
Ce week-end, l'une des enchères japonaises a reçu un nouveau
lot de haute technologie , ce qui a surpris même les experts connaissant bien le marché de l'électronique de jeu. Il s'agit d'une version rare du contrôleur pour la console de Nintendo. Extérieurement, il est très similaire à un contrôleur pour Wii, mais en fait c'est un appareil pour une console plus ancienne - GameCube.
Et ce n'est pas un faux, certains experts ont pu confirmer l'authenticité du gadget. À propos, il a déjà été vendu et le prix de vente n'est pas du tout élevé - environ 663 $. Les médias ont diffusé des informations à ce sujet après la vente, si le battage médiatique était porté à - l'acheteur devrait probablement payer une somme ordonnée.
L'appareil est vraiment très similaire à son "parent" plus moderne. Environ la même disposition de boutons, la même forme et la même taille. En plus de tout, il y a des accessoires pour lui - c'est un «nunchak» et un écran tactile pour recevoir un signal infrarouge.
Certes, le contrôleur lui-même est toujours câblé - il se connecte au port GameCube avec un long câble. «Nunchak» est également similaire dans sa forme à un analogue moderne, bien qu'il y ait une différence assez forte - un câble Ethernet est utilisé pour le connecter au système principal. Un peu plus tard, cette solution a apparemment été reconnue comme peu efficace et remplacée par un câble classique avec un connecteur propriétaire.

Ce connecteur, soit dit en passant, est utilisé pour connecter des contrôleurs à d'autres consoles - par exemple, des réincarnations miniatures de SNES et NES.
Le prototype, comme mentionné ci-dessus, fonctionne en conjonction avec un panneau infrarouge. Il est nécessaire de suivre le chemin du contrôleur. Les dimensions du panneau sont légèrement plus grandes que l'homologue moderne. Il se connecte à la console via un emplacement pour cartes mémoire. Le connecteur ressemble à une copie presque exacte d'une carte mémoire.
Le fait que toute cette richesse ne soit pas fausse, a expliqué le responsable de WayForward, James Montana. Selon lui, il a vu tous ces prototypes en même temps, et ils sont connus sous le nom unique de Nintendo Revolution. Montana a rappelé que le «grand-père» de la manette Wii avait pris les boutons de Game Boy Advance SP.
Le Montana a présenté plus tard des images de divers prototypes pour Wii. Ceux-ci étaient déjà plus proches de la version moderne des gadgets, bien que leurs tailles diffèrent des tailles actuelles des contrôleurs. Il convient de noter que les boutons plus et moins avaient auparavant d'autres symboles - à savoir, ils étaient marqués comme «démarrer» et «sélectionner». De plus, il y avait des inscriptions «pause» et «retour». Ensuite, tout a changé.

Mais la console avait d'autres prototypes de contrôleurs qui pourraient devenir les principaux. Dans l'image ci-dessus, ces contrôleurs sont représentés dans toute leur splendeur. Apparemment, les plus pratiques étaient celles qui sont similaires en apparence et en fonctionnalité aux versions actuelles.
Nintendo comprend que les joueurs de la vieille école sont attachés à ses anciens appareils (ils aiment aussi les joueurs de nouvelle génération). Par conséquent, au départ, la société a décidé de
présenter une version moderne de NES, avec un certain nombre de succès de jeux cousus dans la mémoire du passé, puis l'incarnation SNES, réalisée dans environ le même facteur de forme que NES Classic.
La NES de la nouvelle ère s'est si bien vendue que la société, qui à l'époque développait et faisait la promotion de la Nintendo Switch, n'avait tout simplement pas assez de ressources. Les ventes ont continué, mais la société, avec tout le désir, n'a pas pu répondre à la demande. Par conséquent, les Japonais ont décidé non seulement de ne pas essayer de sortir autant de consoles que nécessaire, mais aussi d'abandonner immédiatement la sortie de NES Classic, pour faire plaisir au projet principal. En principe, on peut dire que l'entreprise n'a pas échoué - après la sortie du Nintendo Switch, la production de NES Classic a repris.

Maintenant, les Japonais ont
inventé une autre décision délicate: des étuis de téléphone qui ressemblent et fonctionnent comme un GameBoy typique. Le boîtier possède des boutons physiques, mais il n'y a pas d'affichage - il est prévu d'utiliser l'écran du smartphone à la place. Une telle couverture fonctionnera avec l'application - l'émulateur officiel, dont les éléments sont adaptés aux dimensions de la couverture.

Les boutons de la couverture fonctionnent selon un principe simple - lorsqu'ils sont pressés sur l'écran, de petits plots conducteurs qui imitent le toucher sont abaissés.