Comment créer un héros qui sera cru

... Ou plutôt, comment NE PAS créer un héros qui ressemblera à "des milliers de la même chose".


Inspiré d'un article sur les monstres dans les jeux.


Maintenant, un grand nombre de jeux ont été inventés, et dans ces jeux, un grand nombre de héros existent et interagissent. Ils peuvent être n'importe qui - les gens, les animaux, les fées, les dragons, les extraterrestres ou l'univers sait qui d'autre.


Nous croyons en certains héros, mais pas en d'autres.


Et cela ne dépend pas du tout de savoir si le «réel» est un personnage ou un escargot de l'espace. Une personne peut être dépeinte si terne et terne qu'elle veut désactiver le jeu et l'oublier, et l'histoire de vie complexe d'un escargot spatial, au contraire, peut faire rire ou pleurer un joueur, selon l'intrigue.


Un grand nombre de feuilletons ne fait que rire, bien qu'il semble qu'ils parlent de vrais sentiments humains, que nous devrions tous connaître. Et au fil des histoires de Starcraft, Warcraft, Le dernier d'entre nous, Mass Effect, The Witcher, de nombreuses larmes ont été versées.


Pourquoi?


Tout dépend de l'habileté du créateur. De combien d'efforts il mettra ... et à quelle fréquence il posera des questions non seulement à lui-même, mais aussi au personnage.


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Chaque action doit avoir une raison. Chaque action aura des conséquences.


Comment un joueur réagira-t-il à une personne qui tient un pistolet avec une muselière dans le front? (rappelez-vous la scène de People in Black). Rires du cœur, de l'infidèle, et ne prendront pas une telle flèche de chagrin au sérieux. Pourquoi? Parce que ... eh bien, c'est clair pourquoi, une personne adéquate ne visera pas sa propre tête, ce n'est pas logique!


Et si la mémoire du héros était si mauvaise qu'il a vraiment oublié d'où venait l'arme et comment la prendre? La réaction du joueur ne sera pas aussi négative, mais même sympathique. Pourquoi? Parce que les actions étranges du héros sont expliquées et justifiées. Le héros n'est pas un idiot, il a juste tout oublié. Et cela peut être compris.


Souvenons-nous des personnages célèbres des jeux. Que ce soit, disons, Mario, Isaac Clark, Geralt de Rivia. Des personnages absolument aléatoires dont les noms sont venus à l'esprit.


Comment voyons-nous Mario? Il est actif et gai, prêt à communiquer et à se familiariser avec de nouvelles créatures.


Comment se comporte Mario? En fait, communique et fait connaissance. Il va vers son objectif, surmontant les obstacles non seulement par la force, mais en utilisant son esprit et son ingéniosité.


Est-il possible de croire en un tel personnage? Je pense que oui. Son apparence, son comportement et ses objectifs de vie ne se contredisent pas.


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Isaac Clark de Dead Space. Je suis allé chercher ma femme et je suis entré dans le vif du sujet. Vu assez de cela, à partir duquel les gens normaux ont un toit.


Comment voyons-nous Isaac? Au début, il cherche juste sa femme. Puis, quand les choses empirent, des morceaux de viande morts courent et essaient de faire faire le héros lui-même, Isaac essaie simplement de survivre.


Comment se comporte Isaac? Oui, comme n'importe lequel d'entre nous dans cette situation: "AAA QU'EST-CE QUE C'EST?! * Tirant frénétiquement du coupeur de plasma dans tout ce qui bouge"


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Isaac s'adapte progressivement et devient plus dur, coupe les ennemis avec confiance et sans cris de panique. Puis les bizarreries commencent et Isaac en a peur, commence à paniquer et cherche des moyens de redevenir «normal». Est-ce logique? Est logique. Nous voulons tous être normaux (enfin, sous la forme sous laquelle nous le comprenons).


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Est-il possible de croire en un tel personnage? Certainement oui.


The Witcher Geralt.


Comment voyons-nous Geralt? Un guerrier expérimenté, un tueur de monstres et plus encore. The Witcher, Mutant, Inhuman. Et aussi un vagabond, fatigué de la folie qui l'entoure, et qui essaie donc de maintenir la neutralité. Les gens ne l'acceptent pas parce qu'il est un mutant, d'autres races ne l'aiment pas pour les mêmes raisons qu'il tue avec des monstres aussi, surtout vous ne ferez pas d'amitié (bien qu'il y ait des exceptions ...).


Comment se comporte Geralt? Il essaie de gagner sa vie et de ne pas rester coincé dans l'histoire. C'est un solitaire qui se nourrit comme un loup. Si dans un combat aléatoire le sorceleur casse quelque chose ou est poignardé avec un couteau, cela ne s'améliorera évidemment pas. Par conséquent, Geralt n'intervient pas. Garde la neutralité. Évite les gens, car ils se détournent de lui. Il n'est pas pressé de se précipiter à la rescousse du premier venu et de retirer le premier pendu de l'arbre, car ceux qui l'ont pendu le sorceleur lui-même peuvent être remontés à proximité. En a-t-il besoin? Pas vraiment.
Mais parfois, toutes ses tentatives de désengagement et de dépassement échouent. Parce que malgré les légendes sur le manque de sentiments des Witchers, ils ont encore des sentiments. Et Geralt peut néanmoins ne pas toujours surmonter une injustice évidente, bien que cela menace de problèmes.


Est-il possible de croire en un tel personnage? Et combien de fois avons-nous hésité entre les options "intervenir et se mettre en face, mais rétablir la justice" et "passer"? Lorsque la grand-mère a été trompée dans le magasin, une fille a insolemment tiré un sac de ses mains, un gars a été coincé dans un coin par un groupe d'adolescents et a demandé "d'appeler"? Quoi de mieux, de se quereller avec la vendeuse à propos de quelques centimes ou de se taire? Pourchasser un voleur, puis une demi-journée encore remplir les protocoles et être témoin ou simplement partir? Mettez-vous en face avec votre poing et peut-être même un couteau dans le ventre ou faites semblant d'être sourd et aveugle? Les mondes peuvent être différents, mais les gens sont les mêmes partout.


Conclusion


Chaque action doit avoir une raison. Chaque action aura des conséquences. Chaque auteur doit s'en souvenir, car peu importe à quel point il est étrange et différent de notre monde, ces deux lois s'appliquent toujours et partout. Vous pourriez l'appeler la loi de notre univers, mais dans d'autres univers, elle agira également. Une amibe conditionnelle quelque part dans une galaxie voisine pousse également des dents et des pattes pour une raison, mais afin de mieux chasser et de mieux se défendre. Et c'est aussi la cause et l'effet.

Source: https://habr.com/ru/post/fr429688/


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