Le 6 novembre commence la formation sur le huitième volet du programme éducatif «Game Project Management» à la Higher School of Business Informatics de la Higher School of Economics. Je suis heureux que cela marque la fin de quatre années de formation dans l'industrie du jeu! Pendant ce temps, plus de 200 personnes ne nous ont pas appris, dont la plupart travaillent actuellement avec succès dans des sociétés de jeux ou créent leurs propres jeux.
Les inscriptions pour le huitième volet vont jusqu'à fin octobre, rejoignez-nous! Détails sur la page du programme >>Je vais vous en dire un peu plus sur notre programme éducatif. La durée des études est de 8 mois; à la fin, un diplôme de la forme établie de l'École supérieure d'économie sur le recyclage professionnel est délivré. Les cours, comprenant à la fois la théorie et la pratique, ont lieu les mardis et jeudis de 18h45 à 21h35 et les samedis de 10h30 à 16h30.
Le programme comprend deux domaines clés - le
développement et le fonctionnement des jeux . Au stade du développement, la fonctionnalité du jeu est conçue et mise en œuvre, le contenu est généré et tous les aspects techniques, de conception du jeu et d'autres aspects du jeu sont élaborés. Le but de la scène est de créer un produit prêt à fonctionner. L'opération est le lancement et le soutien du bon fonctionnement du jeu sur le marché. Au programme, nous couvrons ces deux domaines. Pour que les étudiants puissent créer un produit de jeu, nous étudions les fondements techniques du développement, la logique du jeu, la documentation du produit, la psychologie du joueur, la mécanique du jeu, la conception d'interface dans les jeux, la conception de niveaux, le scriptage dans les jeux, la monétisation, le prototypage. Pour que tout cela fonctionne, une compréhension de la façon de gérer une équipe dans l'industrie du jeu et de construire des processus de gestion de projet est nécessaire, des disciplines distinctes sont également mises en évidence pour cela. Ensuite, vous devez lancer votre produit, nous analysons donc en détail tous les outils de marketing de jeu disponibles, y compris ceux qui peuvent être utilisés par les développeurs indépendants et qui ne nécessitent pas de budgets de plusieurs millions de dollars. Nous étudions le droit d'auteur et le droit des contrats en relation avec l'industrie du jeu, nous travaillons avec le contrôle qualité du développement et du lancement de projets de jeux, avec la localisation, avec la communauté et le support technique.
Sur la page du programme, nous avons fait des sections distinctes sur nos
professeurs , sur l'
emploi et sur les
projets de nos diplômés afin que ceux qui sont intéressés puissent se familiariser avec ces informations.
Ce mercredi 24 octobre à 19h00, nous aurons également un événement gratuit -
une conférence ouverte sur l'histoire de l'industrie du
jeu nationale de l'auteur du livre "Our Game" Mikhail Pimenov. Soit dit en passant, Mikhail, avec nos diplômés, lancera bientôt un roman visuel sur Steam - Guard of Wonderland.
Vous pouvez l'ajouter à la liste de souhaits ici >>Lieu: st. Trifonovskaya, d.57, p. 1 (station de métro Riga).
L'entrée est gratuite, mais sur rendez-vous. Vous pouvez étudier des informations sur des sujets et des conférenciers, ainsi que vous inscrire, sur
la page de l'événement .