Comment transformer un projet simple en une construction à long terme ou supprimer tout ce qui n'est pas nécessaire

GrĂące Ă  l'utilisateur qnok pour le sujet de toute une sĂ©rie d'articles, ils sont parfaits pour les dĂ©butants igrodelov qui n'aiment pas le rĂ©sultat de leur travail, ainsi que ceux qui veulent ĂȘtre plus efficaces.

Cette série d'articles portera sur la vitesse, la DG, la création de prototypes de jeux, l'optimisation et tout ce qui s'y rapporte.

Avec vous, nous bùtirons une base solide pour la bonne équipe de développement, à mon avis.

Le premier matériel est réchauffé et écrit dans un esprit de mauvais conseil avec des commentaires caustiques.

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J'ai eu une idée, c'est cool et ça va certainement payer
Bien sûr, il en est ainsi, chaque idée apporte un million de dollars abstraits et une sensation de chaleur dans la poitrine. Maintenant, écrivez-le sur un morceau de papier et lisez sur l'orientation du groupe et l'analyse du public cible, mon jeune marketeur.
Je sais mieux Ă©crire un document de conception de jeu, je n'ai pas besoin de tutoriels et de logique, les jeux sont de l'art!
Votre vĂ©ritĂ©, votre structuration, votre systĂ©matisation et une description claire de l'idĂ©e, sans parler des rĂ©fĂ©rences, sont mauvaises. L'Ă©quipe doit comprendre intuitivement ce qui doit ĂȘtre fait. Et de vrais chefs-d'Ɠuvre naissent dans le chaos, absolument vrai!
Ma mécanique est tellement innovante que les gens deviennent fous de fraßcheur, ça ira à 100%!
Bien sĂ»r, ils deviennent fous, les gens doivent ĂȘtre surpris! Quel Ă©tat du flux, quel enfer est le seuil d'entrĂ©e, nous faisons un jeu pour les vrais fans ... JEUX COMPLEXES. CompliquĂ© dĂšs le dĂ©but, ici mĂȘme le contrĂŽle sera complexe, rĂ©tro-contrĂŽle et une camĂ©ra comme dans Dino Crisis 2, mais comme le systĂšme de mouvement est beau mmm ... L'essentiel est que l'auteur comprenne sa crĂ©ation, et les joueurs doivent souffrir, c'est vrai.
Besoin d'ajouter des adversaires innovants sympas, oĂč est notre encodeur? Et ajoutez ..
Bien sĂ»r, vous en avez besoin! Vous devez ajouter quelque chose tout le temps, dites la vĂ©ritĂ©! Il n'y a pas de frontiĂšres et de frontiĂšres, le dĂ©veloppement de jeu est un art et tout peut tirer mĂȘme une version alpha avec des trous dans le gameplay et le code. Pas un bug mais une fonctionnalitĂ©! Il n'est pas nĂ©cessaire de terminer le dĂ©veloppement jusqu'Ă  la fin et la bĂȘta Ă©ternelle est un indicateur de la fraĂźcheur du dĂ©veloppeur. Quelle est la sĂ©quence? De quels ajustements parlez-vous?
Bien sûr, je vais utiliser le pixel art, est-ce que tout le monde aime le pixel art?
Absolus. Aucun réalisme, minimalisme, ombrage cellulaire, noir, néo-noir, hyperréalisme, stylistique décontractée et autres - une phrase vide. Seulement des pixels, seulement du hardcore, comment pouvez-vous ne pas aimer ça?
Nous avons déjà trouvé, simulé et collecté un tas de lieux, quelle est la différence comment jouer à cela? Magnifique, eh bien!
En général, il est temps de changer le genre en un marcheur et un peeper et d'ajouter quelque chose d'autre, pendant longtemps Lech n'a pas fonctionné et n'a rien fait d'utile.
Bien sûr on fait du rouglike, mais quels sont les autres genres?
Rien que cela existe, c'est le genre le plus simple pour les débutants igrodelov, la chose la plus importante n'est en aucun cas de systématiser et décrire la mécanique, de tout changer constamment et le succÚs est garanti. La chose la plus importante n'est pas de modifier les bugs, c'est une fonctionnalité.
Un game designer n'est pas nĂ©cessaire, il mange juste nos cookies et passe du temps, mais en gĂ©nĂ©ral Lech, pouvez-vous ĂȘtre Ă  temps partiel? quoi? allez, vous avez le temps d'Ă©crire et de dĂ©boguer votre code.

Eh bien, bien sĂ»r, pas nĂ©cessaire, en gĂ©nĂ©ral, les jeux peuvent se faire sans idĂ©e, sur le courant de la conscience. Et l'encodeur n'a vraiment rien Ă  voir, non vraiment, il reste toute la journĂ©e devant le moniteur. Je vais distribuer plus de tĂąches et je vais prendre un bain moi-mĂȘme, mettre des pantoufles avec des oreilles et regarder des dessins animĂ©s.
Dieu, ça fait combien de temps, pourquoi as-tu travaillé si longtemps, es-tu des idiots?
C'est vrai, toutes les modifications sont effectuées en 15 minutes, l'encodeur est juste faible, il ne fait rien, il est également en retard avec tout. Ou il a et n'a pas le temps, bref, il est une sorte d'inutile. L'artiste n'a redessiné le bouton de démarrage que 15 fois, mais déjà douloureux, pas de patience.
Lech ne pouvait pas faire face au travail, je pensais ici, l'encodeur n'est pas non plus particuliÚrement nécessaire, le réseau a un tas de scripts pour l'unité.

