Comment un étudiant stagiaire a créé le jeu vidéo le plus populaire au monde ou l'historique des jeux Windows

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Deux jeux peuvent être racontés sur les jeux pour Microsoft Windows qui ont existé au cours des dix premières années de la présence du système d'exploitation sur le marché. L'un d'eux est extrêmement court, l'autre est légèrement plus long et beaucoup plus intéressant. Nous allons commencer par le premier.

Au cours de la première moitié de la décennie (l'ère de Windows 1 et 2 ), les principaux éditeurs de jeux, comme la plupart des développeurs d'autres types de logiciels, n'ont pas pris au sérieux l'interface graphique de Microsoft. Oui, et pourquoi le prendraient-ils au sérieux? Très peu ont utilisé cette interface graphique.

Mais même lorsque Windows 3.0 est entré en scène en 1990 et que les créateurs de toutes sortes de logiciels de course ont commencé à le maîtriser, les éditeurs de jeux ont toujours tourné le dos à l'interface graphique. L'API Windows a grandement simplifié la vie des créateurs de traitements de texte, de feuilles de calcul et de bases de données, leur permettant de créer des applications attrayantes avec un aspect standardisé. Mais il semble qu'il ait été développé complètement sans tenir compte des jeux; ils étaient si bas sur la liste des priorités de Microsoft comme s'ils n'existaient pas du tout. En fait, les jeux sont le genre de logiciel pour lequel il n'y a rien de bon dans la normalisation; les joueurs ont besoin de variété . Le programmeur n'a même pas pu étendre le jeu pour Windows en plein écran, il est resté constamment limité par les bords de la fenêtre. Pas besoin de dire à quel point cela a gêné la plongée. Oui, en effet, la bibliothèque Windows pour la programmation graphique appelée Graphics Device Interface (GDI) a libéré les programmeurs de la tyrannie des équipements - ils n'avaient plus besoin d'écrire des modules séparés pour interagir correctement avec chaque norme vidéo dans le célèbre pour sa diversité MS-DOS. Cependant, GDI était malheureusement lent ; pour les graphiques commerciaux, c'est normal, mais ne convient pas aux genres de jeux les plus populaires.

Pour toutes ces raisons, les développeurs de jeux, les seuls parmi les fabricants de logiciels au début des années 1990, ont obstinément conservé MS-DOS, malgré le fait que tout le reste se déplaçait sans relâche vers Windows. Ce n'est qu'après la fin de la première décennie de Windows que les développeurs de jeux l'ont finalement reconnu. Ils les ont aidés avec une carotte (Microsoft a encore commencé à prêter une grande attention à leurs besoins) et un bâton (la variété toujours croissante d'équipements sur le marché ne permettait plus de travailler avec du métal nu dans le style de MS-DOS).

C'est là que se termine la première histoire.

La deuxième histoire, plus intéressante, des jeux pour Windows concerne les types de jeux qui sont des produits très différents vendus aux joueurs par les éditeurs de jeux vidéo traditionnels. Les gens qui jouaient à des jeux de ce type ne pensaient même pas à s'appeler "joueurs"; de plus, un tel surnom leur aurait paru offensant. Cependant, chaque année, ils ont passé des millions et des millions d'heures à jouer à des jeux, non seulement dans des chambres d'adolescent à l'odeur étrange, mais dans des bureaux pour adultes stériles et propres. Quoi qu'il en soit, ils ont quand même joué à des jeux. En fait, ils ont joué de telle manière que Windows, qui était reconnu comme hostile aux jeux OS, était probablement la plate-forme de jeu la plus réussie du début des années 1990, si l'on compte le nombre d'heures consacrées aux jeux. Dans le même temps, les joueurs «hardcore» ont à peine remarqué la démocratisation la plus puissante des jeux informatiques au monde.



Microsoft Windows, comme sa source d'inspiration (Apple Macintosh), a utilisé un concept connu sous le nom d '«interface skeuomorphique». Cette interface, construite sur des analogues d'objets du monde réel - des documents papier, un ordinateur de bureau et une poubelle, était nécessaire pour montrer aux personnes qui se sentaient mal à l'aise avec un curseur de mode texte clignotant le visage le plus convivial de la technologie informatique. Par conséquent, il n'est pas surprenant que la plupart des premiers jeux Windows étaient également skeuomorphes: il s'agissait de versions à l'ancienne de jeux de cartes et de société. Par conséquent, ils se sont avérés être une sorte de retour aux origines des systèmes informatiques personnels lorsque les programmeurs amateurs ont partagé entre eux des versions de jeux classiques écrites en BASIC. Grâce à leur conception simple, ces jeux ont été placés dans la petite mémoire des premiers micro-ordinateurs. Il semblait que dans Windows, l'ancien était à nouveau nouveau - les jeux informatiques ont recommencé leur voyage pour capturer un public complètement nouveau.


