Microinteractions et micro invites dans l'interface



L'expérience de l'utilisation des micro-interactions est introduite dans notre vie avec l'expérience et se développe tout au long de la vie. Nous réapprovisionnons cette tirelire uniquement avec de nouvelles connaissances. Notre métier est d'utiliser ces rÚgles et associations établies dans nos produits et d'apprendre à les utiliser.

Les microinteractions sont des éléments qui transmettent des informations et certaines émotions à l'utilisateur final.

Les microinteractions et les micro-invites ne sont pas des dĂ©tails, c'est la conception et le produit lui-mĂȘme, un produit de haute qualitĂ© forme les dĂ©tails qu'il possĂšde, et les dĂ©tails consistent principalement en une expĂ©rience utilisateur qui les distingue des concurrents, la masse totale et forme une image holistique du produit.

Pour commencer, dans l'exemple que nous considérons, les micro-interactions peuvent ressembler à une demande, ou à une voix dans un embout buccal prÚs de votre oreille, criant vos slogans ennuyeux.
Les micro-interactions devraient prendre l'expérience de l'interaction et de l'association des utilisateurs avec le monde réel, l'expérience vécue d'une personne et le temps passé sur d'autres ressources Web, les rÚgles et les modÚles établis lors de l'utilisation des ressources Internet.

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La micro-interaction dans les demandes ne doit pas ĂȘtre intrusive, ne doit pas forcer et faire chanter, elle doit encourager des actions que le client a peut-ĂȘtre oubliĂ©es, qui peuvent l'intĂ©resser ou qu'il n'a peut-ĂȘtre pas remarquĂ©es.

Micro-interactions sur Instagram


Instagram a ajoutĂ© une fonction de micro-interaction qui rappelle Ă  l'utilisateur d'agir sous la forme de commentaires sur les publications qui l'intĂ©ressent, cela ressemble Ă  une petite animation de l'apparition d'un bouton d'en bas qui n'attire l'attention avec son animation qu'au moment oĂč vous ĂȘtes intĂ©ressĂ© par une publication, c'est-Ă -dire arrĂȘtĂ©e pour la considĂ©rer, cette demande n'est pas intrusive et concis, l'utilisateur peut obtenir des commentaires de la personne qui l'intĂ©resse, Ă  son tour, cela peut ĂȘtre utile au commentateur sur la base du projet micro interactions.
De plus, l'intĂ©rĂȘt pour l'Ă©lĂ©ment de micro-interaction attire la prĂ©sence d'un avatar d'utilisateur, et comme nous le savons, ce que nous savons attire l'attention et, Ă  son tour, l'aime davantage.



Un exemple d'une solution pas trĂšs bonne Ă  l'expĂ©rience utilisateur d'interaction pourrait ĂȘtre l'apparition de cette demande sur chaque message, quel que soit votre intĂ©rĂȘt pour le contenu, il est important de demander de prendre une petite action et de ne pas la forcer Ă  terminer.

Dans la poursuite de l'objectif de demander à l'utilisateur de prendre une mesure, il est important de démontrer clairement en quoi cela lui sera spécifiquement utile, de mettre en avant des avantages sans étirer l'ensemble du processus, de s'exprimer clairement, essentiellement et briÚvement. Comme le bruit informationnel remplit notre conscience de plus en plus tout le temps, il devient de plus en plus difficile de distinguer l'important du complÚtement inutile.

Par exemple: Un utilisateur cherche à rédiger un article de terme. Souvent, nous voyons une image lorsque nous allons sur un site et nous voyons des titres de vente attrayants et des exemples de bon travail, mais le point le plus important est manqué, nous ne pouvons pas obtenir toutes les informations importantes car elles n'existent pas. Vous ne pouvez l'obtenir qu'en envoyant une demande, passer par une consultation et ensuite seulement découvrir le coût du travail.

Il est beaucoup plus efficace de fournir à l'utilisateur toutes les informations dont il a besoin (prix, services, cas de prix), en remplissant la structure du site avec les éléments de la fin du script, sous forme de boutons pour soumettre une candidature, ou au moins en fin de lecture, pour vous rappeler la possibilité de contacter de maniÚre pratique et d'obtenir des conseils, ce n'est pas une approche intrusive entre des mains habiles devient un groupe efficace de micro-interactions.

