Les meilleurs spécialistes sont ceux que j'ai préparés moi-même: un cours de test de jeu par des experts du groupe Mail.Ru



En septembre, un nouveau projet éducatif, le Mail.Ru Group Igrosphere Voronezh, a été lancé sur la base de l'Université d'État de Voronej. Deux cours semestriels ont été ouverts aux étudiants sous la forme d'un enseignement complémentaire gratuit: "Développement de jeux sur Unity" et "Test de projets de jeux".

Roman Gurov, professeur à Igrosphere et directeur QA d'Allods Studio, parle d'un cours de test de jeu: comment choisir un format, où trouver des étudiants motivés et comment en former de futurs spécialistes.

Objectif: trouver des stagiaires testeurs


La société Mail.Ru Group teste des projets de jeux à Voronej depuis plus de dix ans - ce sont Warface, Allods Online, Hawk, SkyForge et d'autres. Avec le nombre de projets, le besoin de personnel qualifié augmente également: maintenant environ 70 personnes sont engagées dans le test de 12 projets. Tous les projets sont des jeux de masse à budget élevé qui rassemblent plus d'un million d'utilisateurs enregistrés par semaine. Leur travail nécessite une connaissance et une compréhension approfondies des processus de jeu, de sorte que le besoin de spécialistes existe constamment.

La division Voronezh du groupe Mail.Ru a une idée claire de ce que devrait être un candidat idéal:

  • excellentes compétences techniques
  • base logique
  • proactif
  • attentif aux détails
  • avec une bonne compréhension du marché des jeux,
  • avec une expérience de jeu.

Il y a peu de spécialistes appropriés sur le marché du travail de Voronej, des enfants prometteurs d'universités sont emmenés par d'autres sociétés informatiques à Voronej. Par conséquent, il a été décidé de former des spécialistes pour eux-mêmes: développer des cours selon le modèle des projets éducatifs existants de Mail.Ru Group . L'entreprise collabore avec cinq universités de premier plan à Moscou et à Saint-Pétersbourg ( «Technopark» au MSTU du nom de N. E. Bauman, «Technosphere» à l'Université d'État de Moscou, «Technotrek» au MIPT, « Technoatom» au MEPhI et «Technopolis» au SPbPU) et forme des spécialistes en fonction de leurs besoins. Des programmes de formation et de formation sont mis en œuvre depuis 7 ans et environ 150 nouveaux stagiaires participent chaque année aux différents projets de l'entreprise.

Solution: lancer un cours de test éducatif


L'Université d'État de Voronej, la plus grande université de la région de la Terre noire, qui célèbre son 100e anniversaire cette année, a été choisie comme base pour le lancement du cours. Environ 20 000 étudiants étudient à VSU.

D'avril à juin 2018, un lancement pilote du cours de test de jeu a eu lieu à l'Université d'État de Voronej. Il a été mené dans un format intensif - un court cours de 8 leçons, au cours duquel les étudiants ont reçu une grande quantité de théorie, tout en mettant l'accent sur le développement pratique.

L'intensif comprenait huit conférences. Les enseignants ont cherché à donner aux étudiants le plus de pratique possible: sur l'exemple de projets réels, ils ont montré les processus internes, analysé les situations de travail et indiqué les compétences nécessaires pour les résoudre. Le programme a été conçu de manière à montrer la polyvalence de la profession de testeur, à briser le stéréotype selon lequel le test de jeux est un travail ennuyeux et peu rémunéré, et à montrer aux enfants que cette spécialité peut être non seulement intéressante, mais également rentable en termes de revenus.

Une autre tâche qui devait être résolue pendant le cours était l'adaptation de stagiaires potentiels déjà en cours d'apprentissage. Pour ce faire, les enseignants ont initié les étudiants aux outils et processus métiers adoptés par l'entreprise, ainsi qu'à la culture d'entreprise du groupe Mail.Ru.

Le lancement pilote a confirmé l'efficacité de la sélection et de la formation des stagiaires: sur les 28 étudiants qui ont terminé le cours, 15 ont été invités à un entretien, six ont été retenus comme stagiaires testeurs et trois autres pour d'autres postes vacants.

