Beaucoup d'articles et d'histoires sur la façon de construire ou d'organiser. Et les mauvais conseils sur la façon de détruire quelque chose sont privés à juste titre d'attention, bien qu'ils soient consciemment appliqués dans chaque entreprise.
Combien de pratiques clairement mauvaises avez-vous? Si seulement une partie des Ă©lĂ©ments suivants est rĂ©pertoriĂ©e, vous pouvez glisser ce petit article Ă votre patron et il deviendra plus rapide de comprendre oĂč tout se dĂ©place.
Les mauvais conseils sont trĂšs utiles!
Tous les conseils sont sĂ©lectionnĂ©s Ă partir des observations. Nous crĂ©ons un systĂšme de gestion de projet et je communique avec les entreprises sur la transition vers notre dĂ©veloppement. Les difficultĂ©s de mise en Ćuvre sont toujours lĂ et elles sont souvent associĂ©es Ă l'utilisation des conseils nuisibles suivants.
Et oui, je propose Ă©galement d'organiser une enquĂȘte sur
les conseils néfastes utilisés dans votre entreprise . Il y a 10 questions avec des options. AprÚs avoir passé les statistiques pour tous les répondants sont visibles.
1. Ne construisez pas de processus et ne les dĂ©crivez pas, tout fonctionnera de lui-mĂȘme.
Un mĂ©canisme bien pensĂ© du travail de lâorganisation est pour les mauviettes. Un bon leader garde tout Ă l'esprit et Ă©met les commandes Ă temps. Les employĂ©s de l'entreprise doivent ĂȘtre forts et comprendre quand et quoi faire. Les processus n'aident pas ou ne sont pas nĂ©cessaires.
2. Ne prenez pas de risques, faites uniquement ce qui est vérifié à 100%.
Le risque est une chose dangereuse et vous ne devriez pas le faire au travail. Tu n'es pas un sapeur! N'implĂ©mentez que ce qui est 100% justifiĂ© avant la mise en Ćuvre. Tout changement peut aggraver la situation, car vous avez survĂ©cu Ă ce jour sans tout cela. Le risque ne concerne pas la gestion.
3. Proposez autant de nouvelles idées que vous travaillez. Soudain, quelque chose entre.
Si un projet a commencé, il vaut la peine de donner autant d'idées que possible et d'exiger leur vérification. Personne ne sait comment, vous devez donc tout vérifier. Et puis, celui qui propose des idées ressemble toujours à un vrai spécialiste.
4. Ne parlez pas des tùches générales et des objectifs du projet, ce n'est intéressant pour personne.
Chacun ne devrait connaĂźtre que son Ćuvre. Le concepteur doit faire la conception et le programmeur doit Ă©crire le code. L'excĂšs d'informations ne fera qu'interfĂ©rer. Vous ne prĂ©parez pas les savants pour le jeu ChGK? Ne parlez pas de l'image globale du projet. Et vous n'avez certainement pas besoin de faire des processus dans lesquels cette image est toujours claire - c'est gĂ©nĂ©ralement trĂšs dangereux, ils peuvent aller ouvrir leur propre entreprise.
5. Ne pensez pas que vous travaillez en équipe. Les gens travaillent pour de l'argent.
Vous devriez vraiment regarder votre Ă©quipe - ce sont des mercenaires pour de l'argent, il n'y a pas d'Ă©quipe ici. Mission d'entreprise? Mais qui en a besoin! Vous ne fabriquez pas les meilleures baskets du monde. Tous se sont rĂ©unis pour le salaire et les primes. Ăvidemment, si demain il n'y a pas de salaire, personne ne viendra.
6. Considérez que vous avez de la médiocrité.
Oui, oui, vous avez dĂ©jĂ remarquĂ© que vous ne pouvez pas faire face mĂȘme Ă des tĂąches simples? Ils traĂźnent constamment les dĂ©lais ou ne font pas du tout ce dont ils ont besoin. Sans votre Ă©quipe, vous auriez vĂ©cu aux Maldives il y a longtemps. Vous avez les bonnes idĂ©es! Vous n'avez tout simplement pas de chance et vous avez la mĂ©diocritĂ©. Gardez cela Ă l'esprit lorsque vous prenez des dĂ©cisions.
7. N'invitez pas d'experts extérieurs. Tout naßtra à l'intérieur.
Un spĂ©cialiste extĂ©rieur est cher et ennuyeux. Il peut vous dire des choses dĂ©sagrĂ©ables pour votre argent. Il ne connaĂźt pas votre entreprise comme vous le connaissez et vous proposera de changer quelque chose. Les formateurs, consultants, spĂ©cialistes sont mauvais. Si quelque chose est vraiment nĂ©cessaire, cela peut ĂȘtre fait par des forces internes.
8. Appuyez jusqu'Ă ce qu'il se casse.
Vous avez une position forte, vous ĂȘtes leader dans l'entreprise. Vous pouvez facilement serrer un employĂ© pour le salaire et un entrepreneur pour les conditions. Vous n'ĂȘtes pas un chiffon, pourquoi se contenter d'une offre de dĂ©part, mĂȘme si elle est raisonnable. Si au tout dĂ©but c'Ă©tait bon, alors ça ne peut qu'ĂȘtre mieux. La nĂ©gociation est toujours appropriĂ©e et avec tout le monde, et certains ne peuvent pas payer du tout, ils acquiĂšrent Ă©galement une expĂ©rience inestimable.