Le tout premier jeu programmé pour fonctionner sous Windows ressemblait naturellement à un prototype. Lorsque le projet Windows divers et déroutant a été remis à Tandy Truver en janvier 1985, il a découvert qu'il y avait une poignée d'applets prêtes à l'emploi qui, à proprement parler, ne faisaient pas partie de l'environnement d'exploitation lui-même. Il comprenait une calculatrice, un éditeur de texte rudimentaire et une version informatique d'un jeu de société appelé Reversi.

Reversi est un jeu abstrait à deux joueurs qui ressemble à des dames et se joue comme une version plus rapide et plus simple du jeu japonais. Son origine n'est pas claire, mais pour la première fois, il a gagné en popularité en tant que produit commercial à la fin de l'Angleterre victorienne. En 1971, un entrepreneur japonais a introduit quelques modifications mineures aux règles du domaine public du jeu, breveté le résultat et a commencé à le vendre sous le nom d' Othello . Sous ce nom, elle jouit aujourd'hui d'une popularité modérée à travers le monde. De plus, sous ses deux noms, elle est devenue la chérie des premiers ordinateurs personnels: des règles simples et un espace de possibilités assez limité cadrent bien avec les limites de la programmation sur un ordinateur BASIC avec 16 Ko de mémoire. Dans le numéro d'octobre 1977, le magazine Byte (la bible des premiers pirates informatiques) a publié une liste Othello .

En 1984, un développeur Windows nommé Chris Peters a décidé d'écrire une nouvelle version du jeu sous son propre nom d'origine (et non une marque déposée) Reversi. Fondamentalement, il l'a fait pour confirmer la possibilité de créer des applications pour Windows. Ensuite, Thandy Truver a aidé à s'assurer qu'une partie des applets expérimentales de son équipe , y compris Reversi, était incluse dans la première version de Windows en novembre 1985:

Lorsque le Macintosh a été annoncé, j'ai remarqué qu'avec mon ordinateur, Apple allait vendre un petit ensemble d'applications, y compris un petit traitement de texte appelé MacWrite et l'application de dessin MacPaint. De plus, Lotus et Borland peu de temps auparavant ont publié des produits DOS sous les noms Metro et SideKick, qui consistaient en un petit ensemble d'applications de console pouvant être ouvertes à l'aide de touches de raccourci pendant que d'autres applications étaient en cours d'exécution. Ces packages comprenaient un simple éditeur de texte, une calculatrice, un calendrier et une petite base de données. Je me suis donc tourné vers Bill Gates avec Steve Ballmer, recommandant d'ajouter un ensemble similaire d'applications au bundle Windows. Pour ce faire, il a été nécessaire d'améliorer plusieurs programmes déjà en cours de développement, ainsi que d'en ajouter quelques autres pour qu'ils correspondent aux fonctions d'autres produits similaires.

Fait intéressant, l'ensemble d'applets MacOS ne comprenait aucun jeu autre qu'un puzzle minimaliste avec des nombres mobiles, qui n'occupait que 600 octets. Les ordinateurs Apple II ont été achetés davantage pour les écoles et à la maison que pour les bureaux, et donc l'environnement commercial conservateur a été négligé. Pour cette raison, Apple a cherché à débarrasser son nouvel ordinateur de toute association avec les jeux. Mais Microsoft, avec son MS-DOS , qui fonctionnait dans toutes les entreprises américaines, pouvait se permettre un peu de frivolité.

Cependant, Windows Reversi n'a impressionné presque personne. Reversi lui-même était généralement plus adapté aux pirates qu'à un large public, il manquait d'attractivité, car peu de gens connaissaient le concept du jeu. L'implémentation de Reversi s'est avérée être de haute qualité, mais pas plus. De plus, très peu de personnes ont acquis Windows 1.

