Comment ça a commencé - La naissance des jeux vidéo

À propos des origines des jeux vidéo - comment cela a commencé


Aujourd'hui, les jeux sur appareils électroniques sont monnaie courante. Pour certains, les jeux sont du divertissement, pour d'autres, du travail, pour d'autres, de l'art. Je voudrais aborder partiellement chacune de ces facettes, ce que j'essaierai de faire dans cet article.

1. Démarrer


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La première percée dans le domaine des jeux informatiques modernes a été réalisée en 1947, lorsque les physiciens américains Thomas Goldsmith Jr. et Astle Ray Mann ont breveté un "appareil de divertissement à tube cathodique". L'appareil imitait le contrôle de vol de la fusée, et le processus de jeu était basé sur le contrôle du faisceau de l'oscilloscope et sa défocalisation pour «vaincre» les cibles affichées sur la superposition placée sur l'écran. Étant donné que tous les appareils électroniques utilisés étaient analogiques et non numériques, et en raison du manque de rendu d'image en tant que tel, l'appareil résultant est considéré comme un jeu électronique, pas un jeu vidéo. Cependant, le brevet est publié, un début a été fait, l'idée est née.

2. Grandes glandes et petits écrans


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La prochaine étape de développement a été le jeu OXO pour l'ordinateur EDSAC. Il a été écrit par Alexander Douglas pour aider le candidat sur le sujet de l'interaction homme-machine. Bien sûr, ce jeu n'a pas été distribué en raison de l'unicité et de la spécificité des équipements sur lesquels il fonctionnait. Soi-disant, OXO est le premier jeu à être affiché sur un écran raster. Cependant, comme déjà mentionné, ce n'était qu'une illustration pour la thèse, de sorte que le produit résultant peut difficilement être considéré comme un jeu à part entière. Mais la tentative est comptée et l'exploit de Douglas ne sera pas oublié.

3. Tennis électronique


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Une autre étape a été le jeu «Tennis for Two». En 1958, le Dr William Higingbotam a travaillé sur une simulation de balles sautantes et de trajectoires de fusées qui pourraient prédire le chemin des objets. Et soudain, l'idée lui est venue de transférer la simulation au tennis. L'affichage se fait à nouveau sur un oscilloscope Dans ce projet, un ordinateur est déjà utilisé, il peut donc être considéré comme le premier jeu informatique analogique. Et Higginbotham n'a pas déposé de brevet pour la technologie, car la conception de l'appareil était similaire au développement du médecin dans son laboratoire d'État, de sorte que tous les brevets appartiendraient au gouvernement. Et l'appareil lui-même a été conçu davantage comme un moyen d'attirer des gens à la porte ouverte du laboratoire Brookhaven, plutôt que comme une invention.

Il n'était pas difficile de remarquer que les premiers jeux ont été créés comme effets secondaires du travail sur des projets scientifiques. Mais avec le développement des machines virtuelles (ordinateurs), les jeux ont commencé à apparaître de plus en plus souvent non pas comme une approche créative pour démontrer les réalisations technologiques, mais comme un élément divertissant.

4. Vers les étoiles


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En avril 1962, le jeu «Spacewar!» A vu le jour. Ce jeu peut être considéré comme le premier jeu informatique numérique à part entière. Il a été créé par Steve Russell avec la participation de Martin Grez et Wayne Witanem, qui se sont joints à un groupe créatif informel appelé Hingham Institute. Ce groupe a décidé en 1961 de créer un jeu en vue de sa mise en œuvre sur DEC PDP-1 au Massachusetts Institute of Technology. Ainsi, nous avons non seulement le premier jeu numérique, mais aussi la première équipe de développement. Le jeu lui-même a été conçu pour deux joueurs qui contrôlent des vaisseaux spatiaux et tentent de se faire chuter. Quelque temps plus tard, le jeu est apparu comme une suite appelée «Planétarium cher» (se référant au coût de l'ordinateur PDP-1). Dans l'original, le ciel étoilé sur l'arrière-plan a été généré de manière aléatoire, dans la nouvelle version, de vraies cartes stellaires ont été utilisées, et l'arrière-plan a changé de la même manière que la vue du ciel étoilé change de jour comme de nuit. Ajout également de divers paramètres de jeu pouvant être activés et désactivés: les étoiles avec leur gravité, l'inertie, l'arrière-plan, l'impact d'autres objets sur la trajectoire du navire et les fusées du joueur.

"Spacewar!" Ce fut un grand succès dans les années 60, il fut porté sur d'autres systèmes. Soit dit en passant, le 3 novembre 1962, Gabe Newell est né, mais c'est une histoire complètement différente.

Malheureusement, l'attention de l'igrodelov informatique de l'époque s'est déplacée vers les jeux de texte, il est donc temps de passer à une autre branche du développement d'igrostroy. Les entrepreneurs ont rapidement compris ce qui se passait et ont commencé à travailler au développement de machines à sous.

Eh bien, soudainement 1971 est arrivé et Bill Pitts avec sa société Computer Recreations a installé la première machine de jeu commerciale avec le Galaxy Game (oui, c'est le même «Spacewar!», Seulement finalisé) à l'Université de Stanford. Parmi les étudiants, la machine a connu un énorme succès, mais en raison de son coût énorme et de son faible taux de récupération, elle est restée à Stanford.

5. La dernière poussée


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Après le «jeu Galaxy», après 2 mois, la machine à sous «Computer Space» de Nutting Associates, dirigée par Nolan Bushnell et Ted Dabney, est lancée. La machine à sous, encore une fois, est l'héritière du «Spacewar!» Que Bushnell considérait comme un étudiant universitaire. En raison du parrainage de Nutting Associates, au cours duquel Bushnell est sorti avec un seul rendez-vous avec le dentiste, l'appareil a reçu un billet pour un avenir radieux. Les appareils et le jeu se sont avérés assez spécifiques:

  • les ordinateurs accessibles de l'époque ne «tiraient» pas le jeu comme ils le voulaient, donc le matériel devait être adapté aux besoins du jeu;
  • deux joueurs ont mis une lourde charge sur l'appareil, donc la version a été réduite à un jeu à un seul joueur contre plusieurs bots.

Malgré le caractère remarquable de l'appareil, le contrôle du sous-marin spatial s'est avéré trop compliqué pour la perception de la classe ouvrière, sur laquelle le constructeur était orienté. Au total, environ 1500 machines à sous avec le jeu ont été produites et vendues, et Nolan Bushnell lui-même a quitté Nutting Associates en mai 1972 et, avec son ami Ted Dubney, a commencé à développer leur société commune Syzygy Engineering, qu'ils ont rebaptisée Atari.

6. Conclusion


Peut-être qu'à ce stade, cela vaut la peine de s'arrêter. Bien sûr, beaucoup n'a pas été dit, de nombreux faits intéressants sont restés dans les coulisses. Depuis 1972, les jeux vidéo ont commencé à se développer rapidement, les entreprises ont émergé et se sont désintégrées, fusionnées et divisées. Ils ont créé des paysans moyens qui n'ont pas réussi, et des chefs-d'œuvre dont on se souviendra pendant plus d'une décennie. Mais ce sont d'autres histoires. En attendant, jouez et réjouissez-vous.

Source: https://habr.com/ru/post/fr430658/


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