Nous avons commencé à apprendre l'anglais - écrit une application: EWM - expérience dans la création d'un projet de formation

Il s'agira du simulateur d'entraînement que nous réalisons depuis un an. L'application permet d'augmenter le vocabulaire anglais et de tuer utilement le temps. La différence entre ce simulateur et les batteries de test standard est qu'il met en œuvre la capacité de rivaliser avec d'autres participants.



À en juger par les avis de quelques utilisateurs, l'application aide à se souvenir de plus de mots et rend ce processus amusant. Under the cut - la première tentative de parler du simulateur, de nous, de la façon dont nous le faisons, de ce qu'il est maintenant et de la façon dont nous nous efforçons de le faire à l'avenir.

Qu'avons-nous déjà fait


Tout est très simple, mais il nous semble efficace: deux utilisateurs sont invités à résoudre simultanément une série de tâches identiques sur la connaissance de la traduction des mots anglais.

Le gagnant est déterminé par le nombre de bonnes réponses. Les tests sont divisés par thème, vous pouvez choisir l'une des catégories dans lesquelles vous souhaitez apprendre de nouveaux mots. Pour le moment, nous avons implémenté des tâches de test sur les sujets suivants:

  • Touriste
  • Psychologue
  • Artiste
  • Styliste
  • Docteur
  • Enseignant
  • Cuisinier
  • Sans emploi
  • Biologiste
  • Spécialiste informatique
  • Manager
  • Scientifique
  • Économiste
  • Avocat
  • Architecte
  • Sportif
  • Femme au foyer
  • Mécanicien

Pour chacun des sujets, nous avons inclus 5 000 mots dans le dictionnaire d'application.

Nous avons également mis en place des statistiques afin que vous puissiez voir les progrès personnels dans l'élargissement du vocabulaire et le nombre d'adversaires vaincus ou de batailles perdues.


En fin de compte, l'élément compétitif et le désir de gagner incitent l'utilisateur et le motivent à passer plus de temps dans une leçon difficile, apparemment ennuyeuse - apprendre de nouveaux mots.

Il nous semblait important que le simulateur ait un élément social, nous avons donc ajouté des amis et à l'avenir, nous prévoyons d'inclure un messager interne dans la fonctionnalité. Nous comprenons bien que nous n'avons rien fait de fondamentalement nouveau, mais le fait est que nous n'avons pas pu trouver d'analogue qui répéterait notre principe ou serait plus efficace.

Au départ, nous avons créé cette application pour nous-mêmes, nous pouvons dire une blague, maintenant nous comprenons qu'un produit de masse peut être obtenu à partir de cela. Maintenant, il n'y a pas de design (tout est tordu et maladroit autant que deux techniciens auraient pu le faire sans un sens subtil de la beauté), mais ici nous mettons l'effort dans l'UX de base et il nous semble que tout est tout à fait utilisable.


Donc ça a l'air maintenant, avant c'était encore pire

Il n'y a pas de marketing, pas de stratégie de promotion, sauf peut-être pour la compréhension intuitive qu'un produit peut se déclencher. Et, bien sûr, il y a la fonctionnalité principale, un tas de bugs que nous essayons de corriger autant que possible.

Un peu de nous et quelques mots sur l'histoire de l'application


Un jour, Paul, notre générateur d'idées, avait envie d'apprendre l'anglais. Et s'il avait une idée de la grammaire, alors il y avait de gros problèmes de vocabulaire. Il a donc décidé qu'une application de simulation pourrait aider à apprendre un grand nombre de mots en un temps assez court.

Avec l'idée de créer un simulateur, il s'est tourné vers son ami Vadim, un programmeur ayant une expérience sage dans la création d'applications, qui a également ressenti le besoin d'une reconstitution rapide du vocabulaire. Il ne restait plus qu'à trouver quelqu'un qui connaissait bien la langue, elle s'est avérée être Tatyana, une enseignante d'anglais, qui a compilé un dictionnaire et a attiré ses collègues de travail sur une base volontaire.

Au fil du temps, il est devenu clair que le processus ennuyeux de bourrage de mots peut être remplacé par une compétition dynamique, divisée en plusieurs tours. Six mois plus tard, le premier prototype était prêt.

Personne ne se souvient quand le premier nom de travail de l'application est apparu - "English Word Mania", puis nous l'avons trouvé trop long et l'avons réduit à l'abréviation "EWM". Nous allons probablement le remplacer, mais pour l'instant - ce n'est pas le plus important.

Du fait que la création d'une application est combinée avec le travail principal, le développement est lent. Dans le même temps, nous avançons constamment et apprécions le processus.

Quelques détails techniques


Comme vous pouvez déjà le comprendre, notre application n'est disponible que pour Android. À l'avenir, nous espérons développer une version pour iOS. Le seul problème est que notre seul programmeur a plus d'expérience dans le développement Android, et donc la sortie de la version apple peut être un peu retardée.

La pile de technologies utilisées pour le développement est la suivante: Unity3D, C #, PHP, MySQL. Pour un semblant de design, nous avons également essayé d'évoquer dans illustrator et Adobe Photoshop, bien que la première version du prototype ait été généralement sculptée dans l'ancien Net Paint (ne soyez pas surpris, nous sommes vraiment partis de zéro).

Nos plans


À l'avenir, nous voulons implémenter plusieurs autres langues, par exemple l'espagnol, le chinois et le russe. Nous voulons que cette application permette la communication, pour laquelle nous prévoyons de développer un messager interne. Dans la version actuelle, il est déjà possible d'ajouter d'autres utilisateurs comme amis, ce qui nécessite cependant des tests approfondis. Parfois, on nous dit aussi d'investir, mais nous n'y pensons pas encore, mais pensons davantage au produit lui-même.

En conclusion


Nous comprenons que notre application est très brute, mais pour une raison quelconque, nous croyons en son avenir et, comme il nous semble, le principe de concurrence que nous utilisons sera plus efficace que le cramming régulier. Nous serons heureux de tout avis motivé, critique constructive et suggestions.

Si vous le souhaitez, vous pouvez participer aux tests volontaires du simulateur et nous écrire sur les bugs (pour l'instant le projet n'est pas monétisé et existe à titre expérimental, maintenant notre application est disponible sur GooglePlay sous le nom de travail English Word Mania). En raison des restrictions qui existent dans les règles du Habr, nous ne pouvons pas publier de liens ici.

Si vous souhaitez nous aider dans le développement - nous sommes toujours ouverts aux suggestions, écrivez à l / s (le concepteur est particulièrement pertinent).

À l'avenir, nous prévoyons de partager certains détails du développement des tests de prototypes, ainsi que de parler davantage des plans de développement.

Ce message utilise une photo empruntée à techwafer.com

Source: https://habr.com/ru/post/fr430806/


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