C’est une bonne pratique d’aider l’utilisateur, et non de le limiter, il est important de pousser le choix qui sera clairement bĂ©nĂ©fique pour l’utilisateur.

Le saut de rappel, une fois ce type de «demande», était efficace, mais uniquement pour les utilisateurs qui ne comprenaient pas pleinement l'expérience établie d'interagir sur les sites. Maintenant, ce type d'éléments sautants, clignotants ou lumineux n'aide en interaction que pour les personnes qui ont peu à voir avec Internet, personnellement
cet élément sur le site provoque une envie folle d'atteindre avec la souris le bouton pour fermer l'onglet et de ne plus apparaßtre sur la ressource.

S'il y a un dĂ©filement irrĂ©flĂ©chi d'un site sans Ă©lĂ©ments d'ancrage ou si une ressource avec une hiĂ©rarchie d'informations non structurĂ©e, cette fonctionnalitĂ© peut ĂȘtre utile
comme un moyen rapide et facile d'obtenir des commentaires. Cet Ă©lĂ©ment peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme des bĂ©quilles, un peu plus proches de l'apparence du site fonctionnel, mais Ă  leur tour ce ne sont que des fictions.

Une structure de segmentation claire et une distribution correcte des informations rendront la recherche des informations de contact beaucoup plus efficace et agréable que de vous enfoncer réellement le visage dans l'écran du moniteur dans l'espoir que l'utilisateur écoutera les commandes sans lire les informations et laissera les données.

Pourquoi les "demandes" sont-elles entre guillemets? Parce que cet élément n'est pas une demande, mais par ce que j'ai décrit ci-dessus, "Une voix obsessionnelle dans un cri sous l'oreille."

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Dialogues visuels micro-visuels


La micro-interaction doit ĂȘtre une petite demande, un rappel, une annonce, un Ă©lĂ©ment qui attire l'attention et a une certaine signification pour l'utilisateur.

Dans l'interface ci-dessous, nous voyons un exemple de ce sujet, aprĂšs un chargement de page animĂ© se concentrant sur l'en-tĂȘte de l'en-tĂȘte, nous voyons une micro interaction avec l'unitĂ© de visualisation de la bande-annonce, une vidĂ©o commence Ă  jouer dans la zone des boutons et attire l'attention de l'utilisateur si vous avez une tĂąche pour attirer l'attention et crĂ©er dans Tout d'abord, en cliquant sur un bouton spĂ©cifique, cet exemple est une solution constructive Ă  ce problĂšme.



Tir dribble Nathan Riley

Microinteraction dans l'humour Ă  travers la conception et le texte


Cet exemple prĂ©fĂ©rĂ© est utilisĂ© par notre bien-aimĂ© habr, attirant les lecteurs Ă  lui-mĂȘme, tout en prĂ©servant la signification sĂ©rieuse et constructive de l'information vĂ©hiculĂ©e.

Dans la capture d'Ă©cran ci-dessous se trouve l'en-tĂȘte de la communautĂ© officielle Habr Vkontakte.

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La page du test Habr avant l'enregistrement est également digne d'un plaisir particulier, qui à son tour est un excellent exemple de cette technique.

YOTA a une interaction incroyable avec les clients, Yota ne propose pas d'avantages, de conditions, de tarifs, ils ont fait un choix brillant basĂ© sur les attentes du client dans leur voix intĂ©rieure, reflĂ©tant son essence sans offres. À l'heure actuelle, au lieu d'offres et de slogans, nous voyons l'inscription "Yota Advertising" ou "Here Yota Advertising".
Yota a joué sur les émotions d'humour de ses téléspectateurs, rendant la publicité mémorable.

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À son tour, l'humour est un chemin plutĂŽt glissant, il conduit Ă  un palais de confiance et de disposition envers soi-mĂȘme, une telle expĂ©rience d'interaction peut ĂȘtre qualifiĂ©e de trĂšs rĂ©ussie et enchanteresse, mais jouer des notes d'humour et de plaisir peut accidentellement simuler et donner une composition qui rejettera l'entreprise et mettra une Ă©tiquette d'incompĂ©tence et non le professionnalisme, Dieu ne plaise pas d'offenser les sentiments de quelqu'un en essayant de se briser sur les vagues de battage mĂ©diatique en interagissant avec les clients de cette maniĂšre.