Pendant longtemps après cela, Microsoft n'a pas jugé nécessaire de développer de nouveaux jeux pour Windows. Reversi presque sans modifications a migré vers le Windows 2 le plus réussi et était censé rester dans Windows 3.0 . De plus, Microsoft n'avait aucun plan sérieux pour les jeux sous Windows. Mais ensuite, dans l'un des épisodes les plus étranges de l'histoire du jeu vidéo, les sociétés ont remis le logiciel, qui devait devenir le jeu le plus populaire en termes d'heures de travail: Windows Solitaire (Solitaire ou Kosinka).


L'idée d'un jeu de cartes solo, idéal pour tuer le temps lors de longs trajets en calèche ou en wagon, s'est d'abord répandue en Europe, puis dans le monde entier au XIXe siècle. Le jeu Solitaire ou Solitaire, comme il est mieux connu en Grande-Bretagne, est en fait une collection de plusieurs jeux différents qui utilisent un jeu de cartes à jouer ordinaires. Également utilisé comme nom générique est Klondike («Scarf») - le type de solitaire le plus populaire.

Klondike Solitaire, comme beaucoup d'autres options, avait de nombreuses qualités qui le rendaient attrayant pour l'adaptation informatique à une plate-forme qui limitait considérablement les ambitions du programmeur. Le solitaire ressemble plus à un puzzle qu'à un vrai jeu, mais dans ce contexte, il est même bon: le fait qu'il soit vraiment mono-utilisateur permet au programmeur de ne pas se soucier complètement de l'intelligence artificielle. De plus, ses règles sont simples et les cartes de jeu sont faciles à tirer même avec les graphiques informatiques les plus primitifs. Par conséquent, il n'est pas surprenant que le solitaire soit devenu un autre favori des développeurs de jeux pour les premiers micro-ordinateurs.

C'est précisément pour ces raisons que Ves Cherry, un étudiant universitaire qui a travaillé au stage Microsoft à l'été 1988, a décidé de créer une version du Klondike solitaire similaire à celle qu'il jouait beaucoup sur Macintosh. (Oui, même en ce qui concerne les jeux écrits par des stagiaires de Microsoft, Windows ne peut pas échapper à l' ombre du Macintosh .) Selon Cherry lui-même, il n'y avait «rien d'exceptionnel» dans le code du jeu qu'il a écrit; ce n'était ni meilleur ni pire que des milliers d'autres jeux de solitaire informatique. Après tout, comment pouvez-vous créer un jeu de solitaire unique? Il travaille ou non. Heureusement, il a travaillé pour Cherry et a même été complété par un ensemble de jolies chemises de cartes dessinées par sa petite amie Leslie Coy. Interrogée sur l'aspect le plus difficile de l'écriture du jeu, Cherry a déclaré qu'il devenait rapidement une cascade de cartes historique après la victoire: "J'ai dû faire toutes sortes de tours pour rendre cette cascade finale aussi rapide que possible." (Voici un bon exemple de la raison pour laquelle la plupart des programmeurs de jeux ont considéré Windows avec tant de négligence) À la fin de son stage d'été, il a mis du solitaire sur un serveur où il y avait beaucoup de jeux et d'autres petites expériences créées par des programmeurs Microsoft en train d'étudier Windows et retourné à l'université.


Quelques mois plus tard, un gestionnaire Microsoft inconnu parcourait le contenu du même serveur et a découvert Cherry Solitaire. Il semble que Microsoft ait tardivement commencé à chercher un nouveau jeu, plus intéressant que Reversi, pour l'inclure dans Windows 3.0, que la société souhaitait promouvoir auprès de consommateurs aussi sérieux que les hommes d'affaires. Maintenant, la direction a décidé que le solitaire devrait être un tel jeu. Par conséquent, ils ont testé et sorti Cherry de son dortoir afin qu'en échange d'un nouvel ordinateur, il corrige les erreurs trouvées. En attendant, Susan Care, la célèbre créatrice de look MacOS qui travaillait maintenant chez Microsoft, a un peu amélioré les chemises de cartes Leslie Coy.

Par conséquent, au moment de la sortie de Windows 3.0 en mai 1990, Solitaire était fourni avec. Selon Microsoft, le jeu a été conçu pour éduquer les gens sous une forme de jeu à l'aide de l'interface graphique, mais cette explication a toujours semblé douteuse. Le fait était que le marché de l'informatique évoluait, les machines apparaissaient à nouveau en grand nombre dans les foyers, et l'ajout d'un jeu amusant à un système d'exploitation sérieux ne semblait plus être une marque. Et un grand nombre de personnes commenceront vraiment à considérer le Solitaire plus qu'un divertissement digne.

