"Monstres dans les jeux ou rendre la peur diversifiée"

Une série d'articles «Monstropedia» Partie 2


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Souvent, les développeurs ont recours à des solutions simples pour créer l'illusion d'une variété d'adversaires dans le jeu. Recolorez le monstre, changez la couleur de la flamme, tirez une nouvelle peau sur la vieille créature et ajoutez des pointes / cornes / dents / pattes, mais la célèbre phrase dit "vous ne pouvez pas apprendre de nouveaux tours au vieux chien"
Les joueurs veulent une variété de situations de jeu, une nouvelle expérience de jeu, un nouveau gameplay. Le développeur veut donner cela au joueur, mais avec peu de sang, en conséquence, les joueurs sont mécontents en raison du gameplay uniforme et des adversaires ennuyeux, des couloirs intestinaux sans fin, des mêmes donjons et des monstres avec le même comportement, mais une apparence différente. (Il y aura des articles sur le design lvl)

Vous êtes développeur, que faire?


Le commentaire suivant a servi de point de départ à cet article.
«Je voudrais ajouter ce qui suit: la variété des monstres dans le jeu devrait être vraiment diversifiée, et ne pas tirer la« peau »du même type de monstres sans changer le comportement et la mécanique du jeu.

Souvent, ils prennent un golem ou un élémentaire et le fabriquent de différents types - pierre, sable, etc. Inscription officielle à différents endroits. Si en même temps différents comportements et vulnérabilités sont créés pour chaque type et que les mécanismes du jeu en tiennent compte, alors ce sera intéressant, mais si vous ne changez que l'apparence, le joueur s'ennuiera rapidement. » - DaneSoul
Merci à l'auteur du commentaire, et nous reviendrons sur le sujet.

Comment résoudre le problème de la diversité du gameplay et des monstres, mais en même temps ne pas passer beaucoup de temps sur la mise en œuvre?

Chaque emplacement devrait avoir ses adversaires UNIQUES sur la façon de les trouver dans cet article.

Eh bien, nous avons un adversaire, maintenant nous avons besoin de leurs variations. Revenons au requin de sable qui souffre depuis longtemps, nous pouvons le pousser dans la lave, le sable, même un marais. Nous avons changé la peau, mais le modèle et l'essence sont restés les mêmes. Poussons plus de dents, agrandissons différentes parties du corps et vous avez terminé!

La plupart des développeurs pensent qu'ils ont fait face à la tâche à ce stade.

Oh non


Comment l'adversaire a-t-il changé en termes de gameplay? C'est le même requin ....

Maintenant que le problème est clair, l'exemple est prêt, nous comprenons ce qui est nécessaire. Il est nécessaire de changer la mécanique de l'ennemi.

Commençons donc


Requin sable


conformément au concept initial de l'article précédent.

Requin lave


Elle n'attaquera pas subitement, elle sautera de la lave, puis tombera sur le joueur et explosera comme une météorite. Une telle attaque met le feu à un joueur, vous ne pouvez le tuer qu'en vol, ou en imposant un statut d'étourdissement et ainsi de suite. L'ancien modèle est un autre adversaire. Nous avons changé la peau, le comportement, ajouté des effets de feu et de lave, ajouté des dégâts de requin DoT. Il reste à ajouter quelques détails au modèle pour donner de la crédibilité.

Une telle modification ne devrait pas prendre plus de 2 heures. (Tout, mieux qu'une heure)

Requin des marais


Élémentaire, elle gardera simplement le joueur à 1 point, sa bouche sera à peine visible, cette créature ressemble plus à un piège. La bouche ouverte se referme. De l'ennemi, cette créature est devenue un piège, ce qui correspond à l'idée de diversité. Mais revivons-la, maintenant elle grimpe au plancher de la longueur du corps et commence à manger tout dans son rayon. Pour la persuasion, nous pouvons le rendre plus mince ou plus épais, cela se fait facilement et rapidement. Encore une fois, remplacer les peaux, compléter le modèle et changer le comportement.
Pour consolider, nous prenons les golems mentionnés précédemment.
Le golem est une créature magique, en règle générale dans les jeux, il ressemble à une statue d'argile vivante, de taille énorme. Un golem est une construction, le plus important est de rester dans les règles, le golem doit rester un golem. Il y a un point, vers la diversité

Prenez 5 golems:

  • Icy
  • Fiery
  • Argile unie
  • Métal
  • Os (pourquoi pas)

Très souvent (à de rares exceptions près), ils ne diffèrent qu'en apparence.
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Voici ce que nous allons faire


La base est une créature composée de plusieurs objets, il sera plus facile de la modifier et de la changer.

