Telltale est tout. Dommage

Vendredi, il est devenu connu que Telltale est tout. Ferme, fait faillite, horreur et cauchemar.
Qu'est-il arrivé? Faisons les choses correctement. (Sous la coupe - un sondage!)




Preuve


Tout d'abord, à savoir: quelle est votre preuve?


Eh bien, les voici. C'est l'appel du PDG de Telltale au grand public.




En bref, Pete Hawley prétend avoir amélioré la qualité du contenu, mais cela n'a pas apporté de revenus supplémentaires.


Maintenant


Qu'est-ce que cela signifie pour nous, en tant que clients de studio?


Statut Walking Dead:


  • il n'y aura pas de saison dernière;
  • les troisième et quatrième épisodes ne fonctionneront pas;
  • tout le reste ne fonctionnera pas non plus, bien sûr;
  • ce qui arrivera à l'argent sur les pré-commandes n'est pas clair.

Il n'y aura pas non plus de second Loup parmi nous:




Il ne se passera plus rien.


Cependant, il reste encore quelques employés pour terminer Minecraft: Story Mode pour Netflix.


Le nombre d'employés licenciés est encore inconnu de manière fiable. Au début, 225 personnes étaient connues, mais Emily écrit que 250:




Emily , Jess et, en faisant glisser quelque chose, les 250 autres personnes recherchent du travail et publient ouvertement sur Twitter.


Les employés ne disposaient que d'une demi-heure pour quitter le bureau. Est-ce normal du tout?


Des sources anonymes affirment que la société a déposé son bilan afin de ne pas payer les licenciements. Mais en général, tous les employés ne travaillaient pas dans l'État et l'indemnité de départ n'est pas due aux entrepreneurs.


D'un autre côté, un certain nombre de grandes entreprises ont appelé toutes ces personnes pour elles-mêmes, d'anciens employés organisent indépendamment des "salons de l'emploi" et invitent tout le monde là-bas. Très probablement, chacun trouvera un emploi pour lui-même.


C'est drôle que ce tweet soit apparu sur le twitter de l'entreprise ce vendredi malheureux:



Il semble que le robot vient de l'afficher sur un calendrier. La même fonction s'applique aux blogs d'entreprise sur Habré. Le tweet, bien sûr, a été immédiatement effacé, mais découvrez la profondeur de l'ironie. Dernière blague révélatrice .


Raisons


Le journaliste Joe Parlock, qui a déterré des informations anonymes, affirme que sans l'accord avec Netflix, la société aurait accumulé beaucoup plus rapidement.


Il y a un an, le co-fondateur, Kevin Bruner, a quitté l'entreprise. Concernant la fermeture de Telltale, il a écrit un article séparé dans lequel il a confirmé les problèmes financiers du studio. Il est possible que la première saison des Morts soit presque le seul projet véritablement financièrement réussi de la société - et certainement, le Loup que tout le monde aimait n'était pas un tel succès. Le marketing pour une série de projets comme Game of Thrones était terrible - en fait, seule une petite poignée de joueurs connaissent un bon jeu.


Mais les problèmes y étaient bien plus profonds que l'impossibilité de communiquer avec la calculatrice.


Le problème est que (selon les avis des employés), la direction a traité les employés comme de la viande de forêt. Il était normal au début d'engager une foule de gens , de faire son travail dans un environnement de précipitation sans fin, puis de congédier l'enfer. En novembre 2017, la société a annoncé le licenciement de 90 développeurs, soit environ un quart du personnel, mais cela ne les a pas beaucoup aidés.


L'huile a été ajoutée au feu par la culture de craquements sans fin, exprimée en travail de 20 heures par jour , plus de 100 heures par semaine . Grâce à cela et à un certain nombre d'autres caractéristiques d'une merveilleuse culture d'entreprise, les développements de studio les plus cool ont cessé, ce qui est un excellent article sur Habré .


Maintenant, sur Twitter, la plupart des employés écrivent les mots les plus chaleureux et les plus flatteurs au sujet de la société, mais leur sincérité est douteuse. Eh bien, vous comprenez qui prendra les gens qui ont mal parlé de l'ancien employeur. Qui emmènera des gens qui n'ont peut-être pas grandi professionnellement, mais qui se sont épuisés, faisant le même travail stupide sous la pression de terribles craquements. Créer une telle image n'est rentable pour personne.


Je voudrais mentionner une terrible décision de passer à Unity à partir de mon propre moteur dans un article séparé. Tout le monde comprend probablement que si un miracle spécial et une intervention divine n'entrent pas en jeu, la modification d'un autre moteur signifie un redémarrage technique du projet. Ce qui s'est exactement passé est indirectement confirmé par le fait que la sortie de Wolf Among Us a été reportée à 2019. C'est-à-dire que l'équipe a été conduite à un point tel qu'il n'y avait même pas assez de personnes pour prendre en charge leur moteur le plus simple, qui, en plus de tout le reste, était déjà développé et fonctionne.


Il semblerait que le mal mondial ait ce qu'il mérite. Combien d'entre nous n'ont pas rêvé que l'employeur détesté qui nous a licenciés pour rien obtiendrait enfin ce qu'il méritait?


Malheureusement, Telltale et moi avons eu 250 de nos collègues développeurs (même s'il y avait très peu de programmeurs là-bas), et de merveilleux jeux qui ont été créés quoi qu'il arrive, et qui resteront à jamais dans notre mémoire et nos rêves.


Rip

Source: https://habr.com/ru/post/fr424147/


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