La couverture que Windows Solitaire a acquise au fil du temps, et dans une plus grande mesure reste toujours, est difficile à surestimer. (En 2006, le jeu a été complètement réécrit pour Windows Vista. Vraisemblablement, les dernières traces restantes du code source de Wes Cherry avaient disparu du programme à ce moment-là. Depuis la sortie de Windows 8 en 2012, Klondike Solitaire n'est plus une partie standard du package d'installation de Windows - plus de Une tradition vieille de vingt ans a rompu. Peut-être à cause des protestations des utilisateurs, la collection Microsoft Solitaire avec support publicitaire est apparue dans la version Windows 10 en 2015.) Microsoft lui-même a rapidement appelé solitaire l'application Windows «la plus utilisée», une laissée ayuschey ces concurrents poids lourds tels que Word, Excel, Lotus 1-2-3 et WordPerfect. Le jeu est devenu le principal symbole de la vie de bureau dans le monde, il est lancé pendant les pauses et les temps d'arrêt. Il est toujours plié quelque part en arrière-plan, ce qui décourage les cadres intermédiaires ennuyeux. Un article du Washington Post de 1994 a posé la question en plaisantant à moitié - Windows Solitaire Solitaire deviendra-t-il une graine, dont les pousses conduiront à l'effondrement du capitalisme américain?

«Oui, c'est vrai», déclare Frank Burns, directeur général du plus grand babillard électronique régional de MetaNet. «Nous sommes habitués au fait que les écrans du moniteur sont déployés contre le mur dans les bureaux. Maintenant, c'est l'inverse, parce que les travailleurs ne veulent pas que le patron les voie jouer au solitaire. » «Cette épidémie engloutit des entreprises entières», explique Dennis Jay «Homer» Piles, président d'Able Bodied Computers de Plains, en Virginie. "J'ai installé Windows sur les ordinateurs de la station d'épuration de Warrenton, et les premiers mots du client lors de la prochaine réunion ont été" j'ai marqué 2000 points en solitaire "."

La classe affaires en avion ne ressemble pas à une réunion du conseil d'administration, mais à une salle de machines d'arcade. Selon les agents de bord, de sérieuses personnes aux cheveux gris en costume gris sérieux prennent des ordinateurs portables remplis de feuilles de calcul et jouent au solitaire sur eux, essayant de battre leur record.

Certaines sociétés, telles que Boeing, retirent généralement le solitaire du pack Windows lors de leur achat et, dans certains cas, exigent même que Microsoft ne leur fournisse pas de système d'exploitation avec le jeu. Même PC Magazine a interdit les jeux pendant les heures de bureau. «Notre éditeur a voulu se débarrasser de l'esprit du dortoir étudiant dans les bureaux de la publication. Les annonceurs, venant au bureau, ont d'abord vu comment tout le département de recherche était coupé en solitaire. L'impression qu'ils avaient n'était pas la meilleure », explique le rédacteur en chef Tin Aldano.

Depuis lors, de tels articles ont continué à apparaître sur les pages des publications commerciales. Par exemple, quand en 2006 le maire de New York Michael Bloomberg a licencié un employé pour avoir joué au solitaire sur le lieu de travail, cela a créé une grosse vague dans la presse avec des critiques positives et négatives. Mais les mesures sévères n'ont pas été vaines - imaginer un bureau moderne sans solitaire est aussi difficile que sans Microsoft Office.

Mais on ne peut pas dire que le phénomène du solitaire ne soit limité que par la vie au bureau. Les parents de ma femme, retraités qui n'ont joué à aucun autre jeu au cours de leur vie, passent plusieurs heures par semaine au solitaire. Une enquête finlandaise de 2007 a montré que c'était le jeu préféré de 36% des femmes et 13% des hommes; aucun autre jeu ne peut s'approcher de ces indicateurs. Le solitaire est infiniment attrayant pour un certain type de personnes, encore plus qu'un autre jeu proto-décontracté du début des années 1990 - Tetris . Mais pourquoi est-ce arrivé?

Pour commencer à répondre à cette question, nous pouvons nous tourner vers le passé numérique des jeux. Un recueil de descriptions des nombreuses variantes du jeu de solitaire «Solitaire pour une ou plusieurs personnes» de Whitmore Jones a été publié pour la première fois en 1898. Étonnamment, son introduction a largement présagé les discussions modernes sur Microsoft Solitaire et les jeux occasionnels en général.

