"Les monstres en jeux ou 15 cm suffisent pour attaquer"

Portée d'attaque ennemie




Merci aux lecteurs de leur intérêt, je suis heureux que le matériel soit utile.

Je vous présente le quatrième article de la série.

Aujourd'hui, je voudrais faire ressortir un élément aussi important pour tout monstre - la distance d'attaque.

Il n'y en a que trois:

  • près
  • moyenne
  • éloigné

Dans la première partie, nous analyserons des exemples typiques de comportement (modèles).

Dans la deuxième partie, nous verrons comment combiner un monstre pour créer un gameplay dense et des situations de jeu intéressantes. Voici quelques exemples concrets de jeux familiers.

Les articles deviennent plus complexes et basés sur des documents précédents.

Vous pouvez vous familiariser avec eux sur les liens ci-dessous:
"Monstres dans les jeux ou comment créer la peur"
"Monstres dans les jeux ou rendre la peur diversifiée"
"Monstres dans les jeux ou comment surprendre un joueur"

On y va





Fermer la portée d'attaque


Un tel ennemi doit s'approcher pour infliger des dégâts au joueur. Plusieurs exigences doivent être prises en compte.

À savoir:

  • Vitesse de déplacement
  • Taille de l'ennemi
  • Armure et santé de l'adversaire

Combinaisons et options

Rapide et mince - ennemis plutôt vils, prenez de la vitesse, un à la fois pas particulièrement dangereux, mais la foule rongera.

Rapides avec une santé moyenne - ils peuvent attaquer un à la fois, sont assez blindés et présentent des difficultés pour la plupart des joueurs. S'il fait beaucoup de dégâts, il est doublement dangereux.

Vitesse normale, santé faible - les adversaires les plus courants dans 99% des jeux ne sont pas intéressants.

Vitesse normale, blindé - également un adversaire commun et pas exceptionnel.
Les poires à fouetter sont lentes et impuissantes .
Lent, puissant - golems, géants et autres, contrôlent le champ de bataille, dangereux, mais lent.

Comment utiliser?
Si l'adversaire est faible et rapide - prenez le numéro.

Sac de boxe? - laissez le joueur des adversaires rapides et blindés, ce sera difficile.
Les opposants ordinaires ne sont pas si intéressants.

Objectif: engager un combat rapproché et distraire le joueur pendant que la portée à longue distance inflige des dégâts.



Distance d'attaque moyenne


Adversaires très mal à l'aise, vous devez les approcher pour une attaque. En règle générale, ce sont des lanciers, des magiciens de bataille, des adversaires avec des bras polaires, des lanceurs de pierres, des dragons ... enfin, vous comprenez.

Souvent vulnérable aux combats de mêlée / à distance, mais il y en a de forts en moyenne.

Créatures flexibles, essayez de garder une distance confortable (c'est généralement une caractéristique de tous les adversaires)

Leur tâche est de contrôler le champ de bataille et d'empêcher le joueur de se détendre.



Longue distance (sur l'exemple de DOOM 2016)


Habituellement, ce sont des créatures fragiles et misérables, proches, mais debout sur une colline, à l'abri ou cachées au coin de la rue, elles se sentent invulnérables ... mais nous savons tous que ce n'est pas le cas.

Il existe trois types

Pas très ennuyeux

Bougez lentement, battez douloureusement, mais ne tirez pas souvent, en voyant une épée à la gorge, partagez docilement les expériences. C'est plus difficile si vous changez de position. Encore plus difficile s'ils commencent à fuir et à se cacher derrière le dos de camarades. Notre victime est l'Infernal Smasher.

Ennuyeux

Ils ne se déplacent pas assez vite pour s'éloigner de nous, mais les attraper n'est pas facile. Ils changent constamment de position, ils peuvent riposter au corps à corps. En un mot, des adversaires intéressants offrant au joueur un défi. En dévissant la tête d'une telle infection, vous pouvez fièrement l'accrocher au mur. Imp est un excellent exemple.

Je vais couper votre corps chaud jusqu'à ce qu'il disparaisse.

Des créatures extrêmement désagréables, mais comme c'est agréable de les détruire. Ils se téléportent constamment, changent de position, quittent la ligne de tir, se cachent derrière leurs camarades. Ils battaient douloureusement et dégoûtant, et même grondaient au corps à corps. Essayez d'attraper un tel reptile. (Revenant) Si elle est invocatrice, la complexité augmente. Dans la chaleur de la rage, vous émiettez vos adversaires et ils ne diminuent pas? - Salut, il y a un invocateur. L'invocateur est cette vipère.

Les opposants ont plusieurs objectifs:


  • Soyez de la viande pour le joueur et amusez-vous
  • Gardez le joueur en suspens et ne vous laissez pas vous ennuyer, défiez le joueur
  • Faites-le bouger, changez de tactique de combat pour faire peur et prenez votre envol
  • Agacer le joueur et distraire son attention

Utilisez et combinez ces principes afin de créer un gameplay bon et dense, et surtout intéressant.

Dans le prochain article, nous verrons comment procéder. Un lien apparaîtra lorsque le matériel sera prêt.
PS Si vous n'avez pas aimé l'article, vous avez apparemment moins de 15 cm pour attaquer.
Jetez des pantoufles à l'auteur, il en a besoin!



A très bientôt!

Source: https://habr.com/ru/post/fr430272/


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