Microinteractions visuelles et demandes


En faisant dĂ©filer une ressource destinĂ©e Ă  vendre un produit ou un service, on peut souvent voir l'accent mis sur les Ă©lĂ©ments de conversion ou les animations qui ont et attirent l'attention sur eux-mĂȘmes, cet exemple peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme une bonne solution.

À son tour, un mauvais exemple peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme attirant l'attention sur soi tout au long du temps, un scintillement constant, une longue animation ou se concentrant uniquement sur soi, excluant la possibilitĂ© de tourner l'attention sur d'autres Ă©lĂ©ments de maniĂšre indolore.
Une animation rĂ©ussie devrait ĂȘtre Ă  peine perceptible, mais en mĂȘme temps attirer l'attention une deuxiĂšme fois, la durĂ©e de l'animation ne devrait pas durer plus de 0,4 seconde et attirer l'attention sur d'autres Ă©lĂ©ments.

Il convient de rappeler la rÚgle importante du design: le design doit résoudre les problÚmes, l'animation, à son tour, doit jouer des rÎles fonctionnels et non visuellement esthétiques. Ayant des éléments d'animation dans le produit qui ne résolvent aucun problÚme spécifique, il est logique de refuser de les utiliser sans aucune pensée.



Tourné Chris Gannon

Micro-interaction couleur par association et attention


La micro-interaction couleur peut Ă©galement ĂȘtre appelĂ©e commutation du bouton de verrouillage sur l'iphone, en raison de l'apparition d'une couleur orange Ă  l'intĂ©rieur du bouton, jouant sur les associations
couleurs du monde réel, en regardant l'expérience utilisateur intégrée, nous comprenons l'association et concluons que maintenant le téléphone est en mode silencieux.

Le mĂȘme mouvement a lieu dans le positionnement des couleurs des Ă©lĂ©ments en fonction de l'attention de l'utilisateur et la coloration des Ă©lĂ©ments importants, des boutons, du texte dans des couleurs qui attirent l'attention, en tenant compte des modĂšles utilisateur, il est important de comprendre le concept gĂ©nĂ©ral et de respecter l'harmonie dans les Ă©lĂ©ments Ă  placer, pour ne pas disperser l'attention sur tous les cĂŽtĂ©s du moniteur. Un aspect important de la micro-interaction dans les couleurs du site est la charge sĂ©mantique et la coloration Ă©motionnelle utilisĂ©es dans les Ă©lĂ©ments d'interface. Il convient Ă©galement de rappeler les groupes froids et chauds de couleurs secondaires et les rĂšgles d'utilisation.



Shot romain passelande

Micro-interactions et demandes comme un soulagement de l'utilisabilité


La microinteraction devrait aider Ă  s'orienter sur la ressource, suggĂ©rer sa fonctionnalitĂ© et enseigner sans douleur une nouvelle expĂ©rience utilisateur, l'un des aspects les plus importants est l'accĂ©lĂ©ration et la simplification de procĂ©dures auparavant longues pour rĂ©aliser une certaine action, en rĂ©duisant le nombre et la charge d'actions pour obtenir le mĂȘme rĂ©sultat.

Nous n'aimons pas tous remplir les champs des ressources trouvĂ©es pour vous inscrire ou accĂ©der au site. La saisie semi-automatique mĂšne une expĂ©rience utilisateur agrĂ©able facilitant et accĂ©lĂ©rant l'action quotidienne. La saisie semi-automatique peut ĂȘtre appelĂ©e micro-interaction, et le bouton utilise la saisie semi-automatique avec une demande, cette demande est l'un des meilleurs exemples, l'utilisateur obtient la satisfaction de ses besoins grĂące Ă  un simple clic sur un bouton.