Autrefois, quand le monde n'avait pas encore vécu avec des vitesses ferroviaires, le jeu de solitaire était considéré avec un peu de mépris, comme un divertissement inoffensif mais vide de dames ennuyées. Ironiquement, il était surnommé la «façon détournée de mélanger les cartes», mais il s'est progressivement imposé une place plus élevée. Aujourd'hui, lorsque le travail et les soins de la vie ont augmenté et se sont multipliés, des activités suffisamment intéressantes pour absorber l'attention, mais qui ne nécessitent pas de tension cérébrale excessive, peuvent ainsi détendre l'esprit, devenir de plus en plus précieuses.

Outre le fait que cette citation illustre les plaintes éternelles concernant le rythme de la vie moderne et la nostalgie du bon vieux temps en tant que partie intégrante de l'âme d'une personne, elle indique également la principale raison de l'attractivité du solitaire affiché à la fois sur de vraies cartes et sur un ordinateur: c'est une façon «d'absorber l'attention sans fatigue excessive du cerveau. " C'est un jeu idéal pour tuer le temps à la fin de la journée de travail, un répit entre la réalisation de deux tâches différentes ou, comme dans le cas des parents de ma femme, un ajout semi-actif à regarder la télévision à loisir.

Néanmoins, le solitaire n'est pas seulement une activité habituelle, même pour ceux qui y ont passé des centaines d'heures; si c'est le cas, son attrait serait bien moindre. En fait, il n'est même pas complètement honnête. Environ 20 pour cent des documents donnent lieu à un jeu qui ne peut pas être gagné - au moins la version informatique originale de Wes Cherry ne fait rien pour protéger le joueur de la dure réalité mathématique.Cependant, il y a toujours une option de menu Nouveau jeu, une chance séduisante de mélanger les cartes et de tenter votre chance dans une nouvelle combinaison. Par conséquent, bien que le solitaire, par définition, soit un jeu sans intérêt, en même temps il n'y a pas de fin; en quelque sorte, l'option "Nouveau jeu" semble tout aussi attrayante lors de la victoire et de la perte. Attirés par la ressemblance familière avec un jeu de cartes analogique, qui était joué par presque toutes les personnes d'un certain âge, les joueurs continuent à y jouer toute leur vie.

Comme avec Tetris, on peut se demander si un tel nombre d'heures passées sur un jeu de solitaire monotone est un comportement psychologiquement sain. Personnellement, je l'évite et aime ses «tueurs de temps» précisément parce qu'une telle perte de temps mène à une insatisfaction envers moi-même. Mais il y a un autre point de vue, par exemple, un commentaire touchant une fois laissé par l'utilisateur de Reddit à Wes Cherry lui-même:

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Cherry a écrit Solitaire dans les bureaux de Microsoft et pendant les heures d'ouverture, de sorte que le jeu était destiné à rester à jamais la propriété intellectuelle de l'entreprise. Il n'a jamais été récompensé pour avoir créé le jeu d'ordinateur le plus populaire de l'histoire, à l'exception d'un ordinateur gratuit. Le poids dit que cela lui convient. Il avait depuis longtemps pris sa retraite de l'industrie informatique et possède maintenant une cidrerie sur l'île Vashon à Puget Bay.


La popularité de Solitaire a convaincu Microsoft (s'il devait être convaincu) qu'il y avait une place pour de tels jeux simples (et peut-être un endroit rentable) sur Windows. Entre 1990 et 1992, la société a publié quatre Microsoft Entertainment Packs., chacun contenant sept petits jeux de divers niveaux d'excitation. Habituellement, ils ont été sélectionnés à partir de projets écrits par les programmeurs de l'entreprise pendant leur temps libre. Ces jeux étaient exactement l'opposé de ceux vendus par les éditeurs de jeux traditionnels, qui devenaient de plus en plus ambitieux, compliquaient l'intrigue et utilisaient activement la vidéo et le son enregistrés dans le monde réel. Les jeux de Microsoft portaient le sceau de Solitaire Cherry: des jeux simples qui demandaient peu aux joueurs et à leurs ordinateurs. Selon l'idée de Microsoft, ils étaient destinés aux bureaux, ce qui se comprend par les annotations sur les boîtes: «Plus de pause café ennuyeuse!», «Vous ne voulez plus quitter le bureau!». Le directeur Bruce Ryan, qui a dirigé le développement du pack de divertissement, a décrit plus tard son public cible comme «mal contrôlé par les chefs d'entreprise».

