
Tout ce que vous devez savoir sur Oculus Quest à partir des informations de la plus grande exposition de réalité virtuelle de l'année.
Si vous êtes intéressé par la réalité virtuelle, vous savez probablement qu'à San Jose les 26 et 27 septembre, l'un des événements les plus importants de l'année dans le monde du viar a eu lieu, à savoir Oculus Connect 5 de Facebook. Pour des raisons financières, je n'ai pas pu assister à l'événement, mais j'ai fouillé un grand nombre de sources, alors assurez-vous que dans cet article, vous trouverez toutes les annonces et les nouvelles les plus importantes de l'événement, y compris, bien sûr, tout ce qui est intéressant sur oculus Quête.

Oculus Quest - star de l'événement passé. La conférence, bien sûr, était consacrée à de nombreux aspects du monde de la réalité virtuelle, mais la nouvelle la plus importante dont tous les grands passionnés de VR ont discuté sans exception était précisément l'annonce de la nouvelle plate-forme.
Oculus a annoncé le premier kit de réalité virtuelle autonome de la société, comprenant des contrôleurs et suivi à 6 degrés de liberté (ci-après 6DOF) sous le nom d'Oculus Quest. Au cours des 2 dernières années, vous avez peut-être entendu parler du développement de ce projet sous le nom de Santa Cruz. Le produit, en termes simplifiés, est une version autonome d'Oculus Rift - il vous suffit de le lancer et de l'utiliser sans aucun besoin sur un ordinateur ou un smartphone. 6 DOF signifie que vous pouvez bouger comme vous le souhaitez et bouger vos mains de la même manière que dans la vie réelle, et dans la réalité virtuelle, les mouvements correspondants seront reflétés avec une grande précision et un délai minimal. Dans d'autres sets VR autonomes existant sur le marché, par exemple Mirage Solo, vous n'avez à votre disposition que 3 contrôleurs DOF, ce qui signifie que vous utilisez une «télécommande» qui ne peut que tourner. Alors qu'avec Oculus Quest 2, des contrôleurs sont à votre disposition, similaires à ceux utilisés dans Rift et transmettent la présence presque complète des mains dans l'espace virtuel.
Spécification
Voici ce que l'on sait aujourd'hui des caractéristiques de l'appareil:
- Snapdragon 835 Mobile Chip
- Utilisation d'objectifs de la même qualité que l'Oculus Go
- FOV (angle de vision horizontal) d'environ 95 à 100 degrés
- Une résolution de 1600 x 1440 s'affiche sur l'œil
- Affichez jusqu'à 72 images par seconde
- Distance réglable entre les objectifs (ci-après IPD)
- 4 Go de RAM
- 64 Go de mémoire à bord dans la version de base pour 399 $
- Audio intégré (avec des basses améliorées par rapport à Oculus Go)
- Prise 2x3,5 mm pour utiliser votre propre casque
- Suivi du casque 6 DOF grâce à quatre capteurs «caméras» intégrés (pas besoin de placer des capteurs supplémentaires dans la pièce)
- 6 contrôleurs de suivi DOF avec suivi depuis le casque.
- OTG USB, Wi-fi, bluetooth.
Apparence
Le design du casque est presque identique à l'Oculus Rift avec quelques améliorations de confort. Construisez une qualité sans défauts visibles et la qualité des matériaux est excellente.
Les haut-parleurs sont intégrés dans les sangles latérales, tout comme dans l'Oculus Go.
Sur le côté droit du casque, le bouton d'alimentation et l'indicateur de batterie (change de couleur en rouge lorsque la batterie est déchargée à 30%). A proximité se trouve une prise casque 3,5 mm.

Sur le panneau avant dans les coins, vous pouvez observer 4 caméras, qui servent à positionner dans l'espace à la fois le casque lui-même et les contrôleurs. Au centre du haut du panneau avant se trouve une ampoule identifiant le fonctionnement des caméras.
Sur le côté gauche du casque se trouve un port USB-C, ainsi qu'une autre prise casque 3,5 mm.

Au bas du casque se trouvent les boutons de contrôle du volume et le bouton IPD.

Les contrôleurs sont très similaires à l'Oculus Touch avec quelques différences - les anneaux sont déplacés pour un meilleur suivi à l'envers et la disposition des boutons est légèrement modifiée (bien que les boutons eux-mêmes soient les mêmes que sur le Rift).

Le confort

Tous les utilisateurs qui ont expérimenté Oculus Quest le décrivent comme un niveau de casque confortable avec le reste des casques Oculus. Il semble légèrement plus lourd que Go, surtout à l'avant, et il est plus lourd que Rift. Il n'y a aucune critique qui prétend que les casques sont inconfortables, même pendant le jeu multijoueur actif Dead & Buried. Certains ont essayé ce casque avec des lunettes - tout s'est bien passé.
Les contrôleurs, bien que très similaires dans leur conception aux contrôleurs Touch, sont légèrement différents. Ben Lang de Road to VR, par exemple, a rapporté moins de confort que Touch, en particulier en raison de l'absence d'une zone dans laquelle le pouce repose lorsqu'il est inactif.

