Dans le nouveau condensé, les meilleures histoires drôles et tristes de PapaBubaDiop, Swift côté serveur et MVI à multiples facettes, les mécanismes de jeu dans Excel et les ordinateurs qui ne peuvent pas compter. Bienvenue

Ce n'est que par le rire que l'on peut dire comment les fruits d'un travail long et dur se sont répandus sur tous les ordinateurs du pays, mais n'apportent pas une seule baisse de revenu. Seul un sourire aidera à accepter une bonne et honnête répartition des bénéfices 1 à 12, où 1 - au développeur, et le reste à l'agrégateur. Et il est difficile de ne pas être un peu triste, en écoutant cette période incroyable d'un marché absolument vide pour les jeux mobiles et l'enthousiasme presque de jeu des développeurs.
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iOS•
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IOS AutoFill avec Create ML•
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Android•
(+44) Architecture MVI moderne basée sur Kotlin. Partie 1•
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(+19) Rapports vidéo avec MOSDROID # 13 Aluminium•
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Sur Google Play, les utilisateurs choisissent la meilleure application et le meilleur jeu de 2018•
Exécution en arrière-plan Android•
Comment j'ai dessiné des formes arbitraires dans le volet inférieur•
Pipelines à réaction en action•
Explorer le composant Scénario depuis Android Fragment•
Android Dev 101: ce que tout développeur doit savoir•
Toutes les vidéos de KotlinConf 2018•
La réalité de la transition vers AndroidX•
Comment créer une application de réalité augmentée avec ARCore et Android Studio•
Styling ActionMode sur Android
Développement•
(+32) Logique générale du jeu sur le client et le serveur•
(+21) Comment créer des mécanismes de jeu fiables en utilisant uniquement Excel: modélisation et optimisation de solutions•
(+20) Firebase Summit 2018: brièvement sur l'essentiel•
(+12) Apprivoisez la bête. Ce à quoi nous avons été confrontés lors du développement d'une application d'agenda personnel sur React Native•
(+10) Les mathématiques dans Gamedev sont simples. Vecteurs et intégrales•
(+9) Dois-je attendre Android sur iOS de Parallels?•
(+7) Gestion du temps sans horaires stricts, expérience dans le développement d'une application mobile•
(+6) Génération d'un environnement basé sur le son et la musique dans Unity3D•
L'avenir de la conception UX: hors écran•
Microsoft commence à tester les serveurs PlayFab Multiplayer•
Podlodka # 85: Pentest des applications mobiles•
Annonce des gagnants du VK Hackathon 2018•
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Comment j'ai obtenu mon premier emploi de développeur à l'âge de 40 ans en 10 mois•
Top 12 des choses qui détruisent la productivité des développeurs•
Metro alarm: learning UX•
Apple Music: apprentissage de l'interface utilisateur / UX•
Manuva: Apprentissage UX Fitness App•
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Pourquoi les ordinateurs ne comptent-ils pas parfois•
Le secret du succès de GitLab: 350 travailleurs travaillant à distance•
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Comment ne pas rendre la conception de produits similaire à tout le monde•
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Analytique, marketing et monétisation•
Drivetime a reçu 4 millions de dollars pour des jeux pour les pilotes•
Les pertes liées à la fraude ont atteint 87 milliards de dollars en 2022•
Annonces jouables: annonces jouables•
Développement d'applications et RGPD: guide et liste de contrôle•
J'ai étudié 100 captures d'écran des meilleures applications: conclusions•
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AI, appareils, IoT•
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Internet of Things Digest: octobre 2018•
Xiaomi a présenté une toilette intelligente•
Google a publié son système de séparation des haut-parleursDigeste précédent . Si vous avez d'autres documents intéressants ou si vous trouvez une erreur, veuillez l'envoyer par la
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