9. Faites de petits pas en place.
Si vous avez vraiment dĂ» implĂ©menter quelque chose, essayez de diviser les modifications en petites Ă©tapes. C'est certainement la bonne approche. MĂȘme les mĂ©thodologies flexibles actuelles suggĂšrent de passer par Ă©tapes. Les tĂąches de concassage sont plus petites et ne commencent pas par les domaines les plus importants. Essayez de changer tout en gardant tout tel quel.
10. Reportez, si vous pouvez reporter.
Oui, l'entreprise a des problĂšmes systĂ©miques, mais ils peuvent ĂȘtre reportĂ©s. Il y aura une autre fois et ensuite prendre un chef de projet distinct. En attendant, les ingĂ©nieurs peuvent le faire sans aucun systĂšme de contrĂŽle. En gĂ©nĂ©ral, les bĂ©quilles dans une entreprise sont normales, mais vous n'Ă©crivez pas de code, la refactorisation rĂ©guliĂšre n'est pas une question d'organisation.
11. ContrÎle total, délais fermes.
Des dĂ©lais sont toujours nĂ©cessaires partout. Il arrive qu'ils traĂźnent les dĂ©lais. Mais c'est effrayant mĂȘme d'imaginer ce qui peut arriver si vous ne fixez pas de dĂ©lais et supprimez les contrĂŽles et vĂ©rifications stricts. La date limite est le principal outil de gestion des ressources, vous devez l'utiliser aussi souvent que possible. Pas de dĂ©lai - pas de tĂąche.
12. Divisez et conquérez.
«DĂ©partement» - du mot «sĂ©paré». Les processus d'interaction entre les dĂ©partements sont superflus. Les ventes doivent vendre et le dĂ©veloppement doit ĂȘtre dĂ©veloppĂ©. Pourquoi devraient-ils mĂȘme interagir? Pourquoi les vendeurs doivent-ils s'informer systĂ©matiquement sur ce qui a Ă©tĂ© fait en dĂ©veloppement, et pour les dĂ©veloppeurs sur la quantitĂ© et ce qui a Ă©tĂ© vendu. C'est dĂ©finitivement laissĂ© au fumoir, et les gens ne parleront de rien pendant les pauses.
13. Ăconomisez sur vous-mĂȘme. Le bureau est un logiciel moins cher et gratuit.
Si quelque chose peut ĂȘtre gratuit, cela vaut la peine de le prendre. Il est gĂ©nĂ©ralement inutile de payer pour quelque chose, vous pouvez toujours trouver un analogue gratuit. Les concurrents embauchent un tuteur d'anglais au bureau, mais vous pouvez simplement suivre une leçon vidĂ©o gratuite. Et les logiciels payants sont trĂšs Ă©tranges, car il existe toujours une alternative gratuite.
14. Essayez de ne pas vous changer.
Vous ĂȘtes en bonne position, vous en savez dĂ©jĂ beaucoup et alors que tout fonctionne pour vous. Pas comme nous le souhaiterions, mais cela fonctionne. Avec l'introduction de quelque chose de nouveau, vous pouvez certainement continuer Ă l'ancienne. Avez-vous implĂ©mentĂ© Agile derriĂšre le mur? C'est bon, il suffit d'exiger des dĂ©lais pour toutes les tĂąches.
Et quelques astuces plus poétiques
15. DĂ©pĂȘchez-vous, paniquez
Si Ă nouveau dans votre entreprise
Tout le monde travaille tranquillement -
De toute évidence, quelqu'un se repose,
Et peut-ĂȘtre tout d'un coup.
Courez plus souvent au bureau
Et criez du seuil Ă tout le monde:
"Venez vite travailler!"
Il vaut mieux répéter deux fois.
En regardant l'ordinateur de Vasya,
Ne comprenant pas ce qui est ouvert lĂ -bas,
Fortement, répétez clairement:
"Tout brûle, courez pour courir!"
Alors bien sûr, tout le monde se précipitera
Le type de travailleur sera créé.
Vous partez calmement
Souriant Ă lui-mĂȘme.
16. Asseyez-vous à cÎté de vous si Petya adopte le design.
Si une tĂąche importante
Je suis tombé sur le designer
Restez à proximité et regardez -
Sinon, le mariage sera autorisé.
Peut-ĂȘtre qu'il manquera quelque chose
Peut-ĂȘtre que cela fera mal.
Mais vous comprendrez tout de suite
Et dirigez-le.
Il sera bien sûr surpris:
"Dix ans ne se sont pas trompés!"
Tu dois ĂȘtre plus strict avec lui
Mais n'en faites pas trop.
Expliquez ce qui est aujourd'hui
Il faut bien le faire:
"La question est importante, Nathan,
Il est impossible de terminer sans moi. "
17. Ne planifiez pas réguliÚrement
Si vous vous ennuyez au travail,
Tout est prévu à l'avance
Il n'y a aucun mouvement, force majeure,
Vous pouvez aller Ă Bali.
C'est alors que le projet a brûlé,
Ensuite, il est temps de bouger -
Découvrez auprÚs de l'équipe
Qui a raison, qui est Ă blĂąmer.
Punir tous les coupables
Pour priver le pire de la prime.
Un plan de travail
Mieux immédiatement "pour hier".
Plans fermes de construction
Seulement si cuit.
Et au rythme de vie habituel
AprĂšs tout, tout se passera de lui-mĂȘme.
Ălaborez des plans initiaux
Il y a un danger - vous remettez tout Ă temps.
Le client Fint n'appréciera pas
Il n'est pas prĂȘt pour ça.
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