Le principal succès du premier Entertainment Pack était la version Tetris qui pouvait être jouée. Il a été créé sous la licence de Spectrum Holobyte, qui détenait les droits informatiques du jeu. Wes Cherry, toujours en train de travailler dans son dortoir, a créé un clone d'un autre vieux puzzle appelé Pipe Dream , qui est devenu le cœur du deuxième Entertainment Pack; cette fois, il a même été remboursé pour son travail, quoique assez modestement. Comme vous pouvez le voir sur ces exemples, les packs de divertissement n'étaient pas ambitieux, ils sont devenus essentiellement des copies de haute qualité des jeux traditionnels du monde analogique et numérique. D'autres jeux comprenaient des variétés de solitaire, un clone de mahjong à succès d'Activision Shanghai, un «tic-tac-toe» en trois dimensions, un jeu de golf (à l'appui du cliché sur les hommes d'affaires sérieux) et même une version du célèbre travail de John Horton Conway sur l'étude des cycles de vie des cellules, mieux connu sous le nom de Life . (Je me demande comment les employés de bureau ennuyé d' avoir du plaisir dans ce ).

Des magazines réputés de l'industrie comme Computer Gaming World mentionnaient à peine le Entertainment Pack, mais en deux ans, plus d'un demi-million d'exemplaires ont été vendus, ce qui était égal ou même supérieur aux plus grands succès hardcore de l'époque, tels que la série Wing Commander. Mais même ces résultats impressionnants ne reflètent pas pleinement la popularité des tueurs de temps développés par Microsoft. Le manque de protection contre la copie et de compatibilité avec tout ordinateur Windows a conduit à la distribution à couper le souffle des packs de divertissement: des jeux dispersés dans les bureaux comme des petits pains.

Cependant, malgré tout le succès, aucun des jeux Entertainment Pack ne peut être comparé au Solitaire Wes Cherry original en termes de nombre d'heures de jeu. La raison la plus importante en est que les packs de divertissement étaient des modules complémentaires; accéder à ces jeux exigeait la motivation et les efforts du joueur, ainsi qu'un environnement de bureau raisonnablement accessible dans lequel on pouvait apporter et installer son propre logiciel sur un ordinateur en état de marche. D'un autre côté, Solitaire était déjà fourni avec chaque copie installée de Windows, sauf si les administrateurs système étaient intelligents et sans cœur pour le trouver et le supprimer. La popularité de ce jeu archétypal avec un minimum d'effort est assurée par le fait qu'aucun effort n'était nécessaire pour le lancer non plus. L'utilisateur vient de le rencontrer en essayant de le comprendre,quelle est cette nouvelle chose appelée Windows que le geek de bureau vient d'installer sur son ancien ordinateur, ou a remarqué un jeu d'un collègue d'un bloc adjacent. Cinq minutes plus tard, le match l'a également capturé.


Par conséquent, le moment où Microsoft a ajouté en 1992 à Windows 3.1un nouveau (ou plutôt ancien) jeu est devenu significatif. En fait, "Démineur" a fait ses débuts en tant que jeu de l'un des premiers Entertainment Pack, où il est devenu un favori pour un assez grand nombre de joueurs. Parmi eux, nul autre que Bill Gates lui-même, qui était tellement accro à elle qu'il l'a donc retiré de son ordinateur ... uniquement pour recevoir une nouvelle dose du jeu sur les machines de ses collègues. (Cela crée un champ intéressant pour les fantasmes. Comment réagiriez-vous au fait que votre patron, qui est aussi la personne la plus riche du monde, ranger votre ordinateur pour couper en Démineur?) Peut-être grâce au patronage, le PDG de Démineur est devenu en 1992, une partie du kit Windows standard, remplaçant la dure Reversi.