Un peu de gamification en micro-interactions


Les micro-interactions montrant l'importance des mesures prises sont un moyen d'améliorer la convivialité par gamification. Ayant montré l'importance de l'action entreprise, la ressource indique clairement qu'il perd du temps et des efforts à effectuer une sorte d'action ou des calculs effectués par l'utilisateur.

Par exemple: sur notre Habré bien-aimé et idolùtre, lors de l'envoi d'une lettre de confirmation de compte par la poste, un téléchargement est envoyé, indiquant que l'action
il est traité et fait pour l'utilisateur, comprendre l'importance et les efforts des actions de l'utilisateur joue un rÎle important dans la formation d'opinions sur le produit.

Bien sûr, nous comprenons tous que les formulaires Ajax n'ont pas besoin de temps pour télécharger et envoyer un message sur la lettre au serveur.

Dans l'exemple ci-dessous, nous n'observons la mĂȘme image que sur la page "Configuration du garde-clĂ©".



Sur les portails nécessitant l'introduction des informations utilisateur nécessaires, il convient de demander à l'utilisateur de saisir des données par l'apparition de boßtes de message non intrusives décrivant les améliorations que le client recevra en utilisant le produit, que ce soit l'introduction de sa géolocalisation pour visualiser les expositions à venir d'art contemporain.

Cet exemple est une requĂȘte utile Ă  l'utilisateur. Ne forcez pas l'utilisateur Ă  saisir des informations dont il ne veut pas et en aucun cas ne coupez l'accĂšs Ă  tout ou partie des fonctionnalitĂ©s du service. La prise de conscience que le client n'est pas limitĂ© mais veut donner plus en Ă©change d'un petit service de sa part sera un Ă©norme plus pour se forger une opinion sur la ressource. Et comme vous le savez, l'opinion ne dĂ©pend pas de la durĂ©e d'utilisation des micro-interactions et du nombre de bonnes et de mauvaises expĂ©riences. La formation se produit Ă  partir du point de commoditĂ© le plus Ă©levĂ© d'utilisation de la ressource et du moment le moins agrĂ©able d'utilisation de la ressource, formant une valeur moyenne de seulement 2 par le paramĂštre de sensation.

Habitudes de micro-interaction


Il est important d'effectuer des micro-interactions, en particulier des micro-interactions spécifiques, à travers le fil conducteur de la conception entiÚre, et de résoudre des problÚmes similaires avec des interactions déjà développées. Le développement des habitudes des utilisateurs dû à l'utilisation plus fréquente de certaines micro-interactions affecte favorablement l'expérience utilisateur au sein de votre produit.

Attentes d'animation et d'action faciles


Toute action parfaite de l'utilisateur doit ĂȘtre aussi claire et familiĂšre que possible, ainsi que les actions qui le seront une fois que l'utilisateur l'aura terminĂ©e.

L'avantage n'est pas de surcharger l'attention de l'utilisateur, l'animation reproduite doit ĂȘtre plus ou moins simple et comprĂ©hensible, sans mouvements inutiles et incomprĂ©hensible aux actions de l'utilisateur.
Citant ce qui prĂ©cĂšde, "Une animation rĂ©ussie devrait ĂȘtre Ă  peine perceptible mais attirer l'attention, la durĂ©e de l'animation ne devrait pas durer plus de 0,4 sec."

Un exemple d'une bonne animation compréhensible.



Un exemple d'une belle animation esthétique, mais surchargée et pas tout à fait claire.



Animation Baptiste Briel

Conclusion


Jouez sur les principes de construction énoncés dans les associations et les principes de construction établis, les actions et les interactions avec certains éléments.

Chaque bagatelle mérite une analyse analytique et logique approfondie en interaction avec l'utilisateur, la charge émotionnelle, l'émotion des informations véhiculées, l'indolence des actions réalisées.

En rĂ©pĂ©tant, je dirai que nous aimons ce que nous savons et ce que nous comprenons. Peu importe la beautĂ© de l'interface, il convient de se rappeler que, tout d'abord, elle doit ĂȘtre pratique, fonctionnelle et rĂ©soudre les problĂšmes. Les prochaines Ă©tapes de la hiĂ©rarchie d'importance sont la composante esthĂ©tique du produit.

Source: https://habr.com/ru/post/fr428590/


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