Histoires drôles et tristes sur le développement de jeux informatiques

Ce n'est que par le rire que l'on peut dire comment les fruits d'un travail long et dur se sont répandus sur tous les ordinateurs du pays, mais n'apportent pas une seule baisse de revenu. Seul un sourire aidera à accepter une bonne et honnête répartition des bénéfices 1 à 12, où 1 - au développeur, et le reste à l'agrégateur. Et il est difficile de ne pas être un peu triste, en écoutant cette période incroyable d'un marché absolument vide pour les jeux mobiles et l'enthousiasme presque de jeu des développeurs. Et, probablement, seul Vadim Bashurov ( PapaBubaDiop ) a une expérience aussi longue et incroyable à avoir en magasin beaucoup d'histoires fictives drôles et tristes.

C'est tellement chanceux qu'à l'occasion du trentième anniversaire de son premier match, Vadim soit venu à Apps Conf . Oui, lorsque le jeu le plus populaire de l'époque est sorti, beaucoup d'entre nous n'étaient pas encore nés, et maintenant le respecté chef du mobile marchait sous la table. Mais tous ceux qui ont vu un ordinateur au début des années 90 ont vu le jeu "Field of Miracles" et se sont demandé ce qu'était Arzamas.


L'histoire avec "Field of Miracles", bien sûr, est incroyable. Il charge et inspire de reprendre le projet pour animaux de compagnie plutôt, en fait, c'était le projet pour son propre divertissement et son développement.

Le développement de l'histoire est encore plus enthousiaste. Le temps MS-DOS a passé, des téléphones portables sont apparus et Vadim a échangé avec enthousiasme Pascal contre Java ME et a commencé à créer des jeux pour Symbian. Dix ans plus tard, l'ère des iPhones est arrivée et Vadim a de nouveau réussi à sortir un hit.

Peut-être que cette déclaration viole les règles des «bons» rapports et contient de «mauvais conseils», mais c'est certainement ce dont vous avez besoin pour reporter les plans de la soirée et écrire un prototype d'une applet mûrement réfléchie. Et puis c'est comme ça que ça se passe - si l'idée vous excite, alors il y aura la 25ème et la 26ème heure dans une journée.


Et en passant, Vadim pense qu'il existe maintenant le même créneau gratuit avec une entrée relativement abordable, qui était le développement du jeu pour Nokia il y a 20 ans, et pour l'iPhone en 2009.



Et le fait que le progrès obéisse à la "loi de George W. Bush" (seulement trois lois: fréquence, taille d'écran, palette), nous permet d'interpoler et déjà de commencer à nous préparer mentalement à une sorte de dispositifs surnaturels.

Si, pour une raison quelconque, vous n'avez pas encore cliqué sur le visionnage d'un reportage vidéo, voici une chronologie dépourvue de charisme de haut-parleur et de quelques spoilers.


En 1988, Vadim avait accès à un ordinateur moderne et puissant au travail - dans un centre nucléaire secret. L'apparence de cet ordinateur est comparable à un voyage à la mer - après une ville grise, soudain le soleil, le ciel bleu et l'eau bleue. La programmation sur le PC IBM était incroyable, le développeur avait un accès complet au processeur, il pouvait même réécrire le système d'exploitation. Et Vadim a commencé à riveter de nouveaux jeux chaque mois. C'étaient des jeux simples joués dans des cahiers d'école et des jeux de cartes: roi, deber, trois bâtons, un fou japonais, etc. "Sea battle" est devenu inopinément populaire, dans le sens où il a été diffusé dans le programme "Time" et a dit qu'il s'enflammait ... Selon la capture d'écran, bien sûr, vous ne penserez à rien de tel, mais vous ne le proposerez pas à la télévision.


Créer des jeux était amusant, mais je ne pouvais même pas rêver de gagner de l'argent avec ça. Des jeux ont été volés juste là, et il était impossible de se défendre - tout le monde avait le contrôle total sur le processeur, tout peut être retourné à n'importe quel chèque.

MS-DOS Champ des miracles


Le sort du célèbre "Champ des miracles" a été prédéterminé par trois faits sur l'écran final du jeu. Il a été indiqué:

  • L'adresse de Vadim, c'est-à-dire centre nucléaire secret;
  • téléphone personnel;
  • L'adresse de la rédaction du programme télévisé du même nom, à laquelle postuler pour le gain

Un beau jour, ils ont appelé ce téléphone personnel et ont demandé la permission de placer le jeu sur un site populaire, et la distribution de masse a commencé à partir de là.

Et le fait que la véritable adresse de la rédaction ait été écrite, comme il s'est avéré beaucoup plus tard, a plus que vengé l'interruption de la transaction de vente des droits sur le jeu. Naturellement, de nombreuses lettres sont arrivées à cette adresse. Eh bien, ils sont venus, oui, mais selon les règles de la télévision centrale, toutes ces lettres ont été conservées pendant deux ans!

