Je suis entouré d'idiots ou comment travailler en équipe

Une autre journée de travail a pris fin. Et donc, assis devant le moniteur avec une tasse de thé chaud et lisant mon Habr préféré, quelqu'un cherche des messages divertissants, quelqu'un veut apprendre quelque chose de nouveau et d'utile. Il y a des gens qui s'intéressent au fonctionnement des autres équipes et à la nature de leur organisation. Et il y a ceux qui toute la journée se demandent pourquoi les idiots cliniques m'entourent.

Pire, si vous avez rassemblé toutes ces personnes autour de vous. C'est le cas que nous considérerons.
La question est-elle posée correctement? Et qui est à blùmer?

Comprenons


Le travail d'Ă©quipe est un aspect important dans toute entreprise, industrie du jeu, commerce, etc. Le recrutement d'une Ă©quipe n'est que la premiĂšre Ă©tape, l'Ă©tablissement de la communication au sein de l'Ă©quipe est un processus difficile distinct. Ce matĂ©riau est parfait pour les dĂ©butants igrodelov qui n'aiment pas le rĂ©sultat de leur travail, ainsi que pour ceux qui veulent ĂȘtre plus efficaces.

C'est le début d'une série d'articles sur la vitesse, la bonne DG, la création de prototypes de jeux, l'optimisation et tout ce qui s'y rapporte.

Avec vous, nous continuons à bùtir une base solide pour la bonne équipe de développement, à mon avis.

L'importance du prototype de jeu a été discutée dans un article précédent .

Nous discuterons des mĂ©thodes et critĂšres de constitution d'une Ă©quipe, de la bonne interaction et des bonnes relations au sein de l'Ă©quipe, mĂȘme si tout le monde est enthousiaste.

Descendre.

Qui suis-je?


C'est la premiÚre question à laquelle vous devez vous répondre avant de constituer une équipe et de faire quelque chose. Vous devez connaßtre votre rÎle et votre position, quelle est votre fonction dans l'équipe.

Se comprendre et comprendre son rĂŽle vous aidera Ă  trouver les bonnes personnes.

Pourquoi ai-je besoin de tout cela?

Vous devez comprendre pourquoi vous devez devenir dĂ©veloppeur. Peut-ĂȘtre que vous voulez faire cela pour l'Ăąme et comme passe-temps, peut-ĂȘtre que vous voulez briser le monde entier avec vos idĂ©es, ou peut-ĂȘtre que vous voulez gagner une tonne d'argent. N'importe quel but.

Dans quelle mesure mon objectif est-il réel et que manque-t-il pour l'atteindre?

Avant de rĂ©aliser un rĂȘve bleu, essayez de vous entraĂźner pendant 2 heures par jour. Cela at-il fonctionnĂ©? Super, continue. Vous devez comprendre vos faiblesses, peut-ĂȘtre ĂȘtes-vous un encodeur qui ne sait pas dessiner. Peut-ĂȘtre que vous ĂȘtes un artiste qui ne comprend pas du tout la programmation. Ou peut-ĂȘtre ĂȘtes-vous gĂ©nĂ©raliste et vous manquez d'organisation. Peut-ĂȘtre que vous ĂȘtes juste un acheteur avec une idĂ©e?

Maintenant, nous comprenons nos forces et nos faiblesses, nous savons maintenant de qui nous avons besoin.

OĂč les trouver?

Sur Internet, sur les forums gamedev, sur les forums unitaires et anriaux, sur les réseaux sociaux, etc.

Quels sont les critĂšres?


Personnage , vous devez communiquer entre vous beaucoup de temps.

Comprendre , vous devez vous comprendre

L'idĂ©e, vous le gravez et le comprenez de la mĂȘme maniĂšre que vous avez un regard similaire sur le projet.

Responsabilité , chacun connaßt ses domaines de responsabilité et exerce ses fonctions en fonction des compétences et des capacités.

La capacitĂ© de compromis est le dĂ©veloppement d'un grand compromis, la capacitĂ© de compter et d'Ă©couter, sans cela il y aura un «cygne, cancer et brochet» (un trĂšs gros problĂšme pour les dĂ©butants). Un autre critĂšre trĂšs important, si vous n'ĂȘtes pas dĂ©veloppeur, vous n'avez pas besoin de dĂ©finir une tĂąche pour le dĂ©veloppeur et des dĂ©lais par semaine, rappelez-vous que ce que vous pensez ĂȘtre facile ne signifie pas qu'il en soit ainsi, cela s'applique aux autres membres de l'Ă©quipe. Si vous ne connaissez pas les subtilitĂ©s du travail - n'allez pas avec des conseils.

Adéquation - je pense que tout est clair ici.

Il existe de nombreux critĂšres, mais lorsque vous savez avec quelles personnes vous ĂȘtes prĂȘt Ă  travailler, vous les trouverez, croyez-moi, cela fonctionne. Le chercheur trouvera.

J'ai constitué une équipe, quelle est la prochaine étape?


La tĂąche est de former une vision de l'idĂ©e de l'Ă©quipe et de transmettre ses pensĂ©es, pour parvenir Ă  la comprĂ©hension. Pour ce faire, un document de conception de jeu est compilĂ© et des modifications y sont apportĂ©es AVANT LE TRAVAIL, quelques ajustements mineurs peuvent ĂȘtre apportĂ©s, mais cela ne devrait pas changer l'idĂ©e clĂ© du document, si vous avez crĂ©Ă© un jeu de tir Ă  partir d'une seule personne, puis que vous vouliez soudainement la survie des pixels dans les graphiques 2D, laissez tomber cette chose, l'idĂ©e est venue, Ă©crivez et terminez un projet, puis passez au suivant.

