Old school: quels étaient les jeux qui sortent - nous discutons de médias inhabituels

L'industrie du jeu vidéo a une histoire riche. Aujourd'hui, nous rappelons les médias inhabituels sur lesquels les jeux sont sortis: des enregistrements flexibles et des microcassettes aux disques GD-ROM .


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Nintendo FDS


Le Family Computer Disk System (FDS) est un périphérique pour NES, sorti en 1986 exclusivement pour le Japon. Games for FDS est sorti sur un support spécial - une disquette de 2,8 x 3 pouces appelée Disk Card. La mémoire de la carte disque était de 112 Ko. Le format était basé sur la disquette Mitsumi Quick Disk de 3 pouces, qui était également utilisée dans les ordinateurs domestiques et les synthétiseurs japonais.


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Le principal avantage des disquettes par rapport aux cartouches était qu'il était possible d'écraser des informations sur une disquette et donc de les sauvegarder dans le jeu. De plus, cette propriété vous permettait d'acheter de nouveaux jeux, remplaçant les anciens. Jusqu'en 2003, Nintendo hébergeait des terminaux appelés Disk Writers au Japon. Pour 500 yens, les utilisateurs de FDS pouvaient écraser un nouveau jeu sur une disquette. Habituellement, un nouveau jeu coûtait 2600 yens et un tel échange était rentable.

En dehors du Japon, le format de la carte disque n'a pas disparu. Les disquettes étaient plus vulnérables aux dommages, car dans un souci d'économie, le fabricant a sorti la plupart des cartes à disque sans cache-poussière. Dans ce cas, les données ont été enregistrées sur les deux côtés de la bande magnétique, donc pendant le jeu, la carte disque devait être retournée - ce n'était pas très pratique. Des problèmes sont survenus avec le FDS lui-même: le lecteur du lecteur n'était pas standard et souvent défaillant, et il n'était possible de remettre l'appareil pour réparation qu'à un représentant Nintendo.

Plus de 200 jeux différents ont été publiés sur le FDS, mais au début des années 90, ils avaient oublié le format, et seul un petit nombre de titres en sont sortis (jusqu'à ce qu'ils aient complètement abandonné les disquettes).

Enregistrements flexibles


En 1976, une importante réunion des fabricants de micro-ordinateurs s'est tenue à Kansas City. Des représentants des sociétés ont discuté de la technologie HITS (Hobbyists 'Interchange Tape System) récemment créée, qui permettait de transmettre du code binaire à l'aide de signaux sonores.

Il a donné lieu à un format unique pour stocker le code sur bande magnétique - Kansas City Standard. Mais il n'a pas pris racine, et tous les fabricants ont commencé à utiliser leurs formats. Cependant, Kansas City Standard a quand même contribué à l'avènement de Floppy-ROM .


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La disquette-ROM est un format pour enregistrer des données informatiques sur des disques vinyles flexibles . L'idée était de prendre des programmes existants au format Kansas City Standard et de faire des copies sur des enregistrements flexibles à partir de l'enregistrement maître. Par exemple, l'interpréteur de langage de programmation 4K BASIC a été distribué de cette manière.

La disquette-ROM peut être exécutée sur un lecteur de sortie connecté à l'ordinateur. L'un des programmes qui est sorti au format Floppy Disc était The Thompson Twins Adventure. La quête graphique est sortie en 1984 pour les ZX Spectrum et Commodore 64 et était dédiée aux aventures des membres du groupe Thompson Twins.


Formats de bande fantaisie


En 1983, le ZX Microdrive est sorti spécifiquement pour le ZS Spectrum. Microdrive a inséré des cartouches amovibles d'une taille de 44 × 34 × 8 millimètres, dans lesquelles il y avait une bande magnétique de 1,9 mm de large et 5 m de long.


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L'appareil a été positionné comme un remplacement peu coûteux pour les lecteurs de disquette, qui coûtent à partir de 235 £. ZX Microdrive était vendu complet avec une interface pour se connecter à un ordinateur (pour 79,95 £). Malgré le prix relativement bas de l'appareil, les cartouches elles-mêmes ont été initialement vendues pour 4,95 £. À titre de comparaison, à l'époque, des cassettes ordinaires pouvaient être achetées pour 2 £. Les cartouches étaient également un support peu fiable: lors de l'utilisation de Microdrive, le film s'étirait et devenait illisible.

Bien que les prix des cartouches aient ensuite été abaissés à 1,99 £, les programmes exclusifs pour Microdrive n'apparaissent pas. Plusieurs applications peuvent être achetées avec l'appareil auprès du fabricant. L'ensemble étendu comprenait non seulement Microdrive et l'interface de connexion, mais également des cartouches avec des programmes. Parmi eux, le jeu Ant Attack et l'éditeur de Games Designer.

Des microcassettes ont également été utilisées pour enregistrer des programmes. En 1981, l' Epson HX-20 , le premier ordinateur au monde à tenir dans la main, est sorti. Les données ont été stockées sur des microcassettes mesurant 50 × 33 × 7 mm. Par exemple, c'est ainsi que le jeu Bomber a fonctionné sur le HX-20.


Stéréo 8


En 1980, MB Electronics a présenté un appareil inhabituel - la console du jeu audio Milton Bradley OMNI Entertainment System. OMNI a utilisé des cassettes stéréo 8.

Les jeux étaient dans un format de quiz: des questions étaient écrites sur la cassette à laquelle les joueurs devaient répondre en utilisant onze boutons de l'appareil. Le gadget conservait automatiquement une vingtaine de points. Au total, treize jeux avec des quiz sur divers sujets ont été lancés pour la console: des projets pour enfants avec les personnages de Sesame Street aux films de quiz avec l'hôte américain Vincent Price (Vincent Price) en tant qu'hôte.

Malgré l'implémentation inhabituelle, OMNI n'a pas réussi. Cela a été en partie influencé par le prix élevé de l'appareil - 120 $ (380 $ en termes d'argent moderne).

Gd-rom


GD-ROM est un format de disque spécial développé par Yamaha pour la console Sega Dreamcast, une modification du CD-ROM avec une densité d'enregistrement plus élevée. Le disque contenait 1,2 Go d'informations et était protégé contre la copie. Il y avait deux zones de stockage de données sur le GD-ROM: l'une contenait des données au format CD et des fichiers supplémentaires (par exemple, un avertissement que le disque était destiné au lecteur GD-ROM), et la seconde contenait les données du jeu lui-même.


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L'inconvénient du format était qu'en raison de l'enregistrement serré, le disque devenait plus «délicat» - même de petites rayures et taches le rendaient illisible. À cet égard, la technologie n'a jamais décollé.



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Source: https://habr.com/ru/post/fr423425/


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