Et l'affaire, si vous regardez, n'a pas eu lieu à cause des chars qui ont tiré sur la Maison Blanche. À l'été 1993, le jeu gagne en popularité, son achat s'annonce rentable. Tout était déjà convenu avec le comité de rédaction, mais la signature du contrat a été retardée. Et puis septembre est venu et les chars, et toute la partie acheteuse est partie de Moscou. Ils sont revenus trois mois plus tard, mais il n'y avait personne à qui vendre le jeu. Le «Champ des miracles» était déjà sur presque tous les ordinateurs de l'espace post-soviétique et, si désiré, son auteur pouvait ouvrir n'importe quelle porte d'un coup de pied.

J'écris de tels jeux pour que je m'intéresse à les jouer, ils deviennent de plus en plus difficiles. Les tours avaient un niveau que 30 personnes jouaient. Le dernier ne joue que cinq, le reste ne peut pas.

Après cela, Vadim a programmé dans le système Windows, est passé à des jeux en trois dimensions, a même travaillé chez Intel sur des moteurs 3DR / 3DG / 3DW - analogues de DirectX. Mais sous Windows, ainsi que sur MS-DOS, il était impossible de gagner de l'argent.

Nokia Tours Sarov


Il y a exactement 20 ans, Vadim a été présenté avec un téléphone Nokia avec les mots: "Tyzhprogrammer, make a toy."

Et tout a recommencé. Le paradigme de programmation a changé, des gestionnaires d'événements pour appuyer sur des touches sont apparus, mais tout de même, l'exécution du code a été strictement séquentielle, les commandes ont été exécutées les unes après les autres et n'ont pas été en conflit.


Les jeux pour Nokia ont été développés dans Java ME et enregistrés dans des fichiers avec l'extension jar. Il a également volé instantanément, et comment gagner de l'argent n'était pas clair jusqu'à ce que le même "Envoyer un SMS au numéro court XXXX" apparaisse.

Dans les tours, il y avait une évaluation quotidienne pour y entrer et il fallait envoyer des SMS pour 3 roubles. Parmi ceux-ci, l'intégrateur de services a reçu 2 roubles, 75 kopecks - l'opérateur de télécommunications, 25 kopecks - les développeurs, tout est juste! Nous avons convenu avec l'intégrateur, mis le jeu dans le magasin et commencé à attendre leurs 25 kopecks.


Le profit, curieusement, est toujours venu, mais d'un pays très inattendu - le Timor oriental (pourquoi de là, voir le rapport ). Des gains fous de 5 000 $ et selon les normes actuelles pour un développeur indépendant, ce n'est pas mal, mais il a ensuite bien ajouté la motivation pour continuer à développer des jeux. Un nouveau succès est venu dans la prochaine ère.

Les développeurs de jeux se dégradent en termes d'espace. D'abord, vous vous efforcez de réalisme, créez des jeux en trois dimensions et en quatre dimensions. Et puis vous comprenez que ce n'est pas le but, et vous pouvez facilement vous en tirer avec les graphiques et le texte les plus simples. S'il y avait des jeux à une dimension, je passerais à eux, mais je n'ai pas encore trouvé d'intrigue appropriée.

iOS Six tours


Dix ans plus tard, le premier iPhone est apparu, le monde est redevenu couleur. Le développement de l'iPhone était plus pratique que pour Simbian, l'appareil est moins bogué et la monétisation est simple - je l'ai téléchargé sur le Store et l'ai immédiatement vendu. Le marché en 2009 était vide.


En 2009, Vadim a écrit 10 jeux et a tout raconté sur Habré . Habr est venu en aide, il y avait un partenaire qui, pour 50% des revenus, était prêt à retirer n'importe quel match du TOP-25. 50% était beaucoup plus rentable que 25 kopecks par SMS et les choses se sont passées. Le jeu "Six Towers" a déjà apporté un montant très décent, que Vadim n'hésite pas à appeler.

200 000 personnes ont acheté la version sans publicité. Des gens fous! Je ne peux pas jouer sans publicité du tout, ça me divertit.

Des projets intéressants de divers degrés de réussite commerciale se poursuivent. Chacun apporte une expérience inestimable. C'est ce que nous devons apprendre - être passionné par la programmation, augmenter notre niveau dans n'importe quelle situation et ne pas oublier la valeur de toute expérience. Les jeux sont parfaits pour cela, car ils se transportent seuls, mais en fait, tout ce qui vous intéresse personnellement convient - allez-y!


Apps Conf présentait de nombreux avantages différents pour les développeurs mobiles - tout était comme prévu. Bientôt, nous ouvrirons la vidéo sur la chaîne youtube et préparerons des articles sur les meilleurs reportages. Et dans la newsletter, nous parlerons des préparatifs d'Apps Conf 2019, que nous avons déjà commencés.

Source: https://habr.com/ru/post/fr429904/


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