leur travail. Comme, le design n'est pas pour tout le monde et ils devraient faire autre chose. Et je suppose d'où vient une telle opinion.

En voyant les travaux perfectionnés des meilleurs spécialistes, il est difficile de croire que ces volants avaient autrefois un mauvais travail.

Je vais te dire un secret.

De nombreux designers à succès créent consciemment l'apparence de leur caractère unique, réduisant ainsi leur concurrence potentielle. Pour cette raison, les jeunes designers abandonnent, leur foi et leur confiance en leurs capacités diminuent.

Pour chaque designer à succès, le travail de départ était terrible. Tout le monde a commencé petit et, projet par projet, a amélioré ses compétences.

Dans notre profession (comme toute autre), la patience et la pratique régulière signifient bien plus que le talent .

D'oĂą vient la vision


Dans la plupart des cas, le concepteur a dès le départ une vision du projet et il ne peut que le montrer au monde. La seule question est de savoir d'où vient cette vision.

La vision est une synthèse de l'expérience et des connaissances acquises.

La vision du projet permettra de rejeter certaines idées au profit de celles qui correspondent à cette vision. En conséquence, le produit formé reflète la vision de ses créateurs, comme ce fut le cas avec Steve Jobs et Joni Ive, qui ont créé la philosophie Apple.

Il est difficile de dire comment obtenir la «bonne» vision. C'est une bonne idée de s'inspirer d'un étranger: en lisant des livres d'innovateurs et en découvrant des produits à succès.

Pour commencer, cela peut être suffisant, puis tout dépendra de votre capacité à analyser l'expérience et à prendre des décisions plus compétentes en fonction de celle-ci .

Comment rendre une tâche ennuyeuse intéressante


Chaque concepteur doit périodiquement résoudre des tâches ennuyeuses. Par exemple, créez une page de contact, créez un pied de page ou créez une conception de fenêtre modale. Tout cela a déjà été inventé à plusieurs reprises et la meilleure façon serait de prendre une solution de travail et de l'appliquer à votre tâche.

Mais il y a des moments où il faut créer quelque chose de nouveau pour un projet extraordinaire ou pour que le travail ne se transforme pas en routine.

La seule façon de rendre une tâche ennuyeuse intéressante est de la traiter comme un défi.

Eh bien, vous avez été chargé de concevoir la page «À propos de la société». Cette tâche semblera ennuyeuse pour beaucoup, mais pourquoi ne pas essayer de rendre cette page unique, la meilleure au monde?

De nombreux professionnels expérimentés utilisent cette installation dans leur travail. Entre les mains du designer, il y a la typographie, le maillage, les images, la composition, les couleurs et la logique. Pensez à ces outils que vous pouvez utiliser pour réaliser une percée ennuyeuse.

Compétence en écriture


Grâce au travail de nos collègues, les messageries instantanées deviennent plus pratiques et la majeure partie de la communication commerciale se fait dans les salles de chat. Dans cette situation, la voix et l'apparence s'estompent à l'arrière-plan, laissant la possibilité d'exprimer correctement vos pensées par correspondance.

Beaucoup sous-estiment la capacité d'écrire, malgré le fait qu'un discours compétent aide à transmettre et à défendre leurs idées, augmentant ainsi la crédibilité de l'entreprise.

Pour exprimer correctement vos pensées, vous avez besoin de:
1. Formulez une question ou une pensée spécifique avant de taper un message.
2. Écrivez un message complet, pas quelques petits.
3. Relisez le message avant de l'envoyer pour vous assurer que la pensée a été correctement transmise, que le ton correspond au sujet et que tout sera clair pour l'interlocuteur.

Vous aurez l'air plus professionnel que la plupart des collègues en utilisant uniquement ces trois règles simples.

Comment relaxer designer


Certains croient qu'avant de s'éloigner du moniteur, vous devez terminer toutes choses, bien qu'une pause puisse augmenter considérablement la créativité et l'efficacité du cerveau. Il est difficile de créer une solution unique dans une routine, le designer doit donc faire une pause dans son travail.

Voici quelques façons de vous distraire du travail pour le bien de la cause.

Rechercher des idées: lire, marcher (sans casque, pour laisser vagabonder le cerveau).
Pour l'inspiration: films, musique et tout travail de qualité.
Pour la santé: communication en direct, sports.
Pour la conscience: la méditation.
Pour tout: les voyages.

De plus, vous devez pouvoir éteindre le téléphone. Internet est devenu un monde entier, essayez donc moins souvent de basculer entre en ligne et hors ligne, sinon vous pouvez rester entre le monde vivant et le monde virtuel sans faire vos preuves.

Source: https://habr.com/ru/post/fr422771/


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