Tencent introduit des restrictions d'âge sur les jeux pour les moins de 12 ans en Chine: pas plus d'une heure par jour



La société Tencent a récemment annoncé l'introduction d'un système d'identification pour tous ses acteurs. Ceci est fait afin de limiter le temps de jeu pour les enfants - les joueurs de moins de 12 ans ne pourront pas jouer plus d'une heure par jour.

Un système de vérification des utilisateurs utilisera les données des bases de données de la police. D'ici la fin de l'année, une restriction sera introduite pour une dizaine de jeux mobiles, d'ici 2019 le projet sera élargi.

Les mesures que l'entreprise prend sont introduites dans le cadre de l'introduction de mesures plus strictes concernant le monde du jeu par le gouvernement chinois. Plus tôt, une campagne d'information a été menée dans les médias locaux sur la dépendance aux jeux, y compris le mobile, chez les enfants et les adolescents. De plus, les officiels chinois ne sont pas trop satisfaits de l'abondance de violence dans ces jeux.

«Il s'agit d'un projet pilote», a déclaré un représentant de l'entreprise. Il y a maintenant plus de 600 millions de joueurs en Chine, donc le système de vérification introduit par Tencent affectera des millions d'utilisateurs.

Soit dit en passant, la première étape du projet a été lancée en septembre pour le jeu mobile «Honor of Kings», qui au fil du temps devient de plus en plus populaire auprès des adolescents et des étudiants. De nombreux jours et nuits sont consacrés au jeu, oubliant tout, y compris les études.

Soit dit en passant, le système de classification par âge des joueurs interdit également le jeu de 21 h à 8 h pour ceux qui ont moins de 12 ans (n'oubliez pas que cette catégorie d'âge ne peut pas jouer plus d'une heure par jour). Les adolescents de 13 à 18 ans auront la possibilité de jouer deux heures par jour.

"L'essentiel pour nous est de réaliser la tâche de protection contre la dépendance au jeu pour les segments les moins protégés de la population", a déclaré la société. Ce ne sont que des enfants, des adolescents, des étudiants. L'insécurité fait référence à l'incapacité de résister à la dépendance au jeu, en se soumettant complètement aux jeux - à la fois mobiles et conventionnels.

Les restrictions imposées à ses joueurs, Tencent appelle le souci de la santé des joueurs. Selon la société, la technologie moderne est la mieux adaptée pour lutter contre la dépendance au jeu.

Il convient de noter que les jeux sont la principale source de revenus pour Tencent. Maintenant, la société a adopté des utilisateurs non pas parce que la direction a soudainement décidé de lutter contre la dépendance aux jeux, mais parce que les régulateurs ont puni la société plusieurs fois pour le fait que ses jeux provoquent une telle dépendance. En particulier, certains titres ont même été retirés de la vente - cela s'est produit en mars 2018. Il se pourrait bien que le «gel» se poursuive jusqu'à l'année prochaine.

Après tous ces événements, les actions de la société ont chuté de près de 4%, et d'environ 40% - par rapport à janvier. La société affirme que son chiffre d'affaires trimestriel a diminué de 2% par rapport à la même période l'an dernier. Soit dit en passant, cette baisse est la première depuis 2005. Les analystes s'attendent à ce que le prochain rapport tire des conclusions concernant l'avenir proche de l'entreprise.

Quant aux limites, après leur annonce, de nombreux médias ont écrit que les jeunes joueurs contourneraient le système de vérification d'une manière ou d'une autre. Par exemple, empruntez un téléphone pour jouer avec des parents ou d'autres proches.

Par exemple, en Corée du Sud, des restrictions de ce type existent depuis plusieurs années, mais les jeunes contournent facilement le contrôle de diverses manières. La société promet qu'elle mettra fin à d'éventuelles tentatives d'éviter les restrictions de la part des fans de jeux mobiles. En particulier, il est prévu d'introduire un système de reconnaissance des visages pour Honor of Kings, qui aidera à résoudre le problème.

Soit dit en passant, la dépendance au jeu survient non seulement chez les enfants et les adolescents, mais aussi chez les adultes. Ainsi, il a été rapporté qu'un joueur de Sibérie a accusé Bethesda du fait qu'en raison de son jeu, Fallout 4, il avait perdu sa famille et son travail. L'homme a dit que lorsqu'il a commencé le jeu, il ne soupçonnait même pas que cela pouvait être si excitant. Pendant trois semaines, il ne s'est pas arraché à l'écran. En raison de son absentéisme, il a été licencié et sa femme, incapable de résister au mépris total de son mari, a décidé de partir.

«Si je savais que ce jeu peut créer une dépendance, je n'y jouerais pas. Je ne l'achèterais pas, ou j'attendrais les vacances du Nouvel An pour commencer le passage », a alors déclaré le joueur.

Source: https://habr.com/ru/post/fr428920/


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