Pour le 13 septembre, un jour férié de profil a été fixé - la journée du programmeur. Nous avons compilé une petite sélection de concepteurs et de tableaux électroniques conçus pour initier les enfants à la programmation.
Astrobot JimuLe concepteur du robot propose de créer l'un des trois personnages pour une communication ultérieure avec eux.

Le travail est construit du simple au complexe: l'application comporte plusieurs sections. Par exemple, dans la section "gestion", la manière la plus primitive est d'utiliser le joystick.
La section «actions» comprend des mouvements prédéfinis qui montrent ce dont le robot peut être capable: mouvement, couleur, son. Le plus précieux du point de vue de l'apprentissage ou de l'introduction de l'enfant au processus de programmation est la section «Programmation» elle-même.

Ici, avec l'aide de Blockly, l'enfant peut prescrire indépendamment le script pour les actions du robot, le forçant à effectuer certains mouvements dans une certaine séquence. L'avantage d'un tel robot est que le processus d'assemblage lui-même est fascinant: il est toujours designer.
OzobotLe langage en bloc est familier au lecteur de notre blog pour un autre jouet -
Ozobot . Contrairement à Jimu, les "Chills" fonctionnent tout de suite, mais offrent également plusieurs méthodes de contrôle, y compris une programmation simple.

L'un des trucs les plus simples est que les robots marchent le long des lignes, en distinguant leurs couleurs, dont une combinaison peut agir comme différentes équipes.

Toujours dans l'application Ozobot, il y a un ensemble de jeux simples pour les jeunes enfants, des puzzles et des puzzles. Et, bien sûr, les robots peuvent être programmés pour exécuter des commandes de mouvement sans feuille ni marqueur. Au total, deux modèles et accessoires pour eux sont
présentés aujourd'hui.
AmperkaAmperka est l'un des moyens les plus connus et les plus abordables pour se familiariser avec les bases de la programmation: les concepteurs électroniques à plusieurs niveaux aident à créer vos propres appareils intelligents basés sur Arduino, Linux ...

Bien sûr, le
plus cher se positionne comme un coffret cadeau. Pour 16 mille, un enfant recevra non seulement un ensemble de composants électroniques, mais aussi un livre de formation pour un travail indépendant.
Ce manuel est conçu pour 17 leçons, au cours desquelles le jeune programmeur va créer ses gadgets intelligents basés sur Arduino. L'ensemble comprend plus de 150 composants, et aucune action dangereuse ne devra être effectuée: tout est assemblé selon le principe de conception.

L'assortiment a des boîtes et
moins cher .
Tableau de bord Wonder WorkshopUn cyclop assez mignon, qui inculque successivement un intérêt pour la programmation, et un rôle important est probablement joué par le look "sympa" externe du bot, avec lequel vous voulez passer du temps.

Dash offre de nombreuses opportunités de communication: lumière, son, mouvement. Dans le même temps, ses réactions peuvent être réglées sur certains stimuli externes.
Actuellement, plusieurs applications ont été développées pour le robot qui démontrent pleinement ses capacités, tandis que le robot lui-même vous demandera comment le contrôler via le programme.

Dans des applications simples, il est proposé de contrôler le robot non pas selon un algorithme, mais en temps réel, mais en même temps lui ajouter de l'interactivité par des mouvements prédéfinis. De plus, le robot peut être «programmé» avec des lignes, le long desquelles, comme Ozobot, il suivra et, bien sûr, définira des algorithmes d'action en utilisant Blockly.
Dash est la plus «humaine» de cette collection, elle peut répondre aux mouvements et aux sons, tournant la tête vers vous, comme si elle vous regardait. Une sorte d'animal geek.
Bonnes vacances!