Bien sĂ»r, l'essentiel est de copier-coller bĂȘtement et de ne pas entrer dans le code, tout Ă  coup quelque chose se casse. Et n'essayez pas d'apprendre un script C #, le code est magique et fonctionne par lui-mĂȘme, ne le touchez pas.

Et pourquoi utiliser tous ces scripts complexes, pouvez-vous trouver quelqu'un qui Ă©crit son propre moteur?
Bien sĂ»r, les solutions clĂ© en main pour les perdants, elles sont absolument incommodes et inutiles. Nous sommes tellement cool, montrons-nous, tout devrait ĂȘtre Ă  nous. Nous avons un besoin urgent d'un compositeur, concepteur sonore et systĂšme de mocap pour des animations sympas de notre pixel art 2D.
Le pixel d’art et les diffĂ©rents graphiques sont Ă©galement pleins, Maaash, je n’ai plus besoin de toi, prends ta tablette et ne m’envoie pas de concepts.
Bien sûr, personne ne penserait à utiliser ces arbres dans leur jeu, j'en ai deviné un, l'essentiel est gratuit. Le jeu sera unique!
Qu'est-ce que UX \ UI? L'interface peut ĂȘtre lĂ©chĂ©e Ă  partir de n'importe quel projet haut de gamme!
Le jeu est innovant, quelle interface. En gĂ©nĂ©ral, il est le mĂȘme dans tous les jeux, faites-le Ă  partir de zĂ©ro, pensez, dĂ©veloppez, celui qui le fait ne comprend rien
Je vais le faire seul pendant longtemps, j'ai besoin de plus de gens, je viens de proposer une nouvelle innovation!
Bien sûr, avant tout le monde était inutile, mais maintenant ...
Maintenant, il n'est plus à la mode de créer un prototype de jeu, de lancer n'importe quel G dans un magasin Android ou une application et d'obtenir votre argent! Steam vous aidera également!

100 sur 100, sur la bonne voie, qui a besoin de prototypes, de groupes de discussion, de tests alpha, n'importe quel jeu décolle et rapporte des millions. L'essentiel est de tout faire aussi cool que possible et de refaire 10 fois sinon il n'y aura pas de chef d'oeuvre!
J'ai tellement d'idĂ©es, tellement, et elles doivent toutes ĂȘtre mises en Ɠuvre!
Absolument, vous devez tout mettre en Ɠuvre, vous ne ferez jamais un jeu cool si vous avez un gameplay simple sans diffĂ©rents niveaux de difficultĂ©, sans chips sympas et gĂ©nĂ©ralement sans ceci, ceci, ceci, ceci, ceci, eh bien, vous comprenez ...
Et qu'est-ce que je voulais vraiment faire et pourquoi?
Un jeu sympa avec une équipe sympa de professionnels sympas sans expérience, sans organisation et sans se comprendre, l'essentiel est gratuit, c'est l'idée normale, hein?
Mais maman me dit que je suis normal ..
C’est tout. Les proches n'ont jamais peur de vous offenser et de donner l'Ă©valuation et la critique les plus objectives! Ça y est. Absolu



J'ai essayĂ© de distinguer les erreurs les plus importantes des dĂ©butants, mĂȘme les dĂ©veloppeurs expĂ©rimentĂ©s peuvent les rencontrer. Ce n'est certainement pas tout, avec vous, nous continuerons d'augmenter les avantages informationnels des matĂ©riaux.

Comme vous devez le comprendre, il s'agit d'une expérience personnelle. Sur la base de la premiÚre année de travail en tant que game designer, je cherchais une équipe à rejoindre, je cherchais de jeunes équipes, quelque part j'ai de l'argent, quelque part pas. Plus important encore, j'ai acquis de l'expérience et de la compréhension.

Comprendre que 99% des développeurs ne pensent pas comment les gens joueront à leurs jeux et pour qui ils le feront.
J'espÚre que mon expérience vous aidera à éviter les erreurs courantes et à donner vie à vos idées!
Merci d'avoir lu.

L'article suivant «Je suis entouré d'idiots ou comment travailler en équipe» .

Nous discuterons des moyens de rassembler une Ă©quipe, de la bonne interaction et des bonnes relations au sein de l'Ă©quipe, mĂȘme si tout le monde est enthousiaste.

PS Merci à Evgeny Bazhenov et son travail pour l'ambiance du matériel.

Une série d'articles sur les monstres:


"Monstres dans les jeux ou comment créer la peur"
"Monstres dans les jeux ou rendre la peur diversifiée"
"Monstres dans les jeux ou comment surprendre un joueur"

Source: https://habr.com/ru/post/fr429922/


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