Tout est clair pour tout le monde, excellent. Vous devez maintenant effectuer une tùche pour la démonstration technique.
Vous n'avez pas besoin de beaux objets, de graphiques et d'autres choses, vous devez ressentir le gameplay et tester. C'est une étape importante pour le résultat final. Vous devez obtenir un gameplay dense et compréhensible, rassembler le focus du groupe, montrer à vos amis, faire un test ouvert, dépenser 1000 roubles en publicité sur le réseau social et attirer des testeurs.

Améliorez la démo pour un résultat qui vous convient.

Vous avez terminé? Félicitations, vous avez déjà jeté les bases solides d'un futur projet.

Maintenant, le plaisir commence.

Comment définir des tùches et travailler avec une équipe?


L'expérience de la création d'un prototype a déjà tout mis à sa place, si tous les participants ont été pris au sérieux. Sinon, cela ne vaut pas la peine de continuer à travailler, rien de bon n'en sortira.

Si vous n'utilisez pas de trillo, de toile, etc., utilisez au moins Google Dox, c'est génial et pratique.

Vous avez besoin d'une réunion de planification / réunion dans n'importe quel format (au moins sur Skype) une fois par semaine, les tùches y sont définies, les problÚmes et les problÚmes sont discutés.

Vous avez besoin soit d'un leader explicite qui prend les décisions, soit d'un discus adéquat avec priorisation. C'est votre idée commune, faites-vous confiance et soyez objectif.

Mais je ne paie personne?


Si vous lisez les points ci-dessus et les observez, alors les gens aimeront travailler avec vous, vous leur serez agrĂ©able en tant que personne, c'est une propriĂ©tĂ© trĂšs rare, je pense que vous comprenez. Ils recevront leurs dividendes, mais ils devraient en ĂȘtre conscients.

Faire un accord


Cela se fait à distance sans problÚme, passez votre temps, coordonnez les tùches, les délais (avec une marge), entrez les détails du passeport et vous aurez des obligations les uns envers les autres. C'est plus nécessaire pour le confort, une personne comprend qu'elle ne sera pas jetée et se concentre sur le jeu et le développement.

En option pour filtrer les personnes inappropriĂ©es et indĂ©sirables, nous pouvons parler d'un contrat entre les dĂ©veloppeurs lors du premier contact. Vous sĂ©parez donc les honnĂȘtes gens. Mais plus important encore, vous comprendrez ceux qui sont sĂ©rieux au sujet du dĂ©veloppement de jeux.

Conseils généraux


Soyez objectif - vous travaillez avec des gens vivants, ils ont des problĂšmes, une mauvaise humeur et plus encore. Ils peuvent ne pas ĂȘtre capables de laisser tomber leurs sentiments et de se concentrer sur le travail, c'est normal.

Vous ĂȘtes Ă  blĂąmer, et pas partout - analyser vos erreurs, acquĂ©rir de l'expĂ©rience, tout blĂąmer sur les autres est une mauvaise idĂ©e.

Parlez tout en face Ă  face - ne vous embĂȘtez pas et dites-le tel qu'il est, soyez honnĂȘte, l'Ă©quipe fera la mĂȘme chose, mais cela peut ĂȘtre impoli, mais une bonne Ă©quipe est constituĂ©e comme ça.

IntĂ©ressez-vous Ă  une personne - si vous avez besoin d'un travailleur, embauchez, vous crĂ©ez une Ă©quipe de personnes partageant les mĂȘmes idĂ©es. S'ils ne vous intĂ©ressent pas, ce ne sont pas les bonnes personnes. Apprenez Ă  les connaĂźtre, discutez, peut-ĂȘtre que ce sont des gars sympas.

N'interférez pas avec le développement et les relations personnelles - un exemple de gars et de fille développeur, c'est tout simplement horrible. Développement, puis tout le reste.

Résolvez les conflits immédiatement - n'attendez pas qu'une personne explose, quelque chose ne vous convient pas? Demandez, afin que vous appreniez à travailler ensemble le plus rapidement possible.

Soyez ouvert - allez de l'avant, Ă©tablissez des communications, vous ferez non seulement de bons jeux, vous changerez votre vie pour le mieux.

Je ne suis pas un introverti et je ne peux pas aider les gens fermés, mais ... ils font les jeux les plus cool. Les introvertis ont créé les meilleurs jeux indépendants des 5 derniÚres années, ils ont imaginé des mondes intéressants et se sont exprimés à travers leurs projets. C'est une bonne façon, c'est plus facile que de réunir une équipe.

Tout le monde n'essaiera pas de constituer une équipe, en particulier tout le monde ne pourra pas utiliser ces conseils au moins 30%. Essayez-le, vous serez agréablement surpris.

Vérifié



Merci d'avoir lu.

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Nous discuterons des méthodes d'organisation, de création d'ordre et de répartition des rÎles et des responsabilités, examinerons les cas de délais.

PS Il n'y a pas beaucoup de spécificité dans l'article (à mon avis), donc vous pouvez donner un exemple précis et je vais l'analyser.

Source: https://habr.com/ru/post/fr430454/


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