Résultats du cours pilote




Le public principal de l'intensité était des étudiants de la faculté de mathématiques appliquées, d'informatique et de mécanique, de la faculté d'informatique, ainsi que des étudiants d'autres universités, principalement des 2e, 3e et 4e cours. Sur la base des résultats de l'intensif, il a été décidé de lancer un projet pédagogique à part entière avec des cours semestriels dans les spécialités "Testing Game Projects" et "Game Development on Unity".

Igrosphère: sélection et formation


La sélection pour le cours «Testing Game Projects» comprenait des questions sur la motivation (intérêt, volonté de participer à un stage), ainsi que des questions visant à identifier l'expérience de jeu: les étudiants devaient décrire quels jeux et combien de temps ils jouent, quels genres ils préfèrent, si expérience de test bêta, etc. De plus, les candidats se sont vus proposer une tâche technique: rédiger un script pour tester le DLC (contenu supplémentaire pour les jeux), indiquer les points à vérifier avant de donner l'addition aux joueurs.

Pour le cours sur les tests de projets de jeux, 170 candidatures ont été soumises, pour le cours sur Unity - 222. Selon les résultats des tests, 70 étudiants ont commencé la formation: 35 étudiants dans chaque direction.

Le cours "Tester des projets de jeu" se compose de 16 conférences (44 heures académiques), qui couvrent divers domaines de test: console, mobile et autres. De plus, 5 devoirs et environ 60 heures de travail indépendant sont fournis.

Programme du cours:

  1. Introduction au test
  2. Le principal processus de test. Place de test dans le cycle de vie du logiciel
  3. Méthodes de conception des tests
  4. Gestion des tests
  5. Boîte à outils de testeur de base
  6. Test des sons dans les jeux: SFX, musique, dialogues
  7. Outils d'assistance
  8. Outils d'automatisation des tests
  9. Automatisation des processus de test à l'aide de l'exemple du projet Allods Online
  10. La composante visuelle des jeux
  11. Moteurs de jeu. Caractéristiques, problèmes
  12. Fonctions de test d'interface
  13. Caractéristiques des applications de console de test
  14. Caractéristiques du test des applications mobiles
  15. Processus d'utilisation des fonctionnalités du projet Allods Online
  16. Contrôle des limites. Le test final de connaissance des bases du test

Dans le cadre du programme d'études, il y a non seulement des cours magistraux, mais aussi des séminaires pratiques, qui comprennent la préparation de cas de test et des plans de vérification pour le matériel passé. Par exemple, les élèves étudient les tests de matériaux visuels, puis, en fonction des connaissances acquises, testent des modèles prêts à l'emploi.

La communication ne se limite pas aux conférences et aux travaux pratiques: il y a des discussions informelles dans lesquelles les enseignants répondent à toutes les questions et aident aux devoirs. Sur le site Web du projet, les gars peuvent laisser leurs commentaires sur les conférences tenues.


Capture d'écran de l'intérieur du portail Igrosphere

La formation a commencé le 20 septembre et la journée portes ouvertes d'Igrosfera a eu lieu le 6 septembre: les étudiants ont rencontré les enseignants, pris connaissance des programmes de formation et posé des questions sur le projet. L'enregistrement de l'émission est disponible dans le groupe Vkontakte Igrosphere .

"Igrosphère": un regard sur l'avenir


Dans un domaine aussi dynamique que l'industrie du jeu, vous ne pouvez pas rester immobile et lire le même matériel aux étudiants de cours d'année en année. Déjà au cours du prochain semestre, il est prévu d'augmenter le nombre de cours et de conférences. La spécialisation du jeu des testeurs a été choisie en fonction des besoins du groupe Mail.Ru en ce moment, mais la société se développe et l'éventail des tâches s'élargit. L'un des domaines de développement est le test mobile. Il est également prévu de séparer les cours, par exemple, enseigner séparément les jeux de test pour la console et les jeux mobiles.



D'une manière ou d'une autre, le lancement de tels cours est une excellente expérience positive pour l'entreprise et l'occasion d'acquérir des connaissances et des compétences auprès de professionnels en exercice pour les étudiants.

Source: https://habr.com/ru/post/fr426435/


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