Optique
Écrans - 2 panneaux OLED pentiles avec une résolution de 1600 x 1440 chacun. Même niveau que Vive Pro ou Vive Focus. Les mêmes panneaux de Samsung sont probablement utilisés. L'effet de porte d'écran est perceptible, mais nettement inférieur par rapport à Rift ou Go. Pour éliminer les aberrations chromatiques, un algorithme spécial de John Carmack est utilisé, ce qui n'affecte pratiquement pas les performances.
Officiellement, rien n'a été dit sur le champ de vision, mais selon diverses estimations, 95-100 degrés devraient être attendus. Le taux de rafraîchissement de l'écran est verrouillé à 72 Hz.
Verres d'excellente qualité similaires à ceux de Go. Cela signifie, par exemple, moins de réflexions "godrays" par rapport à Rift et Vive. L'IPD est configurable et le sweet spot est assez grand. Jusqu'à présent, je n'ai trouvé aucune critique négative à cet égard sur le réseau.
Audio
Quest intègre un son de haute qualité. Cela signifie que vous n'avez pas à porter d'écouteurs pour entendre ce qui se passe dans la réalité virtuelle. Des haut-parleurs de meilleure qualité sont utilisés que dans Go, en particulier la différence est notable dans la région des basses fréquences.
Si vous avez besoin de ... confidentialité, vous pouvez utiliser l'une des deux prises 3,5 mm pour vos propres écouteurs.
Puissance

Quest fonctionne sur une puce Snapdragon 835 - c'est la même puce qu'il utilise, par exemple, le Samsung S8. Ce n'est pas le dernier SoC de la gamme - Qualcomm a déjà sorti le 845, mais il ne correspond pas tout à fait à la politique tarifaire d'Oculus.
Pour des raisons évidentes, vous ne pouvez pas comparer les performances de Quest et Rift - il n'y a aucune chance que vous puissiez vivre une expérience intégrée photoréaliste sur la quête - pour cela, vous devrez utiliser Rift.
Cependant, certains jeux seront portés dans la quête, et pour cela, chacun d'eux a subi un certain nombre d'optimisations - en réduisant le nombre de polygones, de lumières, d'objets sur l'écran, ainsi qu'en utilisant un certain nombre d'autres astuces déjà familières aux développeurs d'applications pour GearVR et oculus Go. Si vous regardez la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir que les deux versions du jeu semblent assez bonnes, mais vous devez comprendre que les ingénieurs d'Oculus ont travaillé sur l'optimisation du jeu démontré, vous ne devriez donc pas vous attendre à cela de tous les jeux.
Comparaison avec Oculus Go sur la puce Snapdragon 821 dans le tableau ci-dessous:

John Carmack a comparé les performances du système avec le niveau de la Xbox 360, mais nous devons comprendre que nous ne verrons pas une image similaire car la xbox produit une image de 1280 x 720 à 30 FPS, tandis que Quest rend 3200 x 1440 avec une fréquence de 72 Hz.
En bref, vous ne devriez pas vous attendre à des jeux avec des graphismes sympas de la quête, mais de nombreux titres de réalité virtuelle reviendront avec des graphismes optimisés.
Suivi
Le système de suivi d'Oculus Quest s'appelle Insights et est une technologie de suivi Inside-Out. Aucune installation de capteurs supplémentaires n'est requise. 4 caméras sur le casque analysent l'environnement et "comprennent" la position du casque et des contrôleurs dans l'espace.

En théorie, cette méthode de suivi vous permet d'utiliser n'importe quelle zone (l'événement utilisait une zone de jeu multijoueur de 370 mètres carrés), mais la zone recommandée reste de 5 sur 5 mètres. Il faut comprendre que la qualité du suivi dépendra directement de paramètres tels que l'éclairage de la pièce et la diversité visuelle de l'environnement. Il y a des cas où le repérage a «suspendu» dans les moments où le casque est très proche des surfaces dans la pièce, mais sinon il n'y a eu aucun problème de repérage au niveau de l'oculus.

Le suivi des contrôleurs est également à un niveau élevé. À en juger par les critiques, il est meilleur que les casques de réalité mixte Windows, mais pire que Vive et Rift. Les situations dans lesquelles des problèmes de suivi surviennent sont décrites: lorsque les contrôleurs sont rapprochés du casque, et également lorsqu'ils passent derrière.

Le suivi de la position du casque fonctionne dans la plage RVB visible, ce qui signifie qu'il ne peut pas être utilisé dans des pièces mal éclairées. Cependant, les contrôleurs utilisent la plage infrarouge, donc l'éclairage ne joue aucun rôle pour eux.
Pour des raisons de sécurité, le système Guardian est implémenté, ce qui vous permet de configurer (alors qu'on ne sait pas comment) la taille de la zone de jeu. Il est mentionné que le système peut «se souvenir» et stocker les paramètres de plusieurs zones de jeu, ce qui permet de ne pas configurer le système à chaque redémarrage.
Réalité mixte MR

Andrew Bosworth dans sa présentation a montré un prototype de réalité mixte utilisant des casques Quest. Le monde réel est représenté dans un spectre en noir et blanc, où les coins sont indiqués en noir et les surfaces lisses en blanc. Une telle cartographie vous permet d'effectuer certaines actions avec des objets du monde réel sans quitter la réalité virtuelle. Par exemple, vous pouvez taper sur un vrai clavier. Cette tendance peut remplacer la réalité augmentée AR dans les appareils domestiques et de bureau.

Une autre caractéristique intéressante de la réalité mixte a été démontrée sur le terrain d'entraînement des morts et des enterrés. Le monde virtuel pouvait être observé à travers la "fenêtre" de l'écran de la tablette.
Multijoueur local
À en juger par l'arène des morts et des enterrés, nous pouvons nous attendre à un multijoueur local dans les jeux de l'Oculus Quest. Dans l'arène, par exemple, 3 à 3 matchs ont eu lieu et chacun des joueurs a pu se voir à l'endroit où il se trouve réellement. Cela signifie que plusieurs appareils peuvent utiliser un "système de coordonnées" commun, combinant espace virtuel et réel.
Cependant, une telle fonctionnalité est susceptible d'être indisponible au début des ventes et n'a pas encore été implémentée dans le SDK Oculus.
Cartographie corporelle
Étant donné que deux des quatre caméras du casque pointent vers le bas, il est devenu possible de suivre les jambes pour les afficher en réalité virtuelle. Cela a été démontré dans la même arène de Dead and Buried, mais néanmoins il se positionne comme une fonction expérimentale et, très probablement, ne sera pas disponible au départ.
La batterie

Il n'est pas encore possible d'estimer de manière fiable la durée de vie de la batterie - certains rapportent que les batteries sur les sites de démonstration ont changé toutes les heures, tandis que d'autres signalent que les batteries n'ont pas été remplacées tout au long de la session (environ 4 heures). La société elle-même rapporte que la durée de vie de la batterie sera comparable à celle d'Oculus Go, ce qui nous donne un temps estimé de 2 à 3 heures.
Le contenu
Oculus Quest sera lancé avec plus de 50 titres. Parmi eux, vous pouvez voir des franchises très populaires:
- Superhot vr
- Mort et enterré
- Mousse
- La montée
- Salle de jeux
- Affrontez vos peurs 2
- Rappel de Robo (!)

Prix et date de sortie
Oculus Quest sortira au printemps 2019 et très probablement lors de la conférence annuelle F8.
Le prix est de 399 $ pour la version avec 64 Go à bord. On ne sait pas encore quelles seront les alternatives.
Cela rendra-t-il la réalité virtuelle dominante?
Oculus Quest a enthousiasmé de nombreux amateurs de VR et beaucoup, même ceux qui ont déjà des systèmes PC, ont pris une décision d'achat. Cependant, il est peu probable que la VR soit intégrée à Quest - beaucoup ne savent toujours pas pourquoi ils pourraient avoir besoin de la réalité virtuelle.
- La personne moyenne veut la réalité virtuelle au niveau de la matrice, le photoréalisme. Quest, cependant, est plutôt un pas en arrière par rapport à PC VR. Les pixels sont toujours reconnaissables et les aiguilles ne sont pas affichées avec une précision absolue. Pour nous, les techniciens, c'est normal et compréhensible, mais pas pour l'utilisateur de masse qui attend quelque chose dans l'esprit du film Ready player One.
- La campagne publicitaire est basée sur des jeux. L'appareil se positionne comme une console au nouveau format et va rivaliser avec la Nintendo Switch. Par conséquent, les masses ne comprendront pas que la réalité virtuelle n'est pas seulement un jouet en plastique, mais aussi un outil puissant pour la créativité, l'éducation et l'augmentation de la productivité du travail.
- Le prix de 400 $, bien qu'il semble à ceux qui le comprennent, être extrêmement bas, reste toujours élevé pour la personne moyenne - ce n'est pas le montant que tout le monde partagera avec ses émotions. Bien sûr, les gens dépensent facilement 1200 $ sur un nouvel iPhone, mais la vie sans smartphone semble impossible pour ces personnes, et l'entreprise elle-même a dépensé des milliards pour que le propriétaire du nouvel appareil Apple se sente «cool», ce qui ne peut pas être dit des appareils de réalité virtuelle.
Par conséquent, très probablement, les ventes seront limitées à quelques millions. Le lancement du marché Oculus Quest est un bon et un bon pas en avant, mais nous n'entrons pas encore dans l'ère du viar de masse. Mais peut-être qu'en 2020, hein?