Golem de glace


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Option 1

Il se brise juste en milliers de petits fragments et vole dans un joueur, il a l'air magnifique - un golem suicide. Bien sûr, cela fait d'énormes dégâts.

Option 2

Autour de l'aura golem du ralentissement et des gelures, vous pouvez faire un tourbillon froid autour, c'est aussi intéressant. Un golem peut combattre à la fois de près et de loin. Pour le combat rapproché, d'énormes griffes acérées sur les mains. Pour les lointains, il déchire simplement un glaçon de la grotte, peut-être de lui-même et le jette sur le joueur. Le glaçon peut voler en éclats et blesser le joueur en plus, il peut provoquer des gelures et des saignements DoT . Une créature intéressante s'est avérée.

Vous avez besoin de 2 animations supplémentaires - pour arracher un glaçon d'une grotte et le jeter, pour briser la glace et le jeter.
Bien sûr, vous devez le faire ressembler à un bloc de glace, mais parfois il suffit de le souligner avec des détails et des couleurs. Mais pour être complet, nous avons un modèle composite et il est pratique de le modifier. Encore une fois, cela prend du temps, sans animations pendant quelques heures. Ce golem est tenu à distance, une sorte de fenêtre en verre.

Golem de feu


Bien sûr, il met le feu à tout ce qui l'entoure et attaque avec le feu, nous pouvons simplement le mettre en feu et cet effet est suffisant. Ici, la question est dans ses attaques, j'ai 2 options. Le premier est la respiration de feu, le second est une boule de feu ordinaire. Personne n'a annulé de gros coups de poing, mais chaque golem s'en vante. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter les deux attaques. Ce golem préfère garder une distance moyenne, il s'y sent bien.

Golem d'argile


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Un char ordinaire, précipité, stupide, lent et maladroit, est à l'abri de toute magie. Homme fort typique avec une haute protection et détruisant tout en combat rapproché. Pas un problème pour les joueurs habiles.

Golem en métal


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Construction composite. Il se brise en morceaux et, avec l'aide de la magie, crée un vortex métallique. Puisqu'il s'agit de la création de magie, il peut transformer (bonjour Michael) ses mains en armes de mêlée - masses, haches, marteaux, lames. Il vaut mieux le rendre petit et rapide, il se compare favorablement aux golems précédents. Hit - s'enfuit, c'est tellement vil.

Golem d'os


Le plus maladroit de tous, il est généralement inoffensif ... jusqu'à ce que vous commenciez à le battre. Cela se transforme en tas d'os quand un joueur pense qu'il a gagné ... des armées de squelettes sortent de cette pile - ce sont elles qui sont dangereuses. Armé de tout, qui attrape les ossements de ses camarades, qui sont des pierres, quelqu'un a la chance d'avoir une épée à la main, une horde s'enfuit vers le héros. Les squelettes gardent simplement la grappe comme un nid et réagissent agressivement à tous ceux qui passent. Le golem lui-même - va juste en ligne droite, vous ne pouvez pas le toucher et éviter beaucoup de problèmes. Mais là où il y a des problèmes, il y a de bonnes proies. Un grand adversaire pour les cimetières, les villages abandonnés et les lieux maudits.

Voici les outils pour créer de nouvelles mécaniques que nous avons:


  • changement de type d'attaque (de près à loin)
  • changement de comportement (agressif, défensif, dans l'attente, mordant)
  • changer la taille et l'apparence
  • mouvement du monstre et vitesse d'attaque
  • ajouter des effets / buffs (hots, vampirisme, etc.)
  • ajouter des statuts / debuffs (stun, rollover)
  • l'esprit de l'adversaire (il est devenu plus intelligent, l'intelligence)
  • complexité ennemie (complexe)
  • nouvelles attaques et compétences
  • changer la réaction de l'ennemi au joueur (actions de réponse)


Vous pouvez toujours ajouter des dents et de la graisse, mais il existe des moyens plus cool, croyez que les joueurs les aimeront.

Merci aux lecteurs de DaneSoul pour le sujet et AlexTOPMAN pour le point important.


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Le prochain article sera sur le thème «le comportement des monstres ou comment surprendre et effrayer le joueur»

Merci d'avoir lu.

PS Demande de jeter des tomates à l'auteur, cela le rend meilleur.

Continuation

Source: https://habr.com/ru/post/fr429630/


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