La loi sur le droit d'auteur vient de s'améliorer dans l'histoire du jeu vidéo

Dans plusieurs actes consécutifs, la Bibliothèque du Congrès a identifié des solutions qui aideront à l'archivage et à la préservation des jeux vidéo




Les nouveaux décrets de la Bibliothèque du Congrès ont apporté de bonnes nouvelles pour la préservation des anciens jeux vidéo. Dans une loi de 85 pages couvrant tout, des panneaux de contrôle électroniques aux logiciels de diagnostic des équipements agricoles, la Bibliothèque du Congrès a décrit les autorisations pour «l' utilisation équitable » des jeux vidéo et des logiciels qui tombent sous le Digital Millennium Copyright Act, DMCA). Ces autorisations rendront la vie plus facile aux archivistes qui préservent les jeux vidéo historiques et les musées qui présentent le patrimoine culturel au public.

"Le registre prend en charge l'extension des droits de propriété des logiciels dans des cas assez spécifiques lorsqu'une organisation engagée dans la préservation du patrimoine intellectuel possède légalement une copie du code de jeu vidéo du serveur et du code de jeu local", a déclaré la Bibliothèque dans un communiqué . «Dans ces conditions, les actions de préservation du patrimoine sont susceptibles d'être considérées comme une utilisation équitable.»

Ces règles sont une bonne nouvelle pour les jeux solo. «Un changement majeur concernant les jeux solo s'est produit lors de la dernière révision des règles du DMCA en 2015, lorsque le ministère de la Propriété intellectuelle a déterminé que les musées et les archives avaient le droit de casser la procédure d'autorisation en ligne pour les jeux solo qui tentaient de contacter le serveur uniquement pour empêcher la copie illégale. « - a déclaré au magazine Phil Salvador , bibliothécaire et archiviste du Washington, DC, propriétaire du site de la Obscuritory , engagé dans la discussion et la préservation maloizve tnyh vieux jeux. Cette révision devait mettre fin à son action cette année, mais, grâce aux pressions des militants, elle a été rétablie.

"Ces commandes sont une grande victoire", a déclaré au magazine Kendra Albert, professeur à la Cyber ​​Jurisprudence Clinic de la Harvard Law School. Albert représente le Software Preservation Network, l'une des organisations qui plaident en faveur de modifications des lois auprès du Département de la propriété intellectuelle. «La réglementation de 2015 a ouvert la voie à de nombreuses choses, mais les permis délivrés dans ce cas étaient beaucoup plus larges.»

Cette nouvelle devrait plaire aux archivistes et aux musées qui ont longtemps essayé de trouver le meilleur moyen de sauvegarder des jeux vidéo tels que Everquest ou World of Warcraft. Ces jeux multijoueurs nécessitent à la fois des logiciels exécutés localement par les joueurs sur leurs ordinateurs et des logiciels exécutés sur le serveur d’une entreprise. Le dernier logiciel pour les archivistes est beaucoup plus difficile à trouver et à exécuter à la maison. Et lorsqu'elles parviennent à démarrer un serveur indépendant, les sociétés de jeux, par exemple Blizzard, lancent une attaque légale contre les personnes qui prennent en charge des serveurs non autorisés.

Les nouvelles règles décevront l'utilisateur moyen qui espérait pouvoir rejouer à des jeux oubliés, juste pour le plaisir. Albert a déclaré au magazine que le Museum of Art and Digital Entertainment exigeait que des «archivistes collaborateurs» soient inclus dans ces permis, ce qui permettrait aux individus de participer à la préservation des logiciels. "Le ministère de la Propriété intellectuelle a refusé cette demande", ont-ils déclaré. «Je pense que l'une des raisons de leur inquiétude est que le nombre de personnes faisant cela devrait rester relativement faible.»

Cependant, il existe un problème pour les organisations impliquées dans de tels travaux: les archivistes et les défenseurs de la propriété intellectuelle doivent obtenir le code du serveur en utilisant la méthode légale, ce qui est une tâche difficile.