Contrairement à Solitaire et à la plupart des jeux Entertainment Pack, Démineur était sa propre création, écrite pendant son temps libre par les programmeurs habituels de l'entreprise, Robert Donner et Kurt Johnson. Cependant, elle a emprunté certaines des idées de l'ancien jeu de société Sea Battle , d'anciens jeux informatiques comme Hunt the Wumpus, et surtout d'un jeu informatique de 1985 appelé Relentless Logic. Le joueur clique sur les cases de la grille pour ouvrir leur contenu, qui peut être l'un des trois: une cellule vide, indiquant qu'il n'y a pas de mines dans celle-ci ou dans les cases voisines; un nombre indiquant que cette cellule est vide. mais le nombre indiqué de voisins contient des mines; ou une vraie mine (pas de chance!) qui tue le joueur, terminant instantanément la partie. Comme Solitaire, Démineur combine un jeu et un puzzle, et ses deux côtés ne sont pas complètement honnêtes: bien que le programme protège le joueur - la première cellule que vous choisissez ne contient jamais de mine - vous pouvez vous retrouver dans une situation où vous pouvez choisir la cellule suivante uniquement au hasard. Mais contrairement au Solitaire, Démineur a plus d'embûches de nos jeux vidéo habituels, y compris une minuterie qui vous motive à jouer rapidement pour obtenir le plus de points.

Sans aucun doute, précisément à cause de ces signes de jeux vidéo, Démineur n'est jamais devenu le même immeuble de bureaux que Solitaire. Cependant, ceux qu'il a traînés l'ont trouvé encore plus intéressant, notamment parce qu'il avait besoin d'un plus grand niveau d'implication. Le démineur est également devenu une partie emblématique de la vie avec Microsoft Windows et devrait figurer dans les premiers paragraphes de toutes les listes des jeux les plus joués de tous les temps. De plus, pour les employés de bureau, il avait un avantage majeur sur Solitaire: le démineur lancé dans une petite fenêtre, et se démarquait donc moins à l'écran lorsque le patron regardait dans le cube.


Microsoft a ajouté un troisième jeu à Windows pour Workgroups 3.1, une option pour un environnement de bureau en réseau. Fidèle à sa mission, Hearts était une version d'un jeu de cartes à feuilles persistantes qui pouvait être joué contre des adversaires informatiques. Mais c'était beaucoup plus intéressant quand on jouait avec quatre vraies personnes sur différents ordinateurs. Sa popularité était limitée par le fait que le jeu n'était distribué qu'avec Windows for Workgroups, mais il a quand même reçu sa part de renommée. Selon les normes de tout jeu informatique ordinaire, "Hearts" a en effet été très populaire pendant un certain temps et a servi à de nombreuses personnes de cours d'orientation pour le concept de jeux en ligne, qui allait changer radicalement le monde du divertissement informatique à l'avenir. Je me souviens de beaucoup de tournois Hearts animés dans les années 90 sur mon lieu de travail. L'aspect humain et compétitif a toujours fait pour moi "Hearts" plus attrayant que tous les autres jeux discutés dans cet article.

Mais quel que soit votre préféré, les jeux Windows sont devenus une partie intégrante du processus que je documente depuis quelques années: le processus d'élargissement de l'audience des joueurs de jeux vidéo. Cela n'a pas été réalisé car les parents et les employés de bureau sont soudainement tombés amoureux des immenses et longues épopées de science-fiction ou de fantasy, sur lesquelles la plupart des jeux informatiques traditionnels sont toujours basés. Non, tout s'est avéré plus simple - les jeux eux-mêmes leur sont venus à la maison et au bureau. Au lieu d'un dîner chic de cinq plats, Microsoft leur a offert une collation de jeu, adaptée à un horaire de travail chargé et à de courtes pauses. Aucun des jeux décrits dans l'article n'est devenu un exemple de conception ingénieuse de jeux; leur génie réside dans la pénétration de l'âme du joueur, ce qui peut même transformer le jeu en obsession. Ces activités, devenant simplement une partie du logiciel que tout le monde apparaissait sur l'ordinateur dans les années 1990, à l'exception d'une poignée de fidèles de Macintosh, ont incité des centaines de millions de personnes à jouer à des jeux informatiques pour la première fois. La révolution du jeu grand public, combinant la gamification des activités quotidiennes de base, n'a commencé sérieusement qu'avec Microsoft Windows.

( Sources: A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players livre de Jesper Juul; Byte octobre 1977; Computer Gaming World septembre 1992; Washington Post 9 mars 1994; New York Times 10 février 2006; articles en ligne Technologizer , The Verge , B3TA , Reddit , Game Set Watch , Tech Radar , Business Insider et le blog personnel de Danny Glasser .)

Source: https://habr.com/ru/post/fr428091/


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