Microsoft annonce Project xCloud - un service de streaming de jeu de pointe

Le tonnerre de l'annonce de Google Project Stream ne s'est pas calmé, Microsoft ayant décidé d'annoncer son propre service concurrent. La parole est donnée à Kareem Choudhry, qui travaille avec Microsoft depuis 98 , et occupe désormais le poste de vice-président d'entreprise, Gaming Cloud.


L'avenir du jeu est un monde dans lequel chacun a la possibilité de choisir. Choisissez un jeu à votre goût. Choisissez avec qui vous allez jouer. Vous pouvez jouer quand et où vous voulez. Et bien sûr - sur un appareil que vous préférez. Nous voyons l'évolution du jeu comme quelque chose de similaire à l'histoire de la musique et du cinéma - le joueur devrait toujours pouvoir obtenir le contenu souhaité à la demande, le regarder sur n'importe quel écran et appareil. Aujourd'hui, nous présentons l'un des projets clés dont la tâche est de nous envoyer plus rapidement vers un avenir radieux: le projet xCloud.



Plus récemment, nous avons choisi des jeux non pas librement, mais sous la pression du fer, qui est à portée de main. Project xCloud est une technologie de streaming ultramoderne qui nous donne la liberté de jouer sur l'appareil que vous souhaitez personnellement utiliser. Nous ne sommes plus liés à un matériel spécifique. Cela donne aux joueurs le pouvoir d'être maîtres de leur propre univers de jeu.


Contenu et communauté


Le but ultime de Project xCloud pour les consoles et les joueurs PC est la possibilité de choisir l'heure et le lieu. Joueurs mobiles - accès à de tels jeux, à leurs univers, personnages et histoires qu'ils n'ont tout simplement pas pu toucher jusqu'à présent en raison des limites de leur matériel.


Nous comprenons que pour réaliser cette vision, nous devons faciliter le plus possible le transfert de contenu vers Project xCloud par les développeurs. Les développeurs de plus de 3000 jeux désormais disponibles sur Xbox One, et tous ceux qui fabriquent des milliers de nouveaux produits en ce moment, pourront rester ici et augmenter sérieusement la disponibilité de leur contenu pour les joueurs sur une variété d'appareils, et tout cela ne nécessite aucun travail supplémentaire.


Qu'est-ce que Project xCloud


La création et la mise à l'échelle du projet xCloud est un voyage à long terme, auquel vous pourrez vous joindre très bientôt. Nous commencerons à faire les premières démos publiques en 2019, et grâce à ces démos, nous espérons prendre en compte l'expérience de l'utiliser sur différentes charges et avec différentes géographies. Nous nous efforcerons de faire en sorte que les joueurs sur Xbox reçoivent une nouvelle expérience de jeu puissante et d'étendre les capacités des développeurs avec de nouveaux outils pouvant être mis à l'échelle pour des centaines de millions de nouveaux joueurs - un public unifié de tous les appareils disponibles. Le projet xCloud vise à fournir une expérience de jeu de haute qualité à tous les joueurs de tous les appareils, et les sensations seront comparables à ce que vous obtenez sur PC et consoles.


Basés sur un matériel serveur spécial, leurs propres centres de données implémentent la compatibilité avec les jeux existants et futurs sur la plate-forme Xbox. De nombreuses années de développement de jeux ne seront pas perdues, mais seront plutôt renforcées par ces nouvelles technologies. L'architecture d'un nouveau serveur lame personnalisé a été inventée, qui peut contenir les composants de plusieurs consoles Xbox One ainsi que l'ensemble de l'infrastructure de support. Sur la base de ces lames personnalisées, les régions Azure évolueront au fil du temps.



Le projet xCloud est actuellement en cours de test. Les tests sont effectués sur des appareils (téléphones mobiles et tablettes) couplés à la manette de jeu sans fil Xbox via Bluetooth, ou en utilisant l'écran tactile sur l'appareil lui-même. Les jeux sur consoles et PC sont conçus pour une immersion profonde en eux, ce qui nécessite généralement un contrôle complexe à l'aide de nombreux boutons, sticks, déclencheurs. Par conséquent, une superposition tactile spéciale est en cours de développement, qui, comme prévu, devrait fournir une réactivité maximale et une charge minimale aux joueurs qui souhaitent jouer sans utiliser de contrôleur de jeu.



(dans l'image - un jeu fonctionnant dans Project xCloud, contrôlé par une interface tactile prototype)


Le streaming de jeux en nuage est une tâche complexe et complexe. Il a quelque chose qui est absent dans la plupart des autres formes de divertissement numérique: l'interactivité. Les jeux sont une expérience interactive qui change dynamiquement en fonction des réactions du joueur. La mise en œuvre d'une expérience de haute qualité sur plusieurs appareils à la fois devrait prendre en compte de nombreux obstacles qui se posent sur le chemin du développeur, tels que l'organisation d'un flux vidéo avec de faibles latences ou la prise en charge d'un grand réseau avec de nombreux utilisateurs. Dans les jeux, la possibilité ou l'impossibilité de révéler l'intention artistique des créateurs dépend souvent de la qualité des graphismes. Par conséquent, en plus de résoudre les problèmes de retards, vous devez maintenir des graphismes et des fréquences d'images haute définition, et tout cela est multiplié par la réactivité de l'entrée du contrôleur ou de l'interface tactile à la disposition du lecteur.


Microsoft, basé sur quarante ans d'expérience dans le développement de plates-formes de jeux, qui a commencé avec le développement de PC, avec une grande compréhension du développement des logiciels et du matériel, est plus que prêt pour la prochaine étape de la tâche complexe du streaming de jeux. Microsoft Azure possède des centres de données dans 54 régions, fournit des services dans 140 pays et c'est certainement un système suffisamment grand pour que les joueurs puissent tout obtenir de la meilleure façon possible dans le monde, quelle que soit la géographie spécifique.




Les développeurs et les chercheurs de Microsoft Research travaillent sur des moyens de résoudre les problèmes de latence et découvrent de nouvelles façons de créer des topologies de réseau, d'encoder et de décoder des vidéos. Le projet xCloud ouvrira la possibilité de diffuser des jeux sur les réseaux 4G et s'étendra automatiquement à l'échelle des réseaux 5G lorsqu'ils apparaissent partout. À l'heure actuelle, des tests sont effectués à 10 mégabits par seconde. L'objectif est de fournir un streaming de haute qualité au débit minimal réalisable sur la plupart des réseaux existants, mais en tenant compte de l'unicité de chaque appareil et réseau.


Bientôt, l'année prochaine, nous pourrons étudier ensemble le projet xCloud sur des démos publiques, et vous deviendrez le centre de cette expérience de jeu unique. Restez en contact!

Source: https://habr.com/ru/post/fr425739/


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