Je suis sûr que de nombreux résidents de Khabrovsk adorent les produits de studios et de développeurs indépendants ou, chez les gens ordinaires, les produits indépendants. Certes, presque tout le monde à la mention de ce terme a des souvenirs chaleureux d'un jeu qui a été créé contrairement aux lois dictées par le marché.
Mais ne vous est-il pas venu à l'esprit que les meilleurs moments du développement indépendant sont passés? Je voudrais que cette idée soit erronée, mais Google Trends, à la demande de "jeux indépendants", a été impitoyable:

Et des statistiques similaires peuvent être vues dans presque toutes les requêtes liées à l'industrie indépendante. Il n'était pas rare non plus que des articles parlent de la baisse des revenus moyens de développeurs indépendants comme
celui-ci .
Sous la coupe, essayons de comprendre les raisons de la popularité décroissante de l'indie.
J'essaierai de séparer tous les problèmes en fonction de leur source principale.
Les développeurs de jeux eux-mêmes souffrent toujours du report des dates de sortie (un nouvel exemple de Prey for the Gods) ou ne les nomment pas du tout, ce qui est fondamentalement normal pour des ressources limitées et travaillant de bonne foi. Mais il y a une pénurie croissante de bonnes idées et de nouvelles mécaniques. Il y a eu des cas très fréquents où le studio, qui a sorti un jeu solide, continue de créer de nouveaux niveaux et emplacements dans la prochaine partie. Et parfois ça marche bien (The Binding of Isaac: Rebirth - mais il y a une correction pour le fait que ça soit sorti quand les Indes étaient encore à la mode), et parfois non (Nidhogg 2). Super Meat Boy Forever le monde n'a pas encore vu, mais jusqu'à présent tout indique que le jeu ne différera pas beaucoup de la première partie. Les développeurs deviennent-ils ainsi similaires aux entreprises qui tamponnent chaque année une nouvelle version de leur best-seller, tout en recevant rarement des critiques mieux que la partie précédente?
Un bon exemple de création d'un produit de haute qualité, je pense que les développeurs de Don't Starve qui ne se sont pas concentrés sur la création du DLC, mais ont créé le moins réussi, mais toujours très bon Oxygen Not Included, dans un genre relativement nouveau pour le studio.
Les consommateurs ont commencé à prêter moins d'attention aux indépendants, comme en témoignent les ventes. Et ici, on pourrait se référer à une baisse de la qualité des jeux, mais il y a des exemples qui ont été oubliés manifestement non mérités. Pinstripe a emporté l'histoire du développement avec une seule personne, a mené une campagne réussie sur Kickstarter et a reçu des critiques et des récompenses flatteuses lors de conférences avant sa sortie. Il y a aussi un
article sur Habré sur ce jeu et son développement, qui a reçu un retour très chaleureux de la communauté. Mais en conséquence, lorsque le jeu est sorti en 2017, ses ventes étaient très médiocres.
Et vous pouvez espérer que le jeu n'était pas aussi riche que, par exemple, Cuphead, qui est sorti la même année et a déjà vendu plus de 3 millions d'exemplaires, mais l'industrie indépendante est-elle si riche en histoires telles que certaines d'entre elles sont tout simplement ignorées?
Les sites n'ont toujours pas donné naissance à l'amour pour les développeurs indépendants (cependant, pourquoi le ferait-il soudainement). La transition de Steam Greenlight à Steam Direct n'est guère un bon événement pour les indépendants, car auparavant, il était possible de rassembler le public du jeu avant même sa sortie sur Steam. Google Play et l'Apple Store continuent d'ignorer le fait que certains jeux ont été créés par de grandes sociétés, et certains par de petits studios ou même des développeurs uniques. De plus, la publicité dans les magasins eux-mêmes la rend plus populaire que celle qui paie le plus. Et cela semble être tout à fait naturel, mais avant cela, tout le monde était au moins dans les mêmes conditions.
Les géants du jeu s'améliorent. Les jeux AAA sont devenus de plus en plus nombreux, parmi eux de plus en plus de produits fabriqués avec l'âme (que seul Witcher 3 coûte), les remises importantes et la distribution des clés des anciens jeux n'étaient pas rares. Bien qu'il y ait aussi une mouche dans la pommade sous forme de retrait d'argent via les DLC et les lootboxes.

Il convient également de noter la croissance significative du genre Battle Royale ces dernières années, qui n'est pas très populaire pour de nombreuses raisons parmi les développeurs indépendants. Mais ici, tout n'est pas si mal, car il existe des exemples de projets réussis tels que Rust et The Forest, qui ont montré que si vous réussissez bien, vous pouvez réussir même dans les niches indie les plus classiques.
Au lieu d'une postface
En général, les raisons du déclin de l'indé sont compréhensibles. Peut-être même naturel. Mais je veux vraiment que le développement indépendant continue de vivre, car il rend l'industrie plus humaine et apporte au marché des choses qui font tellement défaut aux géants du jeu. De plus, jusqu'à présent, nous avons des exemples de projets indépendants réussis, qui montrent qu'il y a encore de la poudre à canon dans les flacons de poudre d'igrodelov indépendant.
PS L'écriture de l'article a été inspirée par l'échec de l'application que j'ai créée, bien qu'il y ait eu beaucoup plus d'âmes investies que dans le travail réussi de 2015-2016.