Les règles autorisent à utiliser uniquement «l'ensemble complet» de jeux, ce qui signifie que l'archiviste doit acheter à la fois le code du jeu original et le code du serveur d'origine. Et toute "bibliothèque, archive ou musée" qui a fait fonctionner le jeu en ligne de cette manière ne sera pas en mesure de lui donner accès au public "en dehors de sa zone physique". Cela signifie que si le musée lance l'ancien OMI , il ne pourra pas l'exposer à un public mondial de fans - seuls les visiteurs ou les chercheurs peuvent le jouer. Cette limitation sape partiellement le sens de la préservation des anciens MMO, car une partie de l'image de jeux comme World of Warcraft est que des milliers de personnes y jouent en même temps - et cela ne fonctionnera pas si vous ne pouvez y jouer que dans le musée.

L'émulation ou la reconstruction du code du serveur pour exécuter un jeu multijoueur ne fait pas non plus partie de la liste des actions autorisées par DMCA - et c'est un problème. "Il est peu probable que quelqu'un enregistre le code du serveur", a déclaré au magazine John Hardy, directeur du National Video Game Museum de Frisco, au Texas. - Dans toutes nos pratiques d'archivage, pas une seule entreprise ne nous a encore dit: "vous voici, s'il vous plaît, notre code serveur." Dans neuf cas sur dix, le code du serveur n'a pas été archivé ou stocké. Il est simplement formaté, ou quelque chose comme ça, ou jeté avec le serveur. "

Pour les jeux tels que World of Warcraft ou les MMO disparus comme City of Heroes, il existe des serveurs privés. Mais ils ne fonctionnent généralement pas sur du code obtenu légalement. Beaucoup d'entre eux ont minutieusement restauré le logiciel serveur, interceptant les paquets et étudiant d'autres données. Cette émulation n'est pas soumise à de nouvelles réglementations d'utilisation équitable.

Un coup particulier porté à la décision selon laquelle l'émulation de serveur n'est pas une exception valable au DMCA a été pour le Museum of Art and Digital Entertainment (MADE), qui a aidé à soumettre cette pétition au DMCA Policy Council. MADE travaille actuellement à la reconstruction d' Habitat , le jeu en ligne de 1986 de LucasArts, l'un des premiers exemples du monde virtuel en ligne. Les créateurs du jeu ont rejoint MADE pour le restaurer en utilisant le code original et l'émulation des ordinateurs Commodore 64 et Quantum Link. Une telle émulation du code serveur, à en juger par notre lecture de ces règles, ne sera pas une exception valable au DMCA.

"Il existe encore de nombreux problèmes juridiques dans la préservation des jeux vidéo, mais les règles adoptées en éliminent certains, ce qui facilitera le travail des organisations de conservation des jeux vidéo, ce qui est très important", a déclaré Albert. «Il s'est également produit un obstacle traditionnel de la Entertainment Software Association (ESA) (un groupe de lobbying agissant au nom des fabricants de jeux vidéo). Cette victoire est le résultat du travail des militants du Program Preservation Network et du MADE. Il est important de noter que l'ESA n'a pas toujours eu raison dans ses déclarations. »

Bien sûr, il convient de noter que, bien que les nouvelles règles puissent être considérées comme une victoire, compte tenu de l'état actuel du droit de la propriété intellectuelle, nous nous demandons pourquoi il existe un débat si houleux sur le droit des historiens de préserver d'importants artefacts historiques, d'autant plus que les sociétés de jeux ne le font souvent pas. effectuer le travail acharné de les préserver.

Comme Sarah Jeon l'a écrit en 2015:
La section DMCA 1201 est devenue un buisson à somme nulle très étrange. Les ONG paient des avocats pour jeter leur temps et leur énergie dans un trou noir. En conséquence, les musées du jeu vidéo ont la possibilité de sauvegarder des jeux vidéo après des batailles lourdes et longues (avec des protestations de l'ESA). Cela ne peut pas être qualifié de grande victoire et nous devons nous demander pourquoi avons-nous dû nous battre pour cette victoire? Pourquoi était-ce initialement illégal?

Source: https://habr.com/